Tous ensemble… dans la Zone Zéro
Écoutez, je vais le dire : Pokémon 151 a été un peu décevant. Il y avait de belles cartes, des idées intéressantes, mais rien qui puisse constituer une base légitimement solide pour un nouveau deck – bien sûr, Mew ex a sa place dans chaque deck, et ce Blastoise ex Rare Art Spécial est UNE BOMBE, mais rien qui ne casse la méta. Par contre, Faille Paradoxe…
Faille ! Ça te dit ?
Faille Paradoxe contient 182 cartes standard, mais aussi 84 autres cartes full art, or, art et art spécial rare, ce qui la rend à la fois plus petite et plus grande que le précédent set principal, Flammes Obsidiennes – voilà un paradoxe pour vous, mesdames et messieurs. Elle est composée des sets japonais Raging Surf, Terastal Starters, Future Flash et Ancient Roar et voit l'introduction des Pokémon Futur et Ancien. Elle compte 13 Pokémon ex et 7 Pokémon Tera ex, soit deux ex de moins que Flammes Obsidiennes mais un Tera de plus. Elle possède également 27 rares holographiques, trois fois plus que Flammes Obsidiennes, vous ne ressentirez donc peut-être pas le même sentiment de Jour de la Marmotte qu'avec l'ouverture de Flammes Obsidiennes ou 151 – je veux dire, combien de Scovillians inutiles un joueur de Pokémon a-t-il besoin ?
Tous ensemble… dans la Zone Zéro
Écoutez, je vais le dire : Pokémon 151 a été un peu décevant. Il y avait de belles cartes, des idées intéressantes, mais rien qui puisse constituer une base légitimement solide pour un nouveau deck – bien sûr, Mew ex a sa place dans chaque deck, et ce Blastoise ex Rare Art Spécial est UNE BOMBE, mais rien qui ne casse la méta. Par contre, Faille Paradoxe…
Faille ! Ça te dit ?
Faille Paradoxe contient 182 cartes standard, mais aussi 84 autres cartes full art, or, art et art spécial rare, ce qui la rend à la fois plus petite et plus grande que le précédent set principal, Flammes Obsidiennes – voilà un paradoxe pour vous, mesdames et messieurs. Elle est composée des sets japonais Raging Surf, Terastal Starters, Future Flash et Ancient Roar et voit l'introduction des Pokémon Futur et Ancien. Elle compte 13 Pokémon ex et 7 Pokémon Tera ex, soit deux ex de moins que Flammes Obsidiennes mais un Tera de plus. Elle possède également 27 rares holographiques, trois fois plus que Flammes Obsidiennes, vous ne ressentirez donc peut-être pas le même sentiment de Jour de la Marmotte qu'avec l'ouverture de Flammes Obsidiennes ou 151 – je veux dire, combien de Scovillians inutiles un joueur de Pokémon a-t-il besoin ?
Il y a aussi une autre nouveauté dans Faille Paradoxe, qui peut être vue comme positive ou négative, mais je pense personnellement que c'est une chose positive : plus de doubles bangers ! Cela signifie que vous ne pouvez plus doubler votre dose de dopamine, mais cela signifie aussi que Pokémon a enfin fait ce que je voulais qu'ils fassent depuis des années : régler les taux de drop ! Cela signifie que 12 hits dans une boîte de boosters signifient vraiment 12 hits dans une boîte de boosters – c'est une chance sur 3 d'obtenir un ex ou mieux. Et croyez-moi, vous voudrez une tonne d'ex de ce set.
MERCI POKEMONS – VOUS ÊTES LES MEILLEURS !
Entrez VMAX, votre temps est écoulé…
Avant de vous faire saliver devant toutes les délicieuses cartes ex de ce set, je devrais probablement aborder l'éléphant cybernétique à dents de sabre dans la pièce : les cartes Ancien et Futur. Si vous avez joué aux jeux Écarlate et/ou Violet, vous savez probablement que les choses deviennent un peu compliquées vers la fin... bien que les Pokémon de la Zone Zéro n'aient jamais vraiment eu la chance de briller.
Eh bien, ne vous lamentez plus, car nous allons voir ces Pokémon chronologiquement déficients et leurs supporters en première ligne – quel moment pour vivre ! Comme je l'ai dit dans ma critique, les Pokémon Anciens ont tous une sorte de vibe des Pierrafeu en colère, tandis que les futurs sont tous appelés Iron- quelque chose – je suppose que c'est ce qui arrive si vous laissez l'IA prendre le contrôle des enfants – tout le style, zéro créativité. Les deux nouveaux types ont des ex, des rares et des uncommons intéressants, ainsi que de nouvelles cartes de supporter très intéressantes. Très intéressantes, en effet.
Alors, regardons nos Potes Paradoxe – Iron Hands et Iron Valiant du futur et Roaring Moon et Sandy Shocks du passé. Iron Hands est une version robotique de Hariyama de type Électrik et a une première attaque qui inflige 160 dégâts pour deux Énergie Électrique et une Énergie Incolore – bof – mais pour une Énergie Électrique et trois Énergie Incolore inflige 120 dégâts et, s'il met KO le Pokémon Actif de votre adversaire, prend une carte Récompense supplémentaire. Quoi ?! Iron Valiant est une version robotique de Gallame de type Psy qui a une attaque à deux Énergie Psy et une Énergie Incolore qui inflige 200 dégâts mais une Capacité qui place deux marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de votre adversaire lorsqu'il se déplace en position Active. Cela pourrait être une action de chip-chip intéressante. Du côté Ancien, Sandy Shocks inflige 200 dégâts pour deux Énergie Combat et une Énergie Incolore, mais a une Capacité qui vous permet d'attacher une Énergie Combat de votre pile de défausse à l'un de vos Pokémon si votre adversaire a quatre cartes Récompense ou moins – cela pourrait marcher mais… difficile. Mais Roaring Moon… oh là là. Il a deux attaques, toutes deux coûtant deux Énergie Obscurité et une Énergie Incolore. La deuxième attaque inflige 100 dégâts, mais si vous défaussez un Stade, elle inflige 120 dégâts supplémentaires. Sympa. La première attaque, cependant, mettra KO n'importe quoi et infligera 200 dégâts à lui-même. Je suis désolé, mais avez-vous dit « n'importe quoi » ? Il y a eu beaucoup de « baleines » dans le jeu ces derniers temps comme Mew, Regieleki, les Calyrex VMAX plus tous ces VSTAR. Cette carte a le potentiel de transformer ces éléments essentiels en passifs, surtout si l'on considère que, Roaring Moon étant de type Obscurité, il peut utiliser Dark Patch, et d'autres cartes charmantes dont je parlerai plus tard. Je ne suis pas Madame Soleil, mais j'ai le sentiment que cela pourrait être une grande chose…
Planète Tera…
Faille Paradoxe voit la plus grande chute de Pokémon Téracristallisés (Teraflop Tera drop ?), grâce à l'inclusion des deux sets de départ Tera contenant Tera Mewtwo ex et Tera Skeledirge ex, et ils constituent un lot intéressant qui, pour la plupart, est plutôt bon. En commençant par Mewtwo et Skeledirge, Mewtwo est maintenant de type Électrique qui, pour deux Énergies Psy, peut faire 10 plus 30 pour chaque Énergie Psy – très sympa pour les decks Gardevoir ex et est également à l'épreuve des Ténèbres (enfin… presque à l'épreuve des Ténèbres…). Mais comment obtenir l'énergie assez vite, car Gardevoir ne peut pas lui lancer de l'énergie comme si elle allait se démoder ? Eh bien, à propos de ça… Skeledirge est maintenant de type Acier, et fait 160 dégâts pour deux Énergies Feu, ce qui est… à peine suffisant. Il a cependant une capacité assez sympa. Pour le coût d'une Énergie Feu à la pile de défausse, il ajoute 60 à vos attaques de Pokémon pour ce tour. Et oui, ça s'empilera. C'est un Stade Deux, ce qui est gênant, mais cela n'a pas arrêté Dracaufeu Obscur… MAUDIT SOIT DRACAUFEU OBSCUR !!!
Il y a cinq autres Tera ex dans ce set, et ils sont... intéressants. Toxik ou Toxtricity est un type Tera Combat et a une attaque de deux énergies Électriques qui fait 70 dégâts et meule une carte, mais aussi une attaque de deux énergies Électriques et une énergie Incolore qui fait 270 et défausse deux énergies de n'importe où sur vos Pokémon. L'Électrique est toujours bon, et cela en fait un bon contre-Électrique dans un deck Électrique, de plus Wattouat remet de l'énergie. Potentiel. Hoopa est aussi un type Tera Combat qui a une attaque de trois énergies Ténèbres qui fait 200 mais ne peut pas attaquer au tour suivant, mais a aussi une attaque de deux énergies Ténèbres qui fait 50 dégâts pour chaque énergie attachée au(x) Pokémon de votre adversaire. Possible, mais difficile à charger. Tsareena, un type Tera Eau, a une attaque de deux énergies Plante qui fait 180 dégâts et soigne 30, mais une attaque d'une énergie Plante qui réduit n'importe quel Pokémon de votre adversaire à 30 PV. C'est intéressant, mais nous devrons regarder une autre nouvelle carte pour comprendre pourquoi c'est très, très intéressant. Gardez ça en tête. Garchomp, un autre type Tera Eau, a une attaque qui fait 120 à l'un des Pokémon de votre adversaire pour deux énergies Incolores, mais vous devez défausser deux énergies. Nul. Mais il a aussi une attaque d'une seule énergie Combat qui fait 160 et attache deux énergies Combat de votre pile de défausse à votre Banc. ++ ALERTE SYNERGIE ! ++ Oui, nous reviendrons aussi sur cela dans Faille Paradoxe. Et puis il y a Froslass de type Tera Plante. Oh, faut-il que je le fasse ? D'accord. Deux énergies Eau font 140 et 20 au banc et il a une capacité où, s'il est mis KO, votre adversaire ne prend qu'une seule récompense. Sur un tirage au sort. Bon point, avec la faiblesse il mettra KO un Lune Hurlante, mais… à quel prix ? À QUEL PRIX ?
Mettre tous vos ex dans le même panier…
Il y a aussi 9 autres ex, je vais essayer de faire bref, mais Faille Paradoxe est le genre de set – coup après coup après coup… Golisopod ex est probablement le moins impressionnant, mais même son attaque à 170 dégâts pour une Énergie Eau et deux Énergies Incolores a du potentiel, car si une énergie est défaussée de celui-ci, il est échangé avec le Banc. Jouez-le avec Mimikyu ou… autre chose. Lugulabre est le suivant, faisant seulement 110 dégâts mais plaçant cinq marqueurs de dégâts où vous voulez. Vous pouvez également chercher une carte s'il est mis K.O. Tokorico est un bon retour faisant 30 plus 90 et paralysie pour une Énergie Électrique et une Énergie Incolore si votre dernier Pokémon a été mis K.O. Il obtient principalement cette place parce qu'il a la Rare Art Spécial la plus cool et la plus ensoleillée – à cette période de l'année, je prendrai N'IMPORTE QUEL soleil.
Le Tier 2 comprend Carmadura, Altaria et Aegislash ex. Carmadura fonctionne assez bien avec le Carmadura de Scarlet et Violet car il a besoin d'énergie Feu mais pas de dégâts, s'il vous plaît – pour deux incolores il inflige 40 dégâts plus 40 pour chaque Feu qui lui est attaché. Il a également une capacité qui réduit les attaques de 80 dégâts s'il a tous ses PV. Assez tanky. Altaria inflige 140 pour une Acier et une Eau, mais a une capacité qui soigne 20 de chacun de vos Pokémon – un peu comme Rosélia Radieuse mais mieux et pire car ça S'EMPILER. Aegislash fonctionne bien avec sa petite carte Aegi (plus tard… plus tard) et inflige 70 dégâts pour chaque carte Récompense que vous avez prise pour une énergie Métal et 220 plus 30 dégâts à lui-même pour deux énergies Métal. Cela pourrait être bon, mais ne devient vraiment bon que lorsque vous gagnez vraiment.
Les trois cartes les plus puissantes… enfin, deux sont sujettes à débat, mais une est indéniablement décente. Le premier, Canonos ex, SERA bon… une fois que nous serons libérés du Pass VIP Combat. La deuxième attaque pour trois énergies inflige 130 dégâts et remet le Pokémon et son énergie dans votre main, mais la première attaque pour une énergie vous permet de chercher dans votre deck trois Pokémon de base et de les placer sur votre Banc. Vous pouvez également l'utiliser au premier tour, en commençant. Très utile. Famignol ex inflige 120 dégâts pour deux énergies et pioche deux cartes. Pas mal, ne frappez pas le Famignol… il infligera 30 dégâts en retour au Pokémon attaquant pour chaque Famignol et Compagnol en jeu. Cela signifie que, avec le Zoroark de Poing de Fusion toujours d'actualité, vous pourriez potentiellement infliger 180 dégâts en retour à votre adversaire. NE FRAPPEZ PAS LE FAMIGNOL. Enfin, le bonhomme en bâtonnets de fromage – Pokémon n°1000, Gromago. Pour une énergie Métal, il infligera 50 dégâts pour chaque énergie que vous défaussez de votre main. Dans les bonnes conditions, c'est une ville de K.O. en un coup, tous les jours. Il a aussi un moteur de pioche – s'il est sur le Banc, piochez une carte ; s'il est actif, piochez deux. Il a peut-être l'air d'un encas de boîte à lunch, mais il n'y a rien de fun-size là-dedans.
Mon Dieu… C'est plein de cartes…
À présent, il devrait être amplement clair que Faille Paradoxe est un set à prendre au sérieux, rien qu'en se basant sur les gros morceaux. Il devrait également être amplement clair qu'une multitude de cartes ex ne fait pas un set. Tout est dans les communes, les peu communes et les holographiques standard. Et Faille Paradoxe en a une tonne de bonnes choses ici.
Les Bêtes du Désastre ont droit à leur première série de cartes non-ex et elles sont un peu… basiques. Ainsi que Basique. Elles ont toutes une attaque « prendre de l'énergie de la pile de défausse et attacher » et chacune a une deuxième attaque plus coûteuse mais finalement faible – l'attaque Vengeance de Chi-Yu est probablement la meilleure, pouvant infliger jusqu'à 140 dégâts pour deux énergies Feu. Sinon… Bof.
En fait, dans une série de rares holos légendaires et semi-légendaires, y compris Palkia, Zekrom, Deoxys, Zacian, Yveltal, Volcanion et Latios, seul Groudon se démarque. C'est grâce à sa deuxième attaque pour deux Énergies Combat et une Énergie Incolore qui inflige 60 dégâts pour chaque énergie défaussée de vos Pokémon – pas seulement celle-ci et pas seulement Combat. Associez-la à la première attaque de Garchomp et à une retraite gratuite, et vous avez une combinaison plutôt létale avec ce tueur de géants à une récompense. Pas trop mal. Les Bases moins légendaires s'en sortent mieux. Morpeko a une attaque à deux Énergies Obscurité qui déplace les deux énergies vers le Banc et a une retraite gratuite s'il n'est pas énergisé – fonctionne bien avec Lune Rugissante. Ensuite, il y a la version Ancienne d'Amoonguss, Bonnet de Fer, qui inflige 120 dégâts pour deux Obscurité et une Incolore – pas génial – mais a une Capacité qui empoisonne les deux Pokémon actifs s'il a une Capsule Énergie Booster Ancienne attachée – fonctionne bien aussi avec Lune Rugissante.
Les Pokémon de Stade Un et de Stade Deux s'en sortent mieux également. Loxix obtient un type Ténèbres qui inflige 10 dégâts plus 40 pour chaque marqueur de dégâts sur le Pokémon de l'adversaire pour une Plante ; Porygon-Z inflige 40 dégâts pour chaque énergie qui lui est attachée, en commençant par une Incolore, mais a une capacité qui peut en attacher quatre de votre pile de défausse sur un pile (vous en perdez une sur un face) ; Golisopod inflige 20 dégâts pour chaque carte dans la main de votre adversaire pour une énergie Eau. Les deux cartes qui se démarquent, cependant, sont Aegislash et Xatu. Aegislash a une attaque qui inflige 120 pour une Acier et une Incolore, mais a une capacité qui empêche les dégâts des cartes V et ex – c'est comme Mimikyu, mais avec une attaque décente. Xatu est une paire parfaite pour le nouveau Mewtwo ex… et les decks Psy en général, car il a une capacité qui vous permet d'attacher une énergie Psy de votre main à n'importe quel Pokémon de banc et de piocher deux cartes. C'est le retour de Spectre du Calyrex… mais moins risqué et à l'abri des Chemins !
Au cours des trois derniers sets principaux, nous avons vu des cartes peu communes et communes absolument de premier ordre, et Faille Paradoxe ne fait pas exception. En regardant d'abord les Pokémon, il y a Klawf, Iron Bundle, Scream Tail, Toedscruel, Vanilluxe et Jirachi. Klawf a une attaque de deux énergies incolores qui inflige 30 dégâts, mais cela monte en flèche à 190 s'il est affecté par une condition. Vous vous souvenez de ce que Brute Bonnet peut faire ? Idiot, mais amusant. Iron Bundle n'a pas beaucoup d'attaques, mais si vous le défaussez de votre banc, et hop ! Votre adversaire doit échanger son Pokémon Actif. Scream Tail a une attaque si bête qu'elle en est bonne ; pour une énergie Psy et une incolore, elle inflige 20 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon. Associez-la à Gardevoir ex et vous obtenez un énorme potentiel de sniping. Toedscruel et Vanilluxe ont tous deux des capacités qui perturbent le jeu : Toedscruel empêche votre adversaire de récupérer des cartes de sa pile de défausse (adieu, Chien Pao ; enchanté, Gromago) ; Vanilluxe désactive les attaques des Pokémon avec moins de 40 PV (bonjour Tsareena ex Tera !). Le plus gros perturbateur potentiel doit cependant être Jirachi, car sa capacité empêche les marqueurs de dégâts d'être placés sur les Pokémon de banc par les effets des Pokémon de base (rentre chez toi Sabelette, tu es ivre).
Il y a une foule d'autres Pokémon dans Faille Paradoxe qui peuvent être bons ou non, plus trois autres bébés Pokémon, mais si cette fonctionnalité devient plus grande, elle aura besoin de son propre site web. Je devrais faire une brève mention des singes, Flamoutan, Flotoutan et Feuiloutan. Leurs attaques sont individuellement trop chères pour être bonnes, mais quand les trois sont sur le banc, elles ne coûtent qu'une seule de leurs énergies typées. Un peu comme les Regi de Astres Scintillants mais… pas tout à fait.
Chapeau bas aux accessoires
Il y a aussi quelques Supporter intéressants ici, mais l'un d'entre eux surpasse probablement tous les autres. Mela est comme Raihan 2.0, vous permettant d'attacher une énergie Feu de votre pile de défausse et de piocher jusqu'à une main de six cartes. Rika est un peu comme l'Expérience de Colress : piochez quatre, gardez-en deux, mettez les deux autres au-dessous de votre deck. Lady Parasol est comme une meilleure/pire Lillie : mélangez votre main dans votre deck et piochez quatre ou huit si c'est votre premier tour. Le Professeur Turo est un peu comme Penny, mais vous permet de ramasser n'importe quel Pokémon et de le mettre dans votre main, par opposition à un simple Pokémon de base. Tulip est comme Nyssa pour les Psy car elle vous permet de récupérer jusqu'à quatre énergies ou Pokémon Psy de votre pile de défausse. La carte majeure est Vitalité du Professeur Sada : elle vous permet d'attacher jusqu'à deux énergies de votre pile de défausse à deux de vos Pokémon Anciens, puis si vous le faites, vous pouvez piocher trois cartes. Nous avons vu ce genre de chose avec Melony, Welder, Éclat d'Élysée et d'autres, et je ne vois aucune raison pour que cela ne devienne pas un élément essentiel dans certains decks comme ces cartes l'ont été.
Il n'y a que quatre Objets dans ce set, mais ce qui leur manque en quantité, ils le compensent en utilité. Comme pour les Supporter, il y a un Objet Ancien et Futur, et comme pour les Supporter, l'un est meilleur que l'autre. Techno Radar vous permet de chercher dans votre deck deux Pokémon Futur si vous défaussez une carte. Pas mal. Récipient Terrestre vous permet de chercher dans votre deck deux énergies de base si vous défaussez une carte. Oh. Chaque deck ? Chaque deck. Peluche Ronflex voit le retour de la carte qui est un Pokémon mais n'est pas un Pokémon – elle a 120 PV et quand elle est mise K.O. ne donne pas de carte Récompense, mais doit être placée lors de la mise en place. Très ennuyeux mais amusant. Un autre retour plus bienvenu est Contre-Capteur, qui vous permet d'échanger le Pokémon Actif de votre adversaire si vous êtes en retard sur les cartes. C'est un Objet aussi bienvenu maintenant qu'il l'était à l'époque d'Invasion Carmin – bon retour, vieil ami.
Grosse surprise : pas de Stades. Encore plus grosse surprise. TOUS LES OUTILS. Pardonnez mes histrioniques, mais c'est vraiment l'heure des outils ! D'abord, vous avez les capsules d'énergie booster anciennes et futures : L'ancienne ajoute 60 PV et prévient les altérations d'état comme le poison, etc., lorsqu'elle est portée par les Pokémon anciens ; la future donne +20 aux dégâts et une retraite gratuite aux Pokémon futurs. Les deux sont tout simplement géniaux ! Viennent ensuite le Gilet de Défi et la Cape Luxueuse. Le Gilet de Défi, comme le Contre-Capteur, est un vieux favori qui réduit les dégâts de 40 si vous êtes en retard sur les récompenses ; la Cape Luxueuse augmente les PV d'un Pokémon sans boîte de règles de 100 mais transforme ce Pokémon en un Pokémon à deux récompenses – risqué, mais entre de bonnes mains… Enfin, nous avons le retour des Machines Techniques, des outils qui restent un tour puis sont défaussés mais donnent à ce Pokémon une attaque supplémentaire, et généralement très utile. Angle Mort a une attaque à trois énergies incolores qui inflige 100 dégâts à n'importe quel Pokémon de votre adversaire qui a déjà des dégâts. Bof. Turbo Énergie, pour une énergie incolore, vous permet de chercher dans votre deck deux énergies de base et de les attacher à votre Pokémon de banc comme vous le souhaitez. Ça chauffe. Évolution, également pour une énergie incolore, vous permet de chercher dans votre deck des évolutions et de faire évoluer deux de vos Pokémon de banc à partir du deuxième tour. En ébullition. Puis il y a Dégénérescence : pour une énergie incolore, remettez chacune des évolutions supérieures de votre adversaire dans sa main. Dans un monde de Dracaufeu et de Super Bonbons, cela pourrait être TRÈS CHAUD.
Oui, je ne mentionne pas Plumeau Maudit.
Et maintenant… La fin est proche… (S'il vous plaît, que la fin soit proche…)
Incroyable. Quel set. Il y a tellement de choses à voir ici que cela m'a pris presque un mois entier pour tout parcourir, mais je pense que ça le mérite, car ce set représente probablement à quel point Pokémon peut être bon quand il le veut. Une déclaration audacieuse, je le réalise, mais donnez-moi un instant pour essayer de me justifier…
(vérifie et réalise que toutes les sorties ont été verrouillées)
Ah. D'accord, je ferais mieux de me justifier.
Premièrement, ce set ne concerne pas une seule mécanique ou, pire encore, une seule carte, une critique qui pourrait être adressée aux deux derniers sets. Bien sûr, ce set introduit deux nouvelles mécaniques familières, mais ce ne sont pas les seules voies possibles si vous voulez créer un deck qui déchire. Il y a de nombreuses voies possibles à prendre avec vos decks, un véritable carrefour d'itinéraires… bien que les types Dragon ne reçoivent pas vraiment l'amour ici (hé ! je n'ai jamais dit que c'était parfait).
Ensuite, Paradox Rift est à la fois éminemment abordable et absolument divertissant – la carte la plus jouable dans Flammes Obsidiennes était Dark Charizard, donc si vous vouliez la jouer, soyez assuré que vous paieriez la taxe Charizard ; ici, deux des cartes les plus jouables sont disponibles dans les Coffrets Collection et aucune d'elles n'est un Charizard, donc vous ne payez que pour la carte, pas pour la marque. De plus, c'est un excellent moment pour être un collectionneur car les Art Rares et les Special Art Rares continuent d'être tout simplement magnifiques – le jeu de deux moitiés sur les cartes Minun et Plusle, l'effet de deux cadres des cartes Gimmighoul et Gholdengo – même la carte Art Rare Garganacl "en avons-nous vraiment besoin d'une autre" est superbe. C'est un set amusant et excitant à ouvrir, et avant de passer à autre chose, j'adore vraiment l'effet bicolore des cartes Anciennes et Futures. Même la présence de Nickit et Thievul ne peut me déprimer à propos de ce set. De plus, la suppression des packs "double banger" peut sembler un peu décevante au début, mais cela signifie que toute personne qui achète un seul pack a une très bonne chance de tirer quelque chose de sympa.
Enfin, parce que j'ai pris beaucoup trop de votre temps et du mien, la synergie entre les cartes est de retour en force. Et je ne parle pas seulement des singes. La façon dont beaucoup de cartes fonctionnent ensemble dans ce set montre qu'une vraie réflexion a été mise en œuvre pour les joueurs. Les decks "bog" seront toujours là et vous les verrez apparaître tournoi après tournoi après tournoi, mais ce set et ses étranges confrontations entre crabes géants et crapauds en colère, entre cercueils et dieux-oiseaux, entre glaces et danseurs sur glace… oui, contrairement aux rapports de certains influenceurs… je m'amuse à nouveau.
Note de la rédaction : Cet article a été initialement publié le 4 janvier 2024. Mis à jour le 15 mai 2024 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

