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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Envie de construire un tout nouveau système solaire ? Bienvenue dans Planetarium !

Une nouvelle étoile et ses quatre jeunes planètes constituent la toile de fond de ce jeu très élégant. Les quatre planètes parcourent six orbites possibles, collectant quatre matériaux de base (Gaz, Roche, Eau, Métal), les éléments constitutifs de l'évolution planétaire et peut-être même de la vie elle-même. Lancé sur Kickstarter en 2016, il a recueilli le soutien de plus de 3000 contributeurs et a été mis à la disposition du public tout au long de l'année 2017. J'ai acheté ma copie en magasin, frappé par son concept unique et son illustration de boîte élégante.

Instructions & composants

J'ai trouvé les instructions concises et claires, avec une police de caractères agréable et facile à lire, utilisant des couleurs très contrastées sur des fonds principalement noirs. Le livret de règles comprend de nombreuses images bien rendues, depuis la configuration jusqu'aux différents états de jeu et la répartition des cartes de score.

Envie de construire un tout nouveau système solaire ? Bienvenue dans Planetarium !

Une nouvelle étoile et ses quatre jeunes planètes constituent la toile de fond de ce jeu très élégant. Les quatre planètes parcourent six orbites possibles, collectant quatre matériaux de base (Gaz, Roche, Eau, Métal), les éléments constitutifs de l'évolution planétaire et peut-être même de la vie elle-même. Lancé sur Kickstarter en 2016, il a recueilli le soutien de plus de 3000 contributeurs et a été mis à la disposition du public tout au long de l'année 2017. J'ai acheté ma copie en magasin, frappé par son concept unique et son illustration de boîte élégante.

Instructions & composants

J'ai trouvé les instructions concises et claires, avec une police de caractères agréable et facile à lire, utilisant des couleurs très contrastées sur des fonds principalement noirs. Le livret de règles comprend de nombreuses images bien rendues, depuis la configuration jusqu'aux différents états de jeu et la répartition des cartes de score.

La boîte solide et brillante de haute qualité, avec l'image accrocheuse d'un événement de niveau planétaire, est reproduite sur la couverture du livret de règles, qui contient également un court article sur la science réelle de la formation du système solaire (que ce jeu « simule ») et un autre sur la recherche de vie sur d'autres mondes, tous deux intéressants et faciles à lire. Cette attention portée à la science et à l'ingénierie réelles se poursuit sur chacune des cartes d'Évolution de score, chacune comportant un petit fait facile à lire.

La haute qualité se poursuit avec les composants du jeu : les jetons en carton (pour les matériaux de base, les planètes et les marqueurs hostiles/habitables) sont épais et brillants, les tapis de joueur (pour conserver ce que vous avez collecté du système pour chaque planète) sont de bonne taille et robustes.

Mais le meilleur, de mon point de vue, ce sont les marqueurs de score et de joueur brillants, semblables à des gemmes. La piste de score utilise à la fois les dizaines et les unités, ce qui évite cette piste de score parfois gênante qui fait le tour de tout le plateau.

Les cartes, à partir desquelles les joueurs atteignent des objectifs et marquent des points, sont de taille standard (et peuvent être protégées car le recto contient toutes les informations), suffisamment épaisses et ont une finition en lin lisse. Le plateau de jeu lui-même est un carré solide, de taille décente, qui se plie en 4.

Mise en place

La mise en place du système solaire est rapide et assez simple. Les planètes ont des positions de départ fixes et les quatre matériaux de base sont entièrement aléatoires : vous les placez tous face cachée, puis vous les retournez. Chaque joueur reçoit un tapis pour ce qu'il capture, ainsi que les marqueurs de score et de joueur en forme de gemme mentionnés précédemment.

La dernière étape est la prise des cartes Évolution : deux Faible (moins d'exigences à respecter, score plus bas), deux Élevée (plus difficile à remplir les exigences mais score plus élevé) et un choix de deux Évolutions Finales.

Les Évolutions finales sont différentes en ce qu'elles ne peuvent être marquées que lors du dernier tour de jeu. Elles ont des exigences très détaillées pour être marquées. Ces exigences sont basées sur toutes les variables possibles, comme une planète terrestre (plutôt que gazeuse) qui est Habitable (par opposition à Hostile) et dans une gamme d'orbites. Comme vous ne pouvez marquer une carte Évolution Finale que sur une planète sur laquelle vous avez déjà joué une Évolution précédente (Faible ou Élevée), la planification devient très importante.

Jouabilité

Les tours commencent rapidement et simplement : vous choisissez soit un Matériau de Base et le déplacez d'une case le long d'une piste d'orbite (y compris le changement de piste) pour le faire entrer en collision avec une planète, soit vous prenez une planète, soit vous la déplacez d'une case sur une autre piste, soit vous la déplacez d'autant de cases le long d'une orbite unique pour la faire entrer en collision avec un jeton Matériau.

Dans les deux cas, ce jeton de Matériau de Base est placé sur votre tapis de joueur, dans la zone de cette planète – vous avez collecté ce matériau prêt à être utilisé pour jouer une carte de score d'Évolution contre cette planète.

Ensuite, si vous avez une carte Évolution Faible ou Élevée et que vous remplissez les conditions pour la marquer, vous pouvez le faire (une seule par tour). Vous prenez les matériaux et remplissez les prochains espaces vides sur la piste d'Évolution (le niveau d'Évolution à l'échelle du système) et placez la carte de score contre la planète près du plateau de jeu principal. Vous marquez ensuite les points pour vous-même et prenez une carte de remplacement. Vous pouvez toujours choisir une carte Évolution Faible, Élevée ou 1 sur 2 cartes Évolution Finale tirées, de sorte que la taille de votre main est toujours de 5 cartes. Certaines cartes Évolution vous permettront également d'obtenir un Matériau de Base de n'importe où dans le système pour n'importe laquelle des 4 planètes, ce qui peut avoir un impact considérable !

Vous vérifiez ensuite si la planète est Habitable ou Hostile et si le marqueur d'accélération a été recouvert sur la piste d'Évolution, car cela accélère le jeu, en ce sens que les joueurs déplacent maintenant un jeton de Matériau de Base de 2 espaces maximum.

Si le dernier espace sur la piste d'Évolution est rempli par n'importe quel placement de Matériaux de Base, cela déclenche les derniers tours de jeu. Le joueur déclenchant l'effet joue un nombre quelconque de cartes Évolution Finale, puis chaque joueur, à son tour, effectue un tour normal complet, puis a la possibilité de jouer un nombre quelconque de cartes Évolution Finale.

Les scores sont ensuite comparés, l'« ingénieur » du système solaire avec le plus de points à la fin de ce dernier tour est le vainqueur.

Interaction joueur / Jeu en solo

Au début, le jeu avance rapidement, mais il y aura peu d'indices sur les Évolutions Finales que vos compagnons de jeu pourraient viser. À mesure que le jeu progresse et qu'il reste moins de jetons Matériau de Base, faites attention aux joueurs qui ramènent les planètes sur les pistes orbitales après que vous ayez déplacé une planète pour réclamer un matériau.

L'efficacité de vos actions et la pose des cartes de score sur les planètes sur lesquelles vous jouerez les cartes de score d'Évolution Finale seront essentielles, d'après mon expérience, plutôt que d'interrompre les plans des autres joueurs.

De plus, étant donné que nous sommes en octobre 2020 au moment où j'écris ces lignes, il convient de signaler qu'une excellente petite version solo est incluse. Un système d'IA qui offre une bonne pression de temps, pendant que vous jouez normalement en fixant un score cible à atteindre (qui est affecté par le nombre de jetons Matériau de Base que l'IA ramasse).

Planetarium Globalement

Il n'est donc pas surprenant que je sois vraiment content de ce jeu. Il est superbe et se joue très bien, il n'est pas complexe, donc rapide et simple à enseigner. Il offre également une bonne rejouabilité, étant donné le nombre de cartes Évolution disponibles. Le concept unique et la production de haute qualité l'aideront à attirer un large éventail de joueurs potentiels.

De plus, si vous êtes un bâtisseur de monde, que ce soit pour la fiction ou un JDR, si vous avez une planète terrestre habitable à la fin du jeu, vous avez peut-être développé un tout nouveau système avec de nombreux événements célestes anciens déjà intégrés !

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

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Rejouabilité
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