Dans Photosynthesis, vous semez les graines pour faire pousser une magnifique forêt. Au fur et à mesure que le soleil se déplace sur le plateau chaque jour, vous récolterez plus de lumière du soleil avec de plus grands arbres, ce qui pourrait en éclipser d'autres dans la forêt.
Dès les premières images de Photosynthesis, nous savions que c'était un jeu que nous devions essayer. Quand il est arrivé, j'ai savouré l'occasion de dépuncher et d'assembler les arbres en carton qui donnent à ce jeu une apparence aussi bonne, sinon meilleure, que la plupart des jeux de figurines en plastique que j'ai vus.
Dans Photosynthesis, vous semez les graines pour faire pousser une magnifique forêt. Au fur et à mesure que le soleil se déplace sur le plateau chaque jour, vous récolterez plus de lumière du soleil avec de plus grands arbres, ce qui pourrait en éclipser d'autres dans la forêt.
Dès les premières images de Photosynthesis, nous savions que c'était un jeu que nous devions essayer. Quand il est arrivé, j'ai savouré l'occasion de dépuncher et d'assembler les arbres en carton qui donnent à ce jeu une apparence aussi bonne, sinon meilleure, que la plupart des jeux de figurines en plastique que j'ai vus.
Photosynthesis a remporté des prix pour sa présentation, mais tout dans cette présentation est essentiel au gameplay – ce qui est un exploit fantastique pour un jeu abstrait.
Gameplay de Photosynthesis
Au début du jeu, chaque joueur plantera des arbres à tour de rôle jusqu'à ce que chacun ait deux petits arbres le long du bord extérieur du plateau. Chaque tour de jeu, chaque arbre qui n'est pas obscurci par l'ombre générera de la lumière solaire, qui agit comme une monnaie pour faire pousser et étendre vos arbres.
Chaque joueur dépensera ensuite sa lumière solaire (ou la mettra de côté pour plus tard) avant que le tour ne se termine avec le soleil se déplaçant vers sa prochaine position sur le plateau. Une fois que le soleil a fait une rotation complète du plateau de jeu, une journée s'est écoulée. Le jeu se termine généralement à la fin du troisième jour, bien qu'il existe une option de jeu long de quatre jours.
La lumière solaire peut être dépensée de diverses manières, chaque joueur a une main et un plateau de joueur, les arbres et les graines dans votre main peuvent être utilisés, mais pour les mettre dans votre main, vous devez dépenser de la lumière solaire. La quantité de lumière solaire augmente à la fois par la taille de l'arbre et par le nombre de ce type d'arbre que vous avez déjà retiré du plateau.
La deuxième chose sur laquelle vous pouvez dépenser de la lumière solaire est de planter des graines, tant que vous avez une graine en main, vous pouvez la planter, plus l'arbre d'où vous la plantez est grand, plus la portée des espaces où vous pouvez planter est grande. Enfin, vous pouvez dépenser de la lumière solaire pour améliorer les arbres, vous pouvez transformer une graine en un petit arbre, un petit en un moyen, un moyen en un grand ou abattre un grand arbre pour marquer des points. Pour toutes les actions sauf la dernière, vous devez avoir un arbre en main, l'arbre/la graine précédente est renvoyé sur votre plateau de joueur.
Les points sont gagnés exclusivement en laissant les arbres terminer leur cycle de vie, avec plus de points gagnés plus vous êtes proche du centre de la forêt. Mais vous ne voulez pas nécessairement vous précipiter pour abattre vos arbres, les arbres génèrent de la lumière solaire et les plus grands arbres en génèrent le plus, non seulement cela, mais ils projettent également de plus longues ombres, et si vous parvenez à envelopper l'arbre d'un ennemi dans votre ombre, il ne produira aucune lumière solaire. Décider quand abattre vos arbres et quand les laisser perdurer pour plus de monnaie est une décision clé.
Les pensées d'Amy
La première chose qui frappe dans Photosynthesis est son apparence ; si les arbres 3D en carton ne sont pas les pièces les plus sophistiquées, ils donnent au jeu un aspect distinctif et attrayant. Les différences de taille entre les différents arbres sont toujours claires, et bien que les arbres bleus puissent sembler un peu étranges, combinés à une forme d'arbre distincte, le jeu reste clair d'un coup d'œil.
Le gameplay est en fait étonnamment simple, si vous considérez les tailles d'arbres comme 1/2/3, alors la plupart des coûts s'alignent, les petits arbres (1) génèrent un ensoleillement, et il en coûte un ensoleillement pour en planter un à partir d'une graine. La mise à niveau vers un arbre moyen (2) vous coûte deux ensoleillements, mais vous en gagnerez maintenant deux, il projette également une ombre de deux hexagones de long qui ombre tous les arbres de même taille ou plus petits. Être aussi intuitif est toujours extrêmement utile dans les jeux de stratégie abstraits, car vous voulez que le jeu soit facile à jouer, mais difficile de savoir quoi faire de mieux.
La meilleure partie du jeu est la façon dont le soleil se déplace sur le plateau, cela ouvre tellement d'options tactiques que des jeux plus statiques pourraient manquer. Soudain, le timing devient important, si j'agrandis mon arbre ce tour-ci, il prendra mon adversaire dans l'ombre, me donnant de la lumière solaire supplémentaire et à lui moins. Si j'abats mon grand arbre au centre maintenant, cela n'aura pas d'importance car il est dans l'ombre pendant les trois prochains tours, alors autant le faire. Vous vous retrouvez à chercher ces ouvertures, comment les bloquer pour votre adversaire, ou les garder pour vous.
Photosynthesis est un excellent jeu abstrait qui réussit vraiment le gameplay "simple à apprendre, difficile à maîtriser". Cela ne fait pas de mal qu'il soit aussi très beau !
Les réflexions de Fiona
J'adore la façon dont les composants de Photosynthesis sont entièrement alignés avec les mécanismes du jeu. Plus votre arbre est grand, plus il projette une ombre longue et plus il absorbe de lumière solaire. Au fur et à mesure que le soleil se déplace sur le plateau, il est très facile de visualiser les rayons du soleil sur le plateau. C'est probablement le jeu de stratégie abstraite le plus thématique que nous possédons. Bien sûr, les composants sont également fantastiques, ce qui contribue à attirer les joueurs dans un environnement comme un groupe de jeux ou un café de jeux de société.
Comme beaucoup de jeux abstraits, il est facile d'utiliser l'expression "facile à apprendre, difficile à maîtriser" pour décrire Photosynthesis, mais c'est sans aucun doute vrai. Les actions que l'on peut entreprendre sont très simples, mais il y a tellement de facteurs à prendre en compte pour décider de sa stratégie à chaque partie et de ses tactiques et de son timing tout au long. Faut-il grandir vite et abattre les arbres, ou laisser ses grands arbres debout pour générer plus de lumière solaire ? Faut-il planter en bordure pour garantir un peu de soleil mais obtenir moins de points si l'on abat l'arbre ?
J'aborde généralement le jeu avec très peu de stratégie, alors que je vois Amy planifier à l'avance les endroits qu'elle essaie de prendre et la façon dont elle essaie de tirer parti de la géométrie pour créer des hauteurs d'arbres toujours croissantes. Je suis plus opportuniste, à la recherche de chemins sans arbres. C'est plus facile à faire dans le jeu à deux joueurs lorsque le plateau est globalement moins encombré, mais beaucoup plus difficile avec trois ou quatre joueurs. Je préfère de loin le jeu à deux, juste parce que c'est un jeu plus lucratif où l'on obtient plus de lumière solaire et où l'on réussit davantage tout au long de la partie.
Photosynthesis est un jeu abstrait dans lequel je peux être compétitive. Il est magnifique, offre de nombreuses décisions intéressantes et est un jeu que je recommanderais à presque tout le monde.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

