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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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photoshoot components

Photoshoot de Funnyfox est un jeu d'équipe pour 4 à 6 joueurs où vous devez prendre les meilleures photos de célébrités dans un temps limité et avec une communication restreinte. Mais attention ! Les célébrités sont capricieuses et ne se déplacent que de certaines manières. Et l'équipe adverse est toujours à l'affût de la moindre erreur coûteuse de votre part !

[NB : Il existe également un mode coopératif disponible pour 2-3 joueurs et un mode plus facile pour les familles]

Comment jouer !

9 cartes de personnage tirées au hasard sont retournées pour former une grille de 3 x 3 et le sablier de 90 secondes est placé à côté. Le paquet d'objectifs photo, le paquet d'effets orange et le paquet d'effets bleus sont mélangés (séparément) et chacun est placé à proximité.

photoshoot components

Photoshoot de Funnyfox est un jeu d'équipe pour 4 à 6 joueurs où vous devez prendre les meilleures photos de célébrités dans un temps limité et avec une communication restreinte. Mais attention ! Les célébrités sont capricieuses et ne se déplacent que de certaines manières. Et l'équipe adverse est toujours à l'affût de la moindre erreur coûteuse de votre part !

[NB : Il existe également un mode coopératif disponible pour 2-3 joueurs et un mode plus facile pour les familles]

Comment jouer !

9 cartes de personnage tirées au hasard sont retournées pour former une grille de 3 x 3 et le sablier de 90 secondes est placé à côté. Le paquet d'objectifs photo, le paquet d'effets orange et le paquet d'effets bleus sont mélangés (séparément) et chacun est placé à proximité.

À chaque tour, une équipe joue le rôle de photographe et l'autre celui d'équipe de contrôle qui vérifie les erreurs !

En tant que photographes, votre équipe doit accomplir autant d'objectifs photo que possible dans le temps imparti. À tour de rôle, chaque membre de l'équipe peut soit échanger deux cartes de personnage adjacentes, soit échanger deux "amis" (Olivia, Chloé et Alice) situés n'importe où dans la grille, soit crier "photo !" pour accomplir un objectif. Mais l'échange de cartes déclenchera des effets spécifiques sur le reste de la grille. Oh, et vous ne pouvez pas parler !

Les effets sont tirés soit du paquet bleu (plus facile) soit du paquet orange (plus difficile) et sont tirés à la fin du tour lorsqu'un certain nombre de points est atteint par une équipe donnée. Ils ne s'appliquent qu'à l'équipe qui a gagné les points et déclenché le tirage de l'effet, et ils s'appliquent à chaque tour suivant.

En tant qu'équipe de contrôle, vous devez surveiller attentivement les erreurs pendant les effets que les photographes déclenchent, si quelqu'un essaie de parler ou de faire un geste pour aider ses coéquipiers, les échanges de tours, et quand ils crient "Photo". Si une erreur est suspectée, le sablier est mis en pause, et il y a une vérification – si c'était un défi valide, l'équipe de contrôle gagne un jeton appareil photo. S'il n'y en avait pas, les photographes obtiennent le jeton et le jeu reprend.

À la fin du tour, les photographes obtiennent 2 points par carte objectif gagnée et 1 point par jeton attribué. L'équipe de contrôle obtient 1 point par jeton. Ensuite, les équipes échangent leurs rôles et le plateau est réinitialisé, prêt à recommencer ! Vous pouvez également augmenter la

Le jeu se termine lorsqu'une équipe atteint 25 points !

Dernières pensées !

C'est un jeu d'équipe coloré et compact qui ne ressemble pas à votre habituel jeu de mots. Le fait d'avoir un mode coopératif et des moyens d'augmenter ou de diminuer la difficulté en fait également un jeu qui s'adapte au groupe autour de votre table. Les personnages ont des illustrations audacieuses, et le jeton appareil photo en bois est charmant. Il est également livré dans une boîte en métal attrayante et est abordable.

Nous apprécions le besoin d'anticiper et de prendre en compte ce que votre prochaine équipe pourrait faire avec tout mouvement que vous faites à votre propre tour. De même, déterminer s'il faut saisir un objectif maintenant plutôt que d'utiliser votre tour pour manœuvrer des cartes dans des positions qui pourraient rapporter des objectifs plus précieux est un dilemme facile à comprendre. Appliquer plusieurs effets à chaque équipe au fur et à mesure que le jeu progresse est également un moyen simple de modifier la difficulté de placement et d'acquisition d'objectifs.

Dans l'ensemble, en tant que famille, nous nous sommes amusés à jouer en tant que photographes. Surveiller l'autre équipe pour qu'elle fasse des erreurs semble un peu méchant, bien que beaucoup soient manquées, donc il y a ce réconfort ! Et certains groupes adoreront vraiment se dénoncer mutuellement lorsqu'ils éloignent trop James d'Olivia ! La communication limitée semble facile, mais il est toujours difficile d'arrêter les yeux exorbités et les nez qui tressautent pour donner des indices sur les cartes à déplacer pour rendre le tour du joueur suivant plus réussi.

Bien qu'il existe un mode familial qui limite la complication de l'ajout d'effets, notre enfant de 9 ans a également préféré le mode coopératif. Travailler ensemble signifiait qu'il se sentait soutenu dans ses choix et savait que l'un de nous pouvait atténuer tout mouvement sous-optimal. Cela renforce également le besoin d'honnêteté car la précision en mode coopératif est auto-régulée !

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