Phantom Ink suit un processus simple : les joueurs se divisent en deux équipes, chaque équipe choisissant une personne pour devenir un esprit (celui qui donne l'indice). Les deux esprits tirent une carte du paquet d'objets et décident ensemble de l'une des six options.
Une fois l'accord trouvé, il est temps pour les médiums (ceux qui devinent) de commencer à poser des questions à leur esprit.
Chaque équipe dispose de 7 cartes du paquet de questions. À chaque tour, l'équipe actuelle a deux options.
Phantom Ink suit un processus simple : les joueurs se divisent en deux équipes, chaque équipe choisissant une personne pour devenir un esprit (celui qui donne l'indice). Les deux esprits tirent une carte du paquet d'objets et décident ensemble de l'une des six options.
Une fois l'accord trouvé, il est temps pour les médiums (ceux qui devinent) de commencer à poser des questions à leur esprit.
Chaque équipe dispose de 7 cartes du paquet de questions. À chaque tour, l'équipe actuelle a deux options.
Premièrement, ils peuvent poser une question à leur esprit. L'équipe remettra deux de ses cartes de question à l'esprit, qui en choisira une pour y répondre, montrera cette carte à ses médiums et défaussera l'autre. L'esprit donnera une réponse à la question choisie lettre par lettre, en la prononçant à voix haute tout en l'écrivant dans l'espace approprié sur la feuille de jeu.
Dès que les médiums pensent connaître la réponse, ils peuvent crier "Silencio", ce qui oblige l'esprit à arrêter d'écrire des lettres. Après cela, l'équipe pioche 2 cartes de question de remplacement et son tour prend fin.
L'autre option que l'équipe a est de tenter de deviner l'objet mystère. Les médiums commencent à écrire leur proposition dans l'espace actuel sur la feuille de jeu lettre par lettre. Si la lettre est correcte, l'esprit frappe et ils peuvent continuer leur proposition. Si la lettre est incorrecte, l'esprit porte un doigt à ses lèvres.
Ils barrent alors la lettre incorrecte et leur tour est terminé. Sur certains espaces de la feuille de jeu, il y a un œil. Ces espaces spéciaux permettent aux médiums de spécifier l'une des réponses précédentes de l'une ou l'autre équipe, et cet esprit doit révéler la lettre suivante de la réponse choisie.
Cela continue ensuite en alternance jusqu'à ce qu'une équipe ait deviné l'objet secret ou que les deux équipes aient eu 8 tours, ce qui entraîne une défaite pour les deux équipes.
Attrait
La présentation de Phantom Ink est vraiment impressionnante, la boîte est joliment décorée avec une sorte d'ambiance ouija mais sans que cela ne soit rebutant pour qui que ce soit. Le spot UV sur la boîte crée une vision unique de la façon dont le jeu se joue sans même ouvrir le couvercle, et une fois que vous l'ouvrez, les feuilles de jeu et les cartes sont cohérentes avec le thème sans être encombrées ou difficiles à lire.
Il y a beaucoup de cartes incluses, avec 312 objets différents sur 52 cartes et 102 cartes de questions, les jeux seront toujours différents. Et il n'y a rien qui vous empêche d'écrire vos propres questions ou de trouver vos propres objets secrets si c'est votre truc.
J'aimerais quand même voir plus de cartes publiées sous forme d'extensions ou de boosters, ils pourraient très facilement sortir des sets thématiques et il reste encore beaucoup de place dans la boîte.
Le mécanisme de questions-réponses est une bouffée d'air frais à mon avis, souvent en jouant à d'autres jeux d'association de mots, il y a souvent des cas de paralysie d'analyse. Avec Phantom Ink, c'est rarement le cas. Vous n'avez que 7 questions que vous pouvez poser à la fois, et l'esprit doit fournir un mot qui répond à la question choisie.
L'une des meilleures choses à propos du jeu est que lorsque vous pensez avoir trouvé la réponse de l'autre équipe, l'étape suivante consiste à essayer de reconstruire la question. Cela devient délicat lorsque vous réalisez que la question pourrait être inversée. Peut-être que la question n'est pas "De quel matériau est-ce fait ?" mais plutôt "De quel matériau n'est-ce PAS fait ?".Et si la question choisie était "Qu'est-ce qui n'a RIEN à voir avec ça, juste pour embrouiller l'autre équipe ?". Cela nous est arrivé avec l'objet secret étant "Dragon" et la réponse que nous avons obtenue était "From". Clairement, c'est le mot "Fromage" et nous étions les seuls à savoir que ce n'était pas lié à l'objet réel.
Exemples
Voici d'autres questions et réponses que nous avons eues :Objet – Dragon
Question – Qu'est-ce qui le rend puissant ?
Réponse – Mag(ie)
Question – Qu'est-ce qui pousse les gens à se battre pour ça ?
Réponse – Quê(tes)
Objet – Saucisse
Question – Où est la plus proche ?
Réponse – Réfrigé(rateur)
Question – Dans quelle destination touristique la trouveriez-vous le plus probablement ?
Réponse – Fête
L'exemple de la saucisse nous a vraiment déroutés, nous étions sûrs que la réponse à la première question était « Vendredi », à tel point que nous avons utilisé un espace œil pour révéler la lettre D, c'était le seul mot auquel nous pouvions penser qui correspondait. Inutile de dire que nous avons perdu cette partie.
Réflexions finales
Le jeu est rapide et constitue un excellent jeu d'entrée avant de se lancer dans quelque chose de plus consistant ou pour jouer quand on a peu de temps. Il y a toujours quelque chose à faire, essayer de deviner l'objet au sein de votre équipe ou déterminer quelle question prouvera ou réfutera le mieux votre théorie actuelle.
Ils fournissent un bon carnet de feuilles de jeu dans la boîte, et d'autres sont disponibles à télécharger et à imprimer sur le site web de l'éditeur, en versions standard, à faible encre et géantes. Je préfère cependant la réutilisabilité et, après une rapide séance de plastification, j'ai des feuilles compatibles avec les marqueurs effaçables à sec pour une rejouabilité infinie.
Phantom Ink a toujours eu un succès fou à chaque fois que j'y ai joué, et il pourrait même remplacer nos autres jeux similaires. La mise en place est quasiment instantanée, le rangement pareil. L'apprentissage du jeu prend quelques minutes et il se joue bien avec un large éventail de joueurs et d'âges. Nous avons eu des objets devinés en quelques tours et des manches étranges où nous avons tous perdu.
Dans les rares cas où nous avons tous perdu, nous avons constaté que personne ne voulait tenter de deviner le mot car cela donne beaucoup d'informations à l'autre équipe, mais c'est peut-être juste nous. L'éditeur propose une version Print & Play sur son site web, mais la production du jeu physique est si agréable qu'il vaut vraiment la peine d'être acheté.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

