Imaginez un monde où les légendes de l'Amérique du Nord prennent vie - un lieu de grandes aventures, de magie et de monstres, où l'histoire et le mythe s'entremêlent.
Battez-vous avec Mike Fink ou maniez une hache avec Paul Bunyan.
Bravez les dangers de la mer polaire à la recherche du légendaire passage du Nord-Ouest.
Traversez des marais fumants à la poursuite de la fontaine de jouvence.
Rôdez dans les rues brumeuses de Boston sur la piste de démons infernaux.
Prenez votre envol avec un sabbat de sorcières lors d'une chevauchée nocturne.
Frissonnez à l'appel du wendigo en traversant un désert gelé.
Portez la bannière de la liberté au combat contre les forces de la tyrannie.
Northern Crown: New World Adventures est un monde de campagne situé dans le passé légendaire de l'Amérique du Nord ; un âge d'aventure frontalière, d'intrigues politiques et d'horreurs surnaturelles. Inspiré par l'histoire et imprégné de mythes, c'est un endroit où les héros se battent pour la liberté, cartographient une vaste étendue sauvage et combattent des maux inconnus.
Les possibilités d'aventure dans le cadre de New World Adventures sont nombreuses. Vous pourriez vous retrouver à fouiller la nature sauvage à la recherche d'une ville perdue des Moundraisers, ou à viser une balle en argent au cœur d'un élégant vampire sous le Chêne des Duels à Nouvelle-Orléans. Le risque pourrait être aussi personnel que votre propre honneur, ou aussi épique que la naissance d'une nouvelle nation. Votre personnage pourrait être un robuste éclaireur coureur des bois du nord, un dandy élégant de la cour de Carolingia, un agent sorcier, ou un barde mohawk comme Okwaho, dont vous venez de lire les mots. Vos ennemis pourraient être des pillards vinlandais maniant la hache, les soldats automates d'un génie maléfique dérangé, ou une liche qui a autrefois régné en tant que roi-sorcier d'une civilisation indigène aujourd'hui disparue. En chemin, vous pourriez trouver un allié en Jonny Appleseed ou le prophète Tenskatawa. Et vous pourriez bien les rejoindre en tant que légende à part entière ! Pour vous aider dans votre quête, vous pourriez posséder un don psychique qui vous permet de faire des merveilles en tant que jeteur de sorts ou pyromane, ou même de manier le redoutable mauvais œil. Peut-être pratiquez-vous la sorcellerie, osant défier les édits de l'Église et de l'État. Ou vous pourriez être une sorcière, arrachant vos pouvoirs arcaniques à un imp démoniaque au risque de perdre votre âme. Un diplôme en philosophie naturelle peut vous doter des connaissances nécessaires pour construire n'importe quoi, d'une machine volante à un générateur de tremblements de terre, et vous permettre d'utiliser le pouvoir de la science pour produire des effets impressionnants rivalisant avec les sorts des utilisateurs de magie. Mais si tout le reste échoue, alors vous feriez mieux de savoir aussi comment tirer un mousquet à mèche ou lancer un tomahawk. C'est un monde dangereux, après tout.
Le Nouveau Monde bouillonne de conflits, alors que les luttes et les fléaux des nations uropéennes (you-ROP-éennes) rivales prennent racine sur un terrain fertile. Les sorcières luttent contre les fanatiques puritains ; les agents royaux jouent à des jeux de meurtre et de tromperie pour la gloire de leur monarque ; et les soldats prennent le champ de bataille où dragons et mousquetaires s'affrontent au milieu du rugissement des canons et des tirs. Les patriotes risquent leur vie pour renverser l'ancien ordre et établir une nouvelle liberté, affranchie des maux de l'esclavage et de la persécution. Les philosophes de la nature rivalisent pour créer des inventions ingénieuses qui pourraient façonner le cours de l'avenir, tandis que les sorciers et les magiciens cherchent à préserver les arts arcaniques du passé. Et dans les forêts profondes, les druides créent des menhirs et des tertres de terre pour concentrer le pouvoir de guérison de la terre, et rassemblent des alliés animaux pour défier l'empiètement de la civilisation.