Une touche de magie et de mémorable sont deux bonnes raisons de nommer un jeu Parade. C'est aussi ce qui se rapproche le plus des raisons d'emprunter un thème à Alice au pays des merveilles.
Bien que Parade fasse de son mieux pour tisser son thème du Pays des Merveilles dans la trame de son jeu, la plupart des liens sont minces – c'est une peau tendue.
Mais si emprunter une partie de l'émerveillement d'Alice peut aider ce spectacle à se dérouler, c'est quelque chose qu'il faut applaudir plutôt que réprimander.
Une touche de magie et de mémorable sont deux bonnes raisons de nommer un jeu Parade. C'est aussi ce qui se rapproche le plus des raisons d'emprunter un thème à Alice au pays des merveilles.
Bien que Parade fasse de son mieux pour tisser son thème du Pays des Merveilles dans la trame de son jeu, la plupart des liens sont minces – c'est une peau tendue.
Mais si emprunter une partie de l'émerveillement d'Alice peut aider ce spectacle à se dérouler, c'est quelque chose qu'il faut applaudir plutôt que réprimander.
Le thème de Parade ajoute du charme et de la fantaisie : assez pour faire se retrousser les coins de votre bouche, même si vous n'êtes pas entièrement "Chat du Cheshire" souriant. Il apporte de la couleur et du caractère. Une personnalité qui aurait pu manquer autrement.
Bien qu'il puisse y avoir quelques artifices ici, ils ajoutent un prétexte et un contexte à un jeu de cartes autrement simple, élevant ses humbles plaisirs.
Le livret de règles mérite ici une mention spéciale – ce n'est pas quelque chose dont j'ai déjà été amené à parler de la qualité auparavant, mais ici, il y a quelque chose de notable.
C'est un objet d'art. Conçu avec goût et imprimé avec amour. Une introduction digne d'un livre de contes qui vous installe et vous met à l'aise ; une délicieuse mise en scène littéralement « sortie de la boîte ». C'est un guide auquel vous ne vous attendiez pas – pas seulement un manuel d'instructions, mais un guide qui vous accueille, ravi de vous faire visiter.
C'est un joli nœud pour lier le tout (et Parade EST joli – des argents, jaunes et pourr-pres frappants de la boîte, à son casting de personnages – des Wonderlanders errant sur des cartes à finition lin) mais si le thème ici semble parfois décalé, il parvient à dégager de la chaleur plutôt que du cynisme.
À travers le miroir se trouve un jeu de cartes simple mais solide, qui s'achemine vers quelque chose de supérieur.
Puis-je me joindre ?
Bien sûr ! Pas seulement vous, vos amis aussi.
Parade peut accueillir jusqu'à six personnes et semble rapide, même avec un grand nombre de joueurs.
Il est généralement assez rapide pour battre confortablement le temps indiqué sur sa boîte, ressemblant plus à un jeu de 20-30 minutes qu'à un jeu de 45 minutes. On pourrait même dire qu'il avance à grands pas…
Parade fonctionne bien à 3-6 joueurs (testé plusieurs fois dans plusieurs groupes, provoquant même quelques achats impromptus) et modifie certaines des règles de score finales pour une partie à deux joueurs.
Alors, comment rejoignez-vous la parade ?
Faire son numéro
La parade titulaire se déroule, au centre de la scène, à votre propre table.Les joueurs reçoivent cinq cartes chacun, et en conservent autant en main tout au long du jeu.
Six cartes sont tirées pour commencer la parade, formant une ligne ordonnée à côté du paquet.
Les cartes proviennent de six couleurs, chacune numérotée de 0 à 10 (ce qui en fait 66 au total) et formant une conga du Pays des Merveilles. Le jeu continue jusqu'à ce que le paquet entier soit tiré, ou qu'un joueur ait des cartes des six couleurs devant lui.
Les joueurs ajoutent tour à tour une carte à la fin de la parade, ce qui peut déclencher le départ d'autres cartes qui sont placées devant eux. Toutes les cartes placées devant eux compteront à la fin de la partie. Les joueurs piochent une autre carte dans le paquet, de sorte qu'ils ont toujours cinq cartes en main.
Dès qu'une carte rejoint la fin de la parade (par exemple un trois vert), vous comptez en avant le même nombre de cartes, en les ignorant. Les cartes au-delà de ce point peuvent envisager de quitter la parade. Les cartes quittent la parade si leur numéro est inférieur (ou égal) à la carte jouée, ou si elles sont de la même couleur. Toutes les cartes qui quittent la parade se rassemblent devant le joueur actuel.
« Le Pays des Merveilles, étant un peu sens dessus dessous, le gagnant est le joueur avec le score le plus bas. »
Les cartes rapportent leur valeur faciale, on pourrait donc penser qu'il faut éviter de les collectionner à tout prix… Cependant, si vous devez collectionner des cartes de la parade, il est bon de garder à l'esprit que le joueur qui a le plus de cartes de chaque couleur à la fin de la partie (ou les joueurs, en cas d'égalité), peut retourner toutes les cartes de cette couleur – ne marquant qu'un seul point pour chacune, plutôt que leur valeur faciale habituelle.
C'est simple et cela fonctionne très bien.
Une autre particularité intéressante du score survient une fois que la fin du jeu est déclenchée (soit un paquet vide, soit un joueur ayant les six couleurs). Chaque joueur effectue un dernier tour comme d'habitude, sans piocher – laissant quatre cartes en main.
En décision finale, deux de ces cartes sont retirées du jeu. Les deux autres sont jouées (simultanément, par tous les joueurs) dans la zone d'affichage devant eux. C'est une dernière chance d'influencer le score, et une autre chose à anticiper pendant le jeu.
Dans la partie à deux joueurs (non testée – trop de monde voulait jouer), vous devrez avoir au moins deux cartes de plus que votre adversaire pour retourner vos cartes avant le score final.
Carte sur table
Parade semble un jeu facile à mettre sur la table.
Il est charmant, il est simple et, bien qu'il ne fasse pas grand-chose, il n'a pas besoin d'en faire plus.
Il avance rapidement, avec une boucle de gameplay simple et satisfaisante. En ne s'attardant pas trop, il est facile de le réinviter.
Il n'y a pas grand-chose d'autre à dire, il suffit de le regarder s'estomper en laissant un sourire.
Continuez.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

