Lorsque j'ai recommencé à jouer aux jeux de société début 2015, j'avais la notion que je détestais les dés – je suppose que cela venait probablement d'une histoire de jeux où tous les effets en jeu étaient basés uniquement sur le hasard d'un jet de dés. Je n'avais également aucune idée qu'il existait une chose telle qu'un jeu coopératif, où tous les joueurs s'affrontent ensemble contre le jeu lui-même.
En découvrant l'existence des jeux de société coopératifs, j'ai trouvé Pandemic – un jeu où vous faites partie d'une équipe d'experts médicaux qui voyagent autour du monde pour guérir et endiguer la propagation de nombreuses maladies. C'est un jeu très épique basé sur des cartes où vous devez travailler ensemble ou vous perdrez presque certainement.
En m'intéressant de plus en plus aux jeux de société, des jeux tels que Elder Sign m'ont fait réaliser que les jets de dés avaient évolué ces dernières années et que des personnes intelligentes avaient inventé des moyens d'atténuer le caractère aléatoire. Ainsi, lorsque j'ai découvert qu'il existait une réimplantation spécifique de jeu de dés avec des tonnes de dés personnalisés, appelée Pandemic: The Cure, j'ai dû y jeter un œil.
Lorsque j'ai recommencé à jouer aux jeux de société début 2015, j'avais la notion que je détestais les dés – je suppose que cela venait probablement d'une histoire de jeux où tous les effets en jeu étaient basés uniquement sur le hasard d'un jet de dés. Je n'avais également aucune idée qu'il existait une chose telle qu'un jeu coopératif, où tous les joueurs s'affrontent ensemble contre le jeu lui-même.
En découvrant l'existence des jeux de société coopératifs, j'ai trouvé Pandemic – un jeu où vous faites partie d'une équipe d'experts médicaux qui voyagent autour du monde pour guérir et endiguer la propagation de nombreuses maladies. C'est un jeu très épique basé sur des cartes où vous devez travailler ensemble ou vous perdrez presque certainement.
En m'intéressant de plus en plus aux jeux de société, des jeux tels que Elder Sign m'ont fait réaliser que les jets de dés avaient évolué ces dernières années et que des personnes intelligentes avaient inventé des moyens d'atténuer le caractère aléatoire. Ainsi, lorsque j'ai découvert qu'il existait une réimplantation spécifique de jeu de dés avec des tonnes de dés personnalisés, appelée Pandemic: The Cure, j'ai dû y jeter un œil.
Dans Pandemic: The Cure, chaque joueur possède son propre ensemble de dés personnels colorés, personnalisés de manière à être différents de ceux de tous les autres. Les cubes d'infection du Pandemic classique ont été remplacés par des dés d'infection qui, au lieu d'être numérotés de un à six, ont des nombres de points différents sur chaque face, souvent répétés, pour représenter la région qu'ils sont le plus susceptibles d'infecter ! J'étais maintenant très intéressé !
Sauver le monde, avec des dés
Pandemic: The Cure se met en place en quelques minutes seulement. Il a l'air légèrement bizarre et très unique, sans plateau à proprement parler – à la place, il y a l'anneau du centre de traitement en plastique au milieu de la table avec deux seringues qui en dépassent. Et puis il y a six tuiles de région disposées en cercle autour du centre de traitement dans le sens horaire numérique, avec une autre tuile ronde des CDC ("Centre de contrôle des maladies") à proximité. Trois cartes événement sont toujours visibles avec une carte des maladies guéries pour suivre les maladies que vous avez guéries.
Vous pouvez choisir votre personnage soit par préférence, au hasard, soit en distribuant deux cartes joueur à chaque joueur et en les laissant choisir entre les deux qu'ils ont reçues. En plus d'un ensemble de dés personnalisé, chaque joueur a une ou plusieurs capacités spéciales qui correspondent bien à son rôle.
Au cours d'un tour typique, vous commencerez par lancer (et éventuellement relancer) vos dés de joueur personnalisés, puis vous effectuerez des actions liées à ce que vous avez lancé, puis vous pourrez donner des échantillons à un autre joueur ou peut-être essayer de trouver un remède vous-même si vous avez suffisamment d'échantillons d'une certaine maladie, ce qui se fait en lançant tous vos échantillons et en essayant d'obtenir un score de 13 ou plus. Ensuite, vous infecterez des régions au fur et à mesure que les maladies se propagent, en lançant le nombre requis de dés d'infection tirés du sac et en les plaçant dans leur région correspondante (ou le CDC si vous avez eu la chance de lancer un signe de croix).
Les quatre actions standard des dés vous permettent de naviguer vers des régions adjacentes, de voler vers n'importe quelle région, de traiter les maladies (ce qui implique de les retirer de votre région vers le centre de traitement ou du centre de traitement vers le sac) et de collecter des échantillons (où vous associez vos dés à un échantillon de maladie du centre de traitement, en le "mettant en bouteille"). Certains rôles ont un choix d'actions ou des actions spéciales sur certaines faces des dés. Les règles des actions spéciales sont sur la carte de rôle du joueur.
N'est-ce pas simplement Pandemic Yahtzee ?...
La grande question est peut-être : « Dois-je acheter Pandemic: The Cure si je possède déjà Pandemic ? » Ma réponse est absolument oui ! The Cure a le même thème que le Pandemic classique, utilise une sélection des mêmes rôles, des événements aux titres similaires, le même style de conception graphique, les mêmes quatre maladies colorées… Toutes ces choses pourraient faire dire à quelqu'un : « Pourquoi voudrais-je plus de la même chose ? » – mais la façon dont Pandemic: The Cure se joue est si différente, quelque peu simplifiée et (évidemment) basée sur les dés.
Les choses sont familières mais se jouent de manière si différente – les dés permettent un réel sentiment de « pousse-ta-chance », car vous pouvez relancer vos dés de joueur autant de fois que vous le souhaitez pour pouvoir faire ce que vous désirez, mais sur l'une des faces de chaque dé de joueur se trouve le redoutable symbole de danger biologique, qui ne peut pas être relancé et augmente le taux d'infection – provoquant des épidémies indésirables. Équilibrer votre besoin d'une certaine action et la possibilité de lancer un danger biologique est parfois une décision angoissante à prendre.
J'apprécie aussi le fait que même lorsque vous piochez des dés d'infection dans le sac, il y a une chance qu'ils tombent sur la face "croix", où au lieu d'infecter une région, ils sont placés dans le CDC et deviennent une sorte de monnaie que vous pouvez dépenser pour activer des événements spéciaux, dont trois sont toujours disponibles – une touche agréable, montrant que ces maladies ne sont pas toutes mauvaises ! Hmmm...
Pandemic: The Cure se joue en moins de la moitié du temps du Pandemic normal. Il n'est peut-être pas aussi épique que le Pandemic normal, mais on a vraiment l'impression d'avoir eu « l'expérience Pandemic », juste sous une forme plus condensée et concentrée. Et si vous avez joué au Pandemic original mille fois et que vous avez l'impression d'avoir « résolu » l'énigme, la beauté de Pandemic: The Cure est que, grâce à l'imprévisibilité des dés, vous n'aurez jamais l'impression d'avoir entièrement résolu celui-ci.
Nous pouvons être des héros (juste pour un jeu)
Parmi les trois niveaux de difficulté, c'est avec le niveau « Héroïque » (le plus difficile) que je me suis le plus amusé ; il est si difficile que les rares fois où je l'ai battu, je l'ai crié sur tous les toits ! Mon record actuel au niveau Héroïque est de trois victoires et 17 défaites. J'ai perdu quelques fois parce qu'il y avait « trop de personnes infectées » (manque de dés d'infection) et une fois parce que le « temps était écoulé » (la seringue du taux d'infection atteint la fin de la piste d'infection), mais de loin la façon la plus courante de perdre est de subir huit épidémies (lorsque les régions sont trop surchargées, la maladie se propage à la région voisine et peut provoquer des épidémies en chaîne).
Réflexions finales sur Pandemic: The Cure
J'adore tout dans Pandemic: The Cure ; le thème médical, le fait que chaque joueur ait son propre ensemble de dés personnalisés, les dés d'infection translucides colorés, le "plateau" étrange et abstrait, et ses différences astucieuses par rapport au Pandemic classique.
Même avec un temps de jeu de 25 minutes, l'expérience n'est pas celle d'un jeu de remplissage – on a toujours l'impression d'avoir vécu une véritable expérience de jeu contenant beaucoup d'excitation, que l'on gagne ou que l'on perde.
Je dois dire que j'adore aussi Pandemic: The Cure en expérience solo (en jouant avec une sélection de rôles) et aussi en y jouant au petit-déjeuner avec ma fille du milieu. Je peux affirmer sans risque que je ne me lasserai jamais de ce jeu.
Je pense que le jeu de base est si complet que j'ai hésité à prendre l'extension Experimental Meds… Mais j'ai finalement cédé, et vous pouvez maintenant lire ma critique.
Zatu Review Summary
Score Zatu
91%

