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Pays/région

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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Pandemic: Rising Tide, de Matt Leacock et Jeroen Doumen, est une réimplémentation de Pandemic. C'est un jeu entièrement coopératif pour deux à cinq joueurs où, à la manière de Pandemic, les joueurs travaillent ensemble pour éviter un désastre.

L'installation initiale prend entre cinq et dix minutes. Pendant ce temps, vous sélectionnerez les objectifs, les niveaux de difficulté et le placement des pièces du plateau. Les parties durent généralement entre 45 et 60 minutes selon l'expérience des joueurs.

Aperçu de Rising Tide

Rising Tide se déroule aux Pays-Bas, avec une carte du pays servant de plateau de jeu. Vous travaillez ensemble pour prévenir les inondations dans les zones de basse altitude et drainer des parcelles de terrain pour l'expansion. Le jeu se déroule à la fin de l'ère industrielle/au tournant du siècle. À cette époque, les avancées scientifiques ont permis la réalisation de grandes prouesses d'ingénierie.

Pandemic: Rising Tide, de Matt Leacock et Jeroen Doumen, est une réimplémentation de Pandemic. C'est un jeu entièrement coopératif pour deux à cinq joueurs où, à la manière de Pandemic, les joueurs travaillent ensemble pour éviter un désastre.

L'installation initiale prend entre cinq et dix minutes. Pendant ce temps, vous sélectionnerez les objectifs, les niveaux de difficulté et le placement des pièces du plateau. Les parties durent généralement entre 45 et 60 minutes selon l'expérience des joueurs.

Aperçu de Rising Tide

Rising Tide se déroule aux Pays-Bas, avec une carte du pays servant de plateau de jeu. Vous travaillez ensemble pour prévenir les inondations dans les zones de basse altitude et drainer des parcelles de terrain pour l'expansion. Le jeu se déroule à la fin de l'ère industrielle/au tournant du siècle. À cette époque, les avancées scientifiques ont permis la réalisation de grandes prouesses d'ingénierie.

Les joueurs familiers avec d'autres jeux Pandemic seront complètement à l'aise avec la forme et le gameplay. Le personnage de chaque joueur possède une capacité spécifique qui doit être utilisée à l'avantage de l'équipe. Un joueur peut, par exemple, retirer des cubes d'eau supplémentaires en tant qu'opérateur de pompe. Pendant ce temps, l'ingénieur hydraulique pourrait construire des digues supplémentaires à son tour.

Le jeu se déroule sur le plateau. Ici, les personnages gèrent la crise des inondations, mais en même temps, chaque joueur gère également une main de cartes. Il faut équilibrer les cartes en main pour atteindre les objectifs, tout en utilisant les cartes judicieusement pour partager les ressources au sein de l'équipe. L'eau et les inondations sont symbolisées par des cubes bleus et l'eau peut circuler entre les régions en fonction de la présence (ou de l'absence) de digues artificielles, représentées sur le plateau par des murs en bois.

Les joueurs utilisent jusqu'à quatre actions pour leur personnage. Ces actions leur permettent de se déplacer entre les régions, de retirer de l'eau, de reconstruire certaines des digues de contrôle de l'eau ou d'utiliser certaines de leurs cartes pour atteindre les objectifs principaux. L'utilisation des cartes permet également aux joueurs de construire des stations de pompage ou des ports, ou de voyager entre les régions. Comme dans Pandemic, des décisions doivent être prises concernant la nécessité de se rendre dans une zone en crise par rapport à l'élimination d'une quantité suffisante d'eau des régions pour éviter les inondations.

Les joueurs complètent leur main en tirant deux cartes. La plupart de celles-ci représenteront des régions des Pays-Bas. Certaines cartes représentent des actions bonus supplémentaires ou des exploits d'ingénierie qui pourraient aider à éviter un désastre, mais de manière aléatoire dans le paquet se trouvent un certain nombre (jusqu'à huit) de cartes tempête. Dans le jeu de base, les joueurs visent à collecter cinq cartes sur sept dans leur main pour leur permettre d'atteindre l'un des quatre objectifs et de construire les structures nécessaires pour gérer l'eau aux Pays-Bas.

Chaque tour entraîne l'usure des défenses hydrauliques hollandaises normales. Entre deux et quatre régions subissent une dégradation et les digues protectrices sont supprimées. Cela permet à l'eau de pénétrer dans les régions de basse altitude. Ces cartes de région sont tirées au hasard, mais comme dans "Pandemic" standard, lorsqu'une tempête frappe, une région subit de graves dommages et les cartes de région précédentes sont mélangées pour être réutilisées. Cela crée une grande tension pour s'assurer que tout a été fait par le joueur pendant son action pour atténuer le désastre, mais il y a inévitablement un élément de hasard qui fait que même les plus préparés subiront des pertes inattendues.

Le tour de chaque joueur se termine par le flux d'eau entre les régions, à travers les frontières régionales et dans les zones de basse altitude qui n'ont pas été suffisamment protégées par des digues. Cela peut entraîner une réaction en chaîne d'inondations successives dans plusieurs zones et si tous les cubes d'eau sont utilisés avant l'achèvement des objectifs, la partie est perdue.

Après plusieurs parties où je visais à construire les quatre structures, j'ai décidé de passer aux objectifs alternatifs. Ceux-ci rendent Rising Tide un casse-tête beaucoup plus diabolique et une bataille d'ingéniosité contre les éléments. En conséquence, le jeu passe à un niveau différent. Le jeu de base contient une extension d'objectifs alternatifs supplémentaires et un gameplay additionnel impliquant la population néerlandaise (représentée par des cubes rouges). C'est là que les décisions sont cruciales, et cela rend vraiment le jeu plus rejouable et stimulant.

Selon les objectifs tirés, les joueurs doivent développer les régions avec des populations en défaussant des cartes de région. En devant utiliser des cartes de sa main pour augmenter une population, cela peut rendre la réalisation d'autres objectifs plus difficile. À mesure que les inondations se produisent dans les régions, l'augmentation du niveau de l'eau affectera les populations déjà présentes. Cela peut signifier que certaines populations mourront.

Un autre défi est de s'assurer qu'il n'y a pas plus de quatre populations perdues. La perte de cinq signifie que la partie est terminée, que les objectifs aient été atteints ou non. Certains des nouveaux objectifs apportent un niveau d'intensité au jeu et signifient que les défenses contre les inondations des Pays-Bas commencent dans un état plus précaire. Au fur et à mesure que la confiance et l'expérience augmentent, les joueurs peuvent augmenter la difficulté du jeu en augmentant le nombre d'objectifs à atteindre, ainsi que la fréquence et le nombre de cartes tempête dans le paquet.

Pandemic Rising Tide Review – Plateau de jeu (Crédit : Z-Man Games)

Réflexions sur le jeu de base

Comme c'est le cas avec la plupart des titres Z-Man, le plateau de Rising Tide est de bonne qualité. Vous trouverez des pièces joliment conçues représentant des stations de pompage, des ports ou des personnages. Les cartes à jouer sont bien faites et le jeu a une robustesse qui résistera à de nombreuses saisons d'activité. Cependant, contrairement à d'autres créations de Z-Man, il n'y a pas d'insert pour la boîte, donc les pièces et les cartes doivent rester ensachées pour être stockées en toute sécurité.

L'œuvre d'Atha Kanaani est extrêmement bonne et les couleurs utilisées rappellent une époque révolue. Conformément à l'époque où se déroule le jeu (début du 20e siècle), il a presque une teinte sépia. Cela donne à toutes les cartes à jouer et au plateau une atmosphère austère, presque victorienne. Ce n'est certainement pas lumineux ou invitant, et peut ne pas plaire aux jeunes joueurs. Bien que les images et les diagrammes soient très bons, les couleurs et les tons utilisés sur la carte, bien que représentés dans les cartes, sont également légèrement ternes et peu inspirants.

L'installation initiale est délicate et prend du temps. Le placement de 50 digues à des endroits dispersés sur la carte peut être frustrant. La raison est que les digues en bois peuvent être facilement délogées. De plus, en utilisant une carte géographique des Pays-Bas, les frontières entre les régions sont rarement des lignes droites ou d'une longueur uniforme, pourtant l'installation nécessite le placement d'une digue droite standard. Cela peut donner l'impression que le plateau est plutôt encombré. De plus, cela peut rendre plus difficile de voir quelles régions sont correctement protégées des inondations.

Cela rend difficile d'identifier précisément quelles régions sont sujettes aux inondations et celles qui sont protégées. Selon le niveau de difficulté, le nombre de cartes tempête est sélectionné, puis les digues commencent à céder. Cela crée un sentiment de peur ou de soulagement selon les zones à dégrader. Cela signifie certainement que les plans de protection des régions doivent être modifiés par rapport aux premières réflexions. Comme pour tous les jeux coopératifs, il y a toujours un risque qu'un personnage dominant tente de dicter le jeu.

Il y a beaucoup de tension pendant le jeu. Cela vient de la collecte de suffisamment de cartes pour atteindre les objectifs, par rapport à l'utilisation de cartes pour se déplacer ou construire afin d'éviter les inondations. L'endroit où cet équilibre doit se situer varie d'une partie à l'autre et peut même changer au cours des différentes phases. C'est ce qui peut rendre le jeu intéressant ou rejouable. Une limite de seulement sept cartes signifie qu'il faut jouer ou perdre certaines cartes de manière stratégique. Cela pourrait être pour faire suffisamment de place pour recevoir des cartes plus importantes d'autres joueurs.

Je trouve que le jeu de base est raisonnable à jouer quelques fois mais peut assez rapidement devenir lassant. Cependant, cela est considérablement aidé par les objectifs supplémentaires et la dimension d'essayer de protéger les populations des effets des inondations. En effet, sans ces cartes et défis supplémentaires, Rising Tide aurait du mal à offrir plus que l'expérience de base de Pandemic.

Le gameplay du jeu de base peut être difficile et, en raison du caractère aléatoire des cartes tirées, chaque partie est différente. Avec l'expérience, il devient clair que pour avoir une chance de gagner la partie, il ne faut pas précipiter les objectifs. Au lieu de cela, il faut comprendre l'importance de la gestion de l'eau et des défenses contre les inondations. C'est particulièrement vrai lorsqu'un objectif de population est en jeu.

Dans l'ensemble, c'est un bon jeu, mais pas un excellent jeu. On peut se sentir légèrement déconnecté du thème et certainement l'utilisation de régions géographiques entraînera de la frustration lors des premières parties, jusqu'à ce que l'on se familiarise avec les noms de lieux néerlandais.

Pandemic Rising Ride Review – Cartes de jeu et composants (Crédit : Z-Man Games)

Réflexions sur les objectifs supplémentaires

Dans son format de base, il y a très peu de choses à recommander par rapport à Pandemic, mis à part l'élément de ruissellement de l'eau. Cependant, là où le jeu se rachète légèrement, c'est lorsque les objectifs spéciaux sont utilisés avec la tension accrue de la gestion de l'eau, des défenses contre les inondations et des populations dans les régions basses des Pays-Bas.

La nouvelle dynamique de décider si l'on commence à peupler une zone tôt lorsque l'on a suffisamment de cartes est délicate. Il faut bien réfléchir, car cette population aura besoin d'être protégée. Cela permettrait de jouer des cartes et de faire de la place pour d'autres cartes utiles dans sa main. La présence d'une population peut également détourner l'attention et les ressources d'autres objectifs.

Vous devez vous assurer que le jeu n'est pas perdu en raison de l'expulsion de la population de la région. Par conséquent, vous devez déplacer des personnages pour renforcer les digues ou enlever l'eau à proximité.

En utilisant ces objectifs de population supplémentaires, j'ai constaté que le jeu gagne plus souvent qu'il ne perd. C'est le principal défi du jeu. Par conséquent, je recommanderais de n'utiliser la configuration de base que pour les premières parties. Cela vous donne la chance de vous familiariser avec les noms de lieux néerlandais et le mécanisme de circulation de l'eau.

Je possède Rising Tide depuis 18 mois et je n'y ai pas joué aussi souvent que de nombreux autres jeux. Je ne jouerais qu'avec des personnes familières avec ses nuances. Même alors, nous considérons souvent d'autres jeux avant de nous y résoudre. Cela suggère que Rising Tide étire un peu trop le thème coopératif de Pandemic.

Pandemic de base avec les extensions supplémentaires « Au bord de l'abîme » et « Dans le laboratoire » offre autant, sinon plus, de plaisir. C'est une version intelligente du thème de Pandemic. Honnêtement, je pense qu'il convient mieux aux amateurs de Pandemic qui veulent un ensemble de défis légèrement différent.

Zatu Review Summary

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80%

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