Paladins of the West Kingdom est le deuxième jeu de la série The West Kingdom. Cette série, tout comme la trilogie de la Mer du Nord, est conçue par Shem Phillips. Paladins, comme les autres jeux du Royaume de l'Ouest, reprend le mécanisme bien connu et apprécié du placement d'ouvriers en y ajoutant une touche intéressante.
Très rarement au cours de mon parcours de joueur de société, j'ai trouvé un jeu pour lequel je suis tombé sous le charme dès le troisième tour. Oui, cela pourrait être un spoiler pour le reste de ma critique, mais Paladins est un tel jeu pour moi !
L'Approche des Paladins
Dans Paladins of the West Kingdom, les joueurs sont des hommes et des femmes nobles, qui tentent de fortifier leur ville. Ils cherchent à la défendre contre les ennemis et à répandre la foi à travers le pays. Mais ils ne sont pas seuls dans cette quête, car le Roi a envoyé ses Paladins pour les aider. Chaque Paladin a une capacité spéciale qui aidera les joueurs tout au long du jeu.
Paladins of the West Kingdom est le deuxième jeu de la série The West Kingdom. Cette série, tout comme la trilogie de la Mer du Nord, est conçue par Shem Phillips. Paladins, comme les autres jeux du Royaume de l'Ouest, reprend le mécanisme bien connu et apprécié du placement d'ouvriers en y ajoutant une touche intéressante.
Très rarement au cours de mon parcours de joueur de société, j'ai trouvé un jeu pour lequel je suis tombé sous le charme dès le troisième tour. Oui, cela pourrait être un spoiler pour le reste de ma critique, mais Paladins est un tel jeu pour moi !
L'Approche des Paladins
Dans Paladins of the West Kingdom, les joueurs sont des hommes et des femmes nobles, qui tentent de fortifier leur ville. Ils cherchent à la défendre contre les ennemis et à répandre la foi à travers le pays. Mais ils ne sont pas seuls dans cette quête, car le Roi a envoyé ses Paladins pour les aider. Chaque Paladin a une capacité spéciale qui aidera les joueurs tout au long du jeu.
Au début de chaque tour, les joueurs piochent trois cartes Paladin et en choisissent une pour les aider pendant ce tour. La carte Paladin donne trois choses à un joueur. Premièrement, elle définit votre capacité spéciale pour le tour. Deuxièmement, elle montre deux ouvriers que le joueur doit acquérir. Enfin, elle vous donne des bonus à un ou deux de vos attributs (force, foi et influence). Le bonus ne dure que pour ce tour, bien qu'il existe des moyens d'augmenter vos statistiques de manière permanente.
Le jeu se déroule sur sept tours. Au cours des trois premiers tours, une carte Ordre du Roi est révélée. Si les joueurs parviennent à effectuer cinq des actions représentées, ils gagneront des points de victoire à la fin de la partie. Au cours des cinq derniers tours, une carte Faveur du Roi est révélée. Cela donne aux joueurs une action supplémentaire qu'ils peuvent effectuer. Ces actions sont ouvertes à tous les joueurs et sont souvent à usage unique. Cela peut entraîner un certain blocage entre les joueurs.
Jusqu'ici tout va bien...
Dans les jeux de placement d'ouvriers traditionnels, chaque joueur commence le tour avec un nombre défini d'ouvriers de sa couleur. Au cours du tour, ceux-ci sont placés sur différents espaces. Les joueurs peuvent alors effectuer l'action associée à cet espace. Certains jeux (comme Viticulture) ont des ouvriers avec des capacités spéciales.
Paladins of the West Kingdom traite les ouvriers d'une manière différente. Pour commencer, bien qu'il y ait des ouvriers de différentes couleurs, celles-ci ne sont pas liées à la couleur d'un joueur. Au lieu de cela, les différentes couleurs représentent différentes spécialisations d'ouvriers. Par exemple, les ouvriers bleus sont des marchands, tandis que les ouvriers noirs sont des clercs. Certains espaces sur votre plateau ne peuvent être occupés que par des ouvriers d'une couleur spécifique. C'est souvent le cas lorsque l'action est une tâche plus spécialisée. D'autres espaces n'ont pas de couleur. Vous pouvez placer des ouvriers de n'importe quelle couleur, y compris les ouvriers blancs, sur ces emplacements.
En plus des ouvriers obtenus grâce à leur carte paladin, les joueurs peuvent également prendre des ouvriers à la taverne. Au début de chaque tour, des cartes taverne sont tirées en nombre égal au nombre de joueurs plus un. Chaque carte montre quatre ouvriers de couleurs variées. Les joueurs, à tour de rôle, choisissent une carte taverne et piochent les ouvriers indiqués.
C'est là que, pour moi, Paladins brille. Au lieu de devoir vous soucier de savoir si un emplacement est libre pour votre ouvrier, vous devez maintenant vous assurer d'avoir les ouvriers de la bonne couleur. De nombreux emplacements nécessitent deux, voire trois ouvriers. Les joueurs doivent donc également s'assurer qu'il leur reste suffisamment d'ouvriers pour faire ce qu'ils veulent.
Se battre pour l'espace ?
J'admets qu'il est moins nécessaire de se soucier de la disponibilité d'un espace que dans d'autres jeux de placement d'ouvriers. Chaque joueur possède son propre plateau avec des espaces d'action. Les cartes Faveur du Roi offrent des emplacements contestables. Cependant, en général, les joueurs utiliseront les emplacements d'action sur leur propre plateau.
Certaines personnes pourraient trouver que cela donne au jeu l'impression d'un solitaire multijoueur, et il y a un certain élément de cela. Mais il existe d'autres opportunités d'interaction. Les joueurs peuvent prendre des habitants ou des étrangers, les retirant du jeu pour les autres joueurs. Il y a aussi des opportunités de bloquer votre adversaire sur le plateau principal, l'empêchant d'obtenir le bonus qu'il souhaitait. Bien que vous vous concentriez principalement sur votre propre plateau, il existe des opportunités d'interaction.
Défendre votre ville
Le plateau du joueur est globalement divisé en deux côtés. L'un où les actions sont axées sur l'acquisition de biens ou d'ouvriers. L'autre côté est axé sur les actions principales qui vous rapportent des points.
Les actions sont réparties en deux rangées de trois. Pour effectuer chaque action, il faut un certain score dans l'un des trois attributs. Il peut également y avoir un coût en ressources à payer. Lorsque vous effectuez une action, vous êtes récompensé par une augmentation d'un autre attribut. Les actions du haut et du bas d'une colonne sont liées. Par exemple, le haut peut nécessiter une influence d'un certain niveau et vous récompenser avec de la force ; tandis que l'action du bas nécessite un certain nombre de force et vous récompense avec de l'influence.
Lors des premières parties, j'ai eu du mal à résister à l'envie de faire un peu de tout. Le problème avec cette approche, c'est que l'on finit par ne rien faire de bien. Dans de nombreux jeux euros, on est récompensé par un style "salade de points", avec des points pour tout faire. Ce n'est pas le cas dans Paladins. Ici, il faut construire plusieurs bâtiments ou accomplir plusieurs actions pour obtenir ne serait-ce qu'un point.
Au lieu de cela, Paladins of the West Kingdom exige un focus. J'ai tendance à constater que pendant la majeure partie du jeu, je me concentre sur une colonne d'actions en plus de la collecte de ressources. Il est également important de s'assurer de développer. Cela réduit le coût de vos actions de trois ouvriers à un. Cela, à son tour, signifie que vous pouvez faire plus d'actions à chaque tour. Je ne dis pas que vous ne pouvez vous concentrer que sur deux actions principales tout au long du jeu. Vous pouvez vous concentrer sur une gamme plus large, mais j'ai constaté que c'est la meilleure façon de marquer des points.
Marquer des points
Une chose que certains pourraient ne pas apprécier est le faible score de Paladins of the West Kingdom. On peut avoir l'impression de devoir faire beaucoup pour obtenir quelques points. Même si vous parvenez à construire tous vos bâtiments de garnison, vous n'obtenez que neuf points. Cela peut sembler une récompense minime pour les nombreuses pièces nécessaires pour construire ces sept bâtiments de garnison en premier lieu.
Oui, cela peut paraître décourageant au début, alors que les jeux peuvent souvent rapporter des centaines de points. Vous ne risquez pas d'atteindre la centaine de points dans une partie de Paladins ! Mais, une fois que vous acceptez que votre adversaire n'obtiendra pas non plus de scores énormes, vous pouvez le prendre plus au pied de la lettre. Avec Paladins, comme pour de nombreux jeux, une partie du défi des premières parties consiste en fait à découvrir ce qu'est un bon score.
Le score final
Comme je l'ai mentionné au début de ma critique, Paladins of the West Kingdom est un jeu dont je suis tombé amoureux dès le troisième tour. Je suis un grand fan des jeux de type "puzzle" et "engine builder". Paladins a donc coché toutes mes cases. J'aime essayer de planifier les coups pour faire les meilleures combinaisons possibles. Il est satisfaisant d'enchaîner les tours où l'on effectue une action, pour gagner des ouvriers, afin de pouvoir effectuer plus d'actions.
Une mise en garde serait que ce jeu peut provoquer une paralysie d'analyse. Parce que vous essayez d'optimiser vos tours et d'enchaîner les choses, cela peut prendre un peu de temps pour planifier vos coups. Surtout les premières fois que vous jouez au jeu, le nombre de choix peut sembler écrasant. Je pense que si vous vous concentrez et vous spécialisez un peu plus, le jeu semble un peu plus facile. Bien sûr, une certaine paralysie d'analyse persistera étant donné la nature du jeu.
Et oui, si vous cherchez un jeu thématique, Paladins n'en est pas un. Bien que le thème soit cool, au final, le jeu se résume à un puzzle. Comme pour beaucoup de jeux de style euro, déplacer un marqueur rouge ou bleu n'est pas très thématique. Mais cela n'enlève rien au plaisir ou à l'immersion du jeu. Je ne suis peut-être pas immergé dans un thème médiéval, mais je me perds vraiment dans le plaisir du puzzle que le jeu présente.
Si vous recherchez une variante du placement d'ouvriers, ou si vous appréciez les jeux avec un puzzle d'efficacité, vous aimerez Paladins. Je sais que je suis partial, mais si vous aimez les autres jeux de Garphil, jetez un œil à Paladins of the West Kingdom.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

