Récemment, j'ai l'impression de jouer beaucoup à des jeux sur le thème des trains. Pas les grands jeux de style 18XX, je n'ai pas encore atteint ce niveau (bien que cela m'intéresse, je dois l'admettre). Le jeu de train le plus récent auquel j'ai joué est Pacific Rails Inc. par Vesuvius Media. Ce jeu, pour 2 à 4 joueurs, était initialement sur Kickstarter en 2019.
Il m'a séduit lorsque j'ai vu des images de la carte, couverte de petites tuiles de chemin de fer alors que les routes commençaient à s'étendre sur la carte. Quand j'ai vu que cela était principalement alimenté par un mécanisme de placement d'ouvriers, j'ai été intéressé. Et quand j'ai vu que cela était complété par un système de construction de moteur, j'ai soutenu le projet. Ce jeu cochait beaucoup de cases sur le papier. Mais tient-il la route après quelques parties ?
Des rails à travers le pays
Ainsi, Pacific Rails Inc. est un jeu pour 2 à 4 joueurs et prend environ 2 heures à jouer. Chaque joueur prendra le contrôle d'une compagnie ferroviaire visant à relier les côtes Est et Ouest des États-Unis. Vous gagnerez des points en construisant de nouvelles voies ferrées, de nouvelles gares et des poteaux télégraphiques. Vous pouvez également gagner des points en remplissant des objectifs de fin de partie et un ou deux points de quelques autres manières.
Récemment, j'ai l'impression de jouer beaucoup à des jeux sur le thème des trains. Pas les grands jeux de style 18XX, je n'ai pas encore atteint ce niveau (bien que cela m'intéresse, je dois l'admettre). Le jeu de train le plus récent auquel j'ai joué est Pacific Rails Inc. par Vesuvius Media. Ce jeu, pour 2 à 4 joueurs, était initialement sur Kickstarter en 2019.
Il m'a séduit lorsque j'ai vu des images de la carte, couverte de petites tuiles de chemin de fer alors que les routes commençaient à s'étendre sur la carte. Quand j'ai vu que cela était principalement alimenté par un mécanisme de placement d'ouvriers, j'ai été intéressé. Et quand j'ai vu que cela était complété par un système de construction de moteur, j'ai soutenu le projet. Ce jeu cochait beaucoup de cases sur le papier. Mais tient-il la route après quelques parties ?
Des rails à travers le pays
Ainsi, Pacific Rails Inc. est un jeu pour 2 à 4 joueurs et prend environ 2 heures à jouer. Chaque joueur prendra le contrôle d'une compagnie ferroviaire visant à relier les côtes Est et Ouest des États-Unis. Vous gagnerez des points en construisant de nouvelles voies ferrées, de nouvelles gares et des poteaux télégraphiques. Vous pouvez également gagner des points en remplissant des objectifs de fin de partie et un ou deux points de quelques autres manières.
Il se passe beaucoup de choses dans ce jeu. En général, vous collecterez des ressources, puis vous utiliserez les spécialistes de votre train pour convertir ces ressources en rails. Enfin, vous placerez ces rails sur la carte. Cela vous permettra de connecter de nouvelles villes, puis de construire de nouvelles gares et des télégraphes. La majeure partie de cela est pilotée par le plateau de placement des ouvriers.
Il y a neuf actions dans cette zone de placement d'ouvriers. Fait intéressant, vous ne placez pas vos ouvriers sur l'action elle-même. Vous les placez entre deux des actions. Lorsque vous placez votre ouvrier, vous pouvez alors effectuer l'une ou l'autre de ces deux actions. Vous pouvez également retirer un ouvrier de ce plateau pour déclencher à nouveau l'une des deux actions possibles. Si vous êtes malin, vous pouvez placer votre ouvrier entre une action dont vous avez besoin maintenant et une autre dont vous aurez besoin un peu plus tard.
Travailler dur, ou ne pas travailler du tout ?
En raison de la disposition de cette grille, ces actions ont plusieurs emplacements qui leur sont attribués. Si vous effectuez une action et que vous avez déjà un autre ouvrier adjacent à cette action, vous obtenez une version améliorée de cette action. Si vous avez déjà deux ouvriers adjacents, vous pouvez doubler l'amélioration de vos actions ! J'aime quand un jeu vous offre de petites efficacités et des opportunités de vraiment combiner. Pacific Rails Inc. me rappelle beaucoup Concordia dans ce sens.
Il existe trois principaux types d'actions dans la zone de placement des ouvriers. Quatre actions vous permettent de collecter l'un des quatre types de ressources. Quatre vous permettent d'utiliser vos spécialistes dans votre train pour convertir ces ressources en différents types de voies. Ou des faveurs politiques dans le cas du financier. Et le dernier emplacement est une combinaison de pose de voies et d'embauche de nouveaux spécialistes. À partir de cette grille de placement d'ouvriers, vous contrôlez essentiellement votre empire ferroviaire.
L'autre partie partagée du plateau est la carte en bas. C'est là que les résultats de la plupart de vos actions aboutiront finalement. Chaque joueur commencera la partie avec une pièce de train de chaque côté de la carte. La partie se termine lorsqu'un joueur a relié les côtés Est et Ouest de la carte avec des rails. Sur cette carte, vous trouverez différents types de terrains à construire, des montagnes infranchissables et diverses villes éparpillées un peu partout. Chaque fois que vous construisez des rails, vous devez créer une nouvelle connexion entre deux villes précédemment non connectées. Vous déplacez ensuite votre train le long d'un ensemble continu de voies vers l'une de ces deux villes nouvellement connectées. Une fois arrivé, vous pouvez construire une gare ou un télégraphe dans la ville où vous vous trouvez.
Vous gagnez des points pour chaque tronçon de voie que vous posez, ainsi que quelques points pour la construction d'une gare ou d'un télégraphe. Les gares valent trois points fixes chacune. Les télégraphes rapportent très peu au début, mais si vous parvenez à en construire beaucoup, ils commencent vraiment à être rentables.
Changement de voie
Cependant, vous n'êtes pas obligé d'utiliser uniquement les rails que vous avez construits. Si cela a du sens, vous pouvez connecter vos rails à ceux que vos adversaires ont pu construire et traverser également leur réseau. Vous leur donnerez quelques points pour ce privilège, mais cela pourrait en valoir la peine dans la bonne situation.
La troisième zone principale du jeu est votre plateau de joueur personnel. Au début, vous n'avez qu'une locomotive. Vous garderez également vos gares et télégraphes sur votre plateau de joueur. Au fur et à mesure que vous placez vos gares, vous découvrirez de nouveaux emplacements vous permettant de collecter davantage de la ressource choisie. Cela peut vous aider à adapter votre stratégie et votre production de ressources au terrain sur lequel vous êtes le plus susceptible de construire.
L'autre effet de la pose d'une gare sur la carte est que vous pouvez ajouter un wagon à votre plateau de train. Chaque wagon ajoute des emplacements pour deux spécialistes, une amélioration et quelques espaces de stockage de ressources. C'est important pour les emplacements de spécialistes sur le plateau de placement des ouvriers. Plus vous avez de wagons, plus vous pouvez agrandir votre moteur de production. De plus, les spécialistes placés dans les derniers wagons sont plus puissants ! Mais ils coûtent aussi plus cher.
Lorsque vous choisissez de faire rouler votre train, vous activez chaque spécialiste dans chaque wagon à tour de rôle. Ceux-ci vous permettront de convertir les ressources de base en voies nécessaires pour traverser chacun des différents types de terrain. Le spécialiste financier vous permettra d'influencer différents sénateurs sur le plateau principal. Ceux-ci vous accorderont tout, des ressources à la possibilité de placer vos gares sur la carte. Vous pouvez également réinitialiser les sénateurs qui ont été utilisés et obtenir un point de victoire pour chacun que vous déplacez. Cela me rappelle aussi un peu Concordia, mais aussi un peu Istanbul.
Le train s'arrête ici
C'est à peu près tout le jeu. Il y a quelques tuiles de score de fin de partie aléatoires pour maintenir l'intérêt et ajouter un peu de rejouabilité. Dans l'ensemble, c'est la seule configuration variable présente dans Pacific Rails Inc., à part le changement des positions de départ.
Le jeu lui-même donne l'impression de trois jeux plus petits essayant de travailler ensemble. Cela produit une grande expérience complexe et je dirais que dans l'ensemble, il réussit. Vous avez un jeu de placement d'ouvriers qui est le principal endroit où vous irez pour collecter des ressources. La construction de moteur sur votre tapis de joueur est très satisfaisante. Une fois que vous avez quelques gares sur la carte, vous collecterez des seaux de ressources. Votre train rempli de spécialistes peut alors tout convertir en rails et vous pouvez faire de grands élans à travers la carte, en récoltant une pile de points au passage.
Vous avez des décisions intéressantes à prendre. Faites-vous plusieurs petits mouvements pour commencer à placer vos gares sur la carte, ou essayez-vous de créer un moteur méga combo qui vous permet de traverser la carte en laissant vos adversaires dans la poussière ? Vous pouvez en grande partie essayer de rester seul ou de vous mêler à l'action et d'utiliser autant de rails construits par vos adversaires que possible.
Vous leur donnerez des points, mais vous pouvez les utiliser comme tremplin pour traverser la carte. Être le deuxième dans une ville n'est pas nécessairement une mauvaise chose non plus. Si vous vous concentrez là-dessus, vous pouvez sortir tous vos poteaux télégraphiques, et ils valent beaucoup de points à la fin de la partie.
Veuillez préparer vos billets
Il y a certainement quelques points que je changerais dans ce jeu, principalement du côté de la production. Les tapis de joueur, bien qu'joliment illustrés, sont incroyablement fins. Des plateaux de joueur plus épais, ou même à double couche, donneraient au jeu une sensation beaucoup plus premium. De plus, et c'est probablement ma plus grande plainte, il n'y a pas de personnalisation de la disposition de la carte. J'aurais aimé que cette carte soit composée de tuiles plus petites qui pourraient être mélangées pour randomiser le monde que vous allez construire. Mais comme c'est la même carte à chaque fois, les tracés de voies semblent toujours similaires.
Les premiers mouvements de chaque position de départ sont à peu près les mêmes dans chaque partie. Cela se diversifie ensuite, mais j'ai l'impression qu'un plateau modulaire aurait vraiment pu aider le jeu dans ce cas et faire passer Pacific Rails Inc. au niveau supérieur.
Cela dit, le jeu est tendu lorsque vous y jouez. Vous essayez vraiment de ne pas ouvrir une route qui permettrait à votre adversaire de sauter par-dessus votre réseau pour réaliser d'énormes gains sur la carte. La carte partagée signifie que vous surveillez toujours vos adversaires et que vous êtes intéressé par leurs tours. Ce n'est pas toujours le cas avec les jeux de placement d'ouvriers. Les mécanismes qui vous permettent de multiplier vos actions en entourant différents emplacements vous poussent à essayer de tirer le maximum d'efficacité possible. Vous devez essayer de faire fonctionner votre moteur un peu plus en douceur.
Le jeu fonctionne bien quel que soit le nombre de joueurs. À deux, selon les positions de départ, il est possible de rester la plupart du temps à l'écart l'un de l'autre et de se concentrer sur l'amélioration de son moteur. À quatre, vous n'êtes généralement jamais à plus de deux ou trois cases de vos adversaires. Au début, c'est à peu près la même distance qu'entre les villes. Mais, au moment où vous arrivez au milieu de la carte, il est souvent plus facile de s'appuyer sur les gains de votre adversaire pour pouvoir traverser de l'autre côté de la carte.
Dans l'ensemble, je pense que c'est un jeu vraiment intéressant. Je ne connais aucun autre jeu qui lui ressemble exactement, bien que je puisse en voir des aspects dans d'autres jeux. Si vous aimez le placement d'ouvriers, les jeux de construction de moteur ou même les jeux de style Euro en général, cela vaut probablement le coup d'œil. Il est un peu décevant en termes de rejouabilité et de production. Ce dernier point peut être partiellement corrigé en optant pour l'une des versions améliorées du jeu. Mais dans l'ensemble, c'est un jeu solide et un peu unique.
Zatu Review Summary
Score Zatu
74%

