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Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Il y a longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine... bon, en 2020, à la maison, les interactions sociales de tout le monde (enfin, pas de tout le monde...) ont été quelque peu réduites par un virus de pacotille dont nous avons déjà trop entendu parler, merci. Maintenant, bien que ma famille me soit chère, elle n'a pas la même affection/obsession pour les jeux de société que moi, alors j'ai vite réalisé que si je disais "courage, les amis – c'est une excellente occasion de jouer entièrement à Les Demeures de l'Épouvante", ça passerait, à ce moment-là, comme une toux sèche dans un ascenseur.

Alors, comme beaucoup d'entre nous, je me suis tourné vers le réconfort du jeu en solo. La table de la salle à manger, qui était aussi mon bureau, est devenue mon aire de jeu. Il y a eu quelques jeux que j'ai essayés à l'époque – Underwater Cities, auquel je n'ai toujours pas joué avec quelqu'un d'autre, Marvel Legendary, qui est mieux si vous faites semblant d'être deux personnes, Tiny Towns, qui a été assez clément avec moi, et Ultra Tiny Galaxies, qui m'a tellement botté les fesses qu'elles me font encore mal en hiver. Il y a un jeu auquel je suis revenu encore et encore, en raison de sa petite taille et de sa mécanique relativement indulgente – One Deck Dungeon.

One Deck Dungeon (ODD), conçu par Chris Cieslik et produit par les rois des grands jeux dans de petites boîtes, Asmadi Games, est un "rogue-like" d'exploration de donjons basé sur des cartes où vous collectez des dés de différentes couleurs pour vous aider à vaincre les habitants d'un donjon à plusieurs niveaux avant d'affronter un méchant de fin de niveau. Chaque niveau complété ajoutait des dangers supplémentaires à négocier et des pièges à éviter, tandis que vos rencontres réussies vous permettaient d'augmenter vos statistiques (obtenir plus de dés) ou d'ajouter à vos capacités/potions/équipement. Il fallait cependant être prudent, car vous aviez une quantité de vie limitée – épuisez votre vie et c'est le KO.

Il y a longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine... bon, en 2020, à la maison, les interactions sociales de tout le monde (enfin, pas de tout le monde...) ont été quelque peu réduites par un virus de pacotille dont nous avons déjà trop entendu parler, merci. Maintenant, bien que ma famille me soit chère, elle n'a pas la même affection/obsession pour les jeux de société que moi, alors j'ai vite réalisé que si je disais "courage, les amis – c'est une excellente occasion de jouer entièrement à Les Demeures de l'Épouvante", ça passerait, à ce moment-là, comme une toux sèche dans un ascenseur.

Alors, comme beaucoup d'entre nous, je me suis tourné vers le réconfort du jeu en solo. La table de la salle à manger, qui était aussi mon bureau, est devenue mon aire de jeu. Il y a eu quelques jeux que j'ai essayés à l'époque – Underwater Cities, auquel je n'ai toujours pas joué avec quelqu'un d'autre, Marvel Legendary, qui est mieux si vous faites semblant d'être deux personnes, Tiny Towns, qui a été assez clément avec moi, et Ultra Tiny Galaxies, qui m'a tellement botté les fesses qu'elles me font encore mal en hiver. Il y a un jeu auquel je suis revenu encore et encore, en raison de sa petite taille et de sa mécanique relativement indulgente – One Deck Dungeon.

One Deck Dungeon (ODD), conçu par Chris Cieslik et produit par les rois des grands jeux dans de petites boîtes, Asmadi Games, est un "rogue-like" d'exploration de donjons basé sur des cartes où vous collectez des dés de différentes couleurs pour vous aider à vaincre les habitants d'un donjon à plusieurs niveaux avant d'affronter un méchant de fin de niveau. Chaque niveau complété ajoutait des dangers supplémentaires à négocier et des pièges à éviter, tandis que vos rencontres réussies vous permettaient d'augmenter vos statistiques (obtenir plus de dés) ou d'ajouter à vos capacités/potions/équipement. Il fallait cependant être prudent, car vous aviez une quantité de vie limitée – épuisez votre vie et c'est le KO.

La grande chose avec ODD était qu'il ne fallait que quelques instants pour le mettre en place, mais il offrait un arc de jeu décent et satisfaisant sans avoir à déranger qui que ce soit d'autre. Bien sûr, il avait ses défauts – des tirages et des lancers malheureux pouvaient entraîner des morts prématurées – mais la plupart du temps, vous finissiez avec une formidable double poignée de dés à lancer contre le seigneur du mal.

C'était aussi un jeu qui présentait un casting entièrement féminin, ce qui était une configuration rafraîchissante et différente de vos habituels barbares musclés et magiciens barbus.

Cependant, tout le monde n'est pas fan du genre fantastique – C.S. Lewis aurait dit, en lisant l'opus magistral de son ami J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux : « Oh, mon Dieu, encore un [maudit] elfe… » – mais c'est une mécanique trop agréable pour la confiner aux hobbits et aux gobelins. Passons au cosmique…

Galaxy Quest

Si vous êtes déjà familier avec One Deck Dungeon… non, revenez ! Oui, vous lancerez des dés et oui, vous les assignerez à différents endroits pour avoir accès à plus de dés et de moyens de les truquer, mais il y a beaucoup de choses nouvelles/différentes ici. Croyez-moi.

Note : Je vais me concentrer sur la version solo de ce jeu, même s'il peut être joué à deux, car c'est ainsi que je le joue. Mon jeu. Le mien.

Vous commencez le jeu en choisissant parmi cinq mondes natals, comme les judicieusement nommés Timtillawinks ou Plumplim, et cinq sociétés, comme les ridicules Scientifiques, Explorateurs ou Mathématiciens. Ceux-ci vous indiquent les ressources de colonie dont vous disposez, les capacités technologiques que vous possédez et votre niveau de civilisation – vous commencez au niveau un, mais en remplissant certaines conditions, vous pouvez augmenter votre niveau et débloquer de nouvelles capacités.

Vous devez également installer votre Base Spatiale au Niveau Un et un Adversaire. Il y a cinq Adversaires à choisir, allant de l'insidieuse Flotte Coloniale Neeble-Woober au sinistre Syndicat de l'Étoile Noire, chacun avec leurs propres façons de saboter votre jeune Fédération, de gagner la partie ou, de préférence, d'être vaincus. Votre Base Spatiale est là pour rassembler votre flotte, développer vos prouesses scientifiques et, essentiellement, faire quelque chose avec les dés que vous ne pouvez pas utiliser autrement.

Des dés ? Oui, des dés. Ce jeu peut s'appeler « One Deck Galaxy », mais pour être tout à fait exact, il s'appellerait « One Deck and A Whole Heap of Dice Galaxy », même si ça ne roule pas exactement sous la langue. Les dés sont vos ressources et vous permettront d'explorer la galaxie, de résoudre des rencontres extraterrestres difficiles, de construire votre flotte et vos connaissances scientifiques et, espérons-le, de vaincre votre Adversaire galactique. Mais cela prendra du temps ; et de la détermination ; et beaucoup, beaucoup de dés.

Ce n'est qu'une phase…

Chaque tour se compose de quatre phases : la phase de l'adversaire, la phase de découverte, la phase d'action et la phase de résultats. Dans la phase de l'adversaire, l'adversaire fait son truc, ce qui varie selon l'adversaire, mais inclura toujours la défausse d'un certain nombre de cartes du paquet, l'ajout de cartes aux rencontres et l'« escalade » de ses plans néfastes – par exemple, les Neeble-Woobers ajouteront une carte à leurs colonies tous les trois tours ou lanceront un certain nombre de dés correspondant à leurs ressources coloniales et conserveront tous les dés qui ont dépassé leur niveau (augmenté au fur et à mesure qu'ils sont affaiblis par vos attaques). Cela peut devenir assez irritant au fur et à mesure que le jeu progresse, mais vous pouvez toujours récupérer les dés et/ou les jetons de capacité… moyennant un prix. C'est également le moment où l'adversaire peut atteindre son point de « submersion » – par exemple, pour que les Neeble-Woobers submergent la Fédération, ils doivent avoir le double du nombre de colonies par rapport au niveau de la civilisation. À ce moment-là, tout est fini.

Bien sûr, cela n'arrivera pas avant un certain temps. Si ce n'est pas encore arrivé, alors il est temps de faire des découvertes. Dans la phase de découverte, des cartes sont jouées du paquet jusqu'à ce que quatre cartes soient révélées au milieu de la table. Ces cartes seront soit des Lieux, soit des Rencontres. Les Lieux ont deux endroits où les dés et les objets peuvent être alloués, selon certaines conditions (par exemple, pas de dés de même valeur, etc.) afin de gagner de l'influence sur ce Lieu – une fois qu'assez d'influence a été placée sur ce Lieu (ce qui varie d'un Lieu à l'autre), le Lieu est obtenu soit comme Colonie (ajoutant des dés et des jetons à la réserve du joueur), soit comme Technologie (ajoutant une capacité qui peut être activée pour ajuster les dés, ajouter des dés de différentes couleurs, ajouter des flottes, etc.). Les Rencontres sont des événements qui nécessitent qu'une certaine valeur de dés de différentes couleurs y soit placée pour compléter la rencontre. Une fois complétée, cela peut aussi devenir une Colonie ou une Technologie.

Contrairement aux Lieux, les Rencontres ont un temps limité pour être complétées – une fois qu'elles ont trois influences sur elles, avec une placée à chaque phase de l'Adversaire, elles provoquent l'escalade de l'Adversaire et causent des ennuis d'une manière ou d'une autre. Tout n'est pas perdu cependant, car une Rencontre échouée devient une recherche scientifique. Ce qui est une bonne chose.

Dans la phase suivante (la phase d'Action), vous allez pouvoir lancer les dés ! Rassemblez autant de vos dés de ressources et de marqueurs de capacité que possible disponibles dans la réserve en fonction de vos ressources de Colonie et LANCEZ LES DÉS ! Vous pouvez également activer certaines capacités avec vos marqueurs pour obtenir des dés supplémentaires de différentes couleurs ou relancer des dés, ou vous pouvez utiliser certaines capacités ou échanger des dés contre des dés noirs. Ce sont essentiellement des dés de n'importe quelle couleur et très utiles pour compléter ou remplir les critères d'affectation. Vous pouvez maintenant assigner des dés aux Rencontres et Lieux révélés dans la Phase de Découverte, à votre Adversaire ou à votre Base Spatiale. Nous avons déjà examiné les Rencontres et les Lieux, mais l'Adversaire et la Base Spatiale nécessitent un peu d'explication car ils sont nouveaux. Enfin, presque.

L'Adversaire est un peu comme les Boss dans ODD, mais chaque fois que vous les battez, leurs capacités sont un peu "nerfées" (pour équilibrer leur chance de submerger, qui devient plus imminente). Vous pouvez également modifier la façon dont vous les attaquez, en choisissant entre une attaque lourde en dés et une attaque qui utilise des dés et la flotte ou la science, en fonction de vos lancers ou de la quantité de flotte/science que vous avez accumulée.

Ce qui nous amène à la Base spatiale, qui est entièrement nouvelle. Dans ODD, il vous restait souvent des dés inutiles parce qu'ils n'avaient pas la bonne couleur ou n'étaient pas assez élevés. Eh bien, même ces dés "déchets" peuvent être utiles maintenant car vous pouvez les utiliser pour construire votre flotte ou effectuer des recherches scientifiques. La recherche scientifique peut être utilisée pour compléter des rencontres, influencer des lieux et améliorer votre Base spatiale. Pour ce faire, attribuez trois dés quelconques et gagnez la carte du dessus du paquet comme recherche, ou attribuez un dé d'une valeur égale ou supérieure à la recherche de n'importe quel lieu de la Zone de découverte et gagnez-le comme recherche. Les flottes peuvent être utilisées pour vaincre votre adversaire, influencer des lieux, compléter des rencontres et également augmenter ou diminuer les résultats de vos dés. Les flottes sont obtenues en attribuant deux ou trois dés de valeurs différentes ou similaires – les mêmes valeurs vous donnent plus de flottes. Lorsque des flottes sont gagnées, des cartes sont placées face cachée sous la Base spatiale et défaussées lorsqu'elles sont utilisées.

Mais pourquoi améliorer la Base Spatiale, me direz-vous, elle a l'air déjà pas mal. Oui, c'est vrai, mais votre Base Spatiale de niveau un n'a qu'un seul pion à envoyer pour augmenter l'influence ou l'attaque ou toutes ces choses, et seulement trois emplacements pour augmenter les Flottes. Les bases améliorées vous donnent plus de jetons, plus de Flottes… plus de PUISSANCE. UNE PUISSANCE ILLIMITÉE !

Désolé pour ça – je me suis emporté. Donc, vos dés sont attribués – il est temps de récolter ce que vous avez semé. C'est là que vous attribuerez de l'influence ou compléterez des Rencontres, gagnerez de la recherche ou des Flottes. C'est aussi là que vous attaquerez et finirez par vaincre votre Adversaire, car chaque fois que vous le vaincrez, vous gagnerez un jeton – pas seulement un trophée d'ailleurs, car vous pouvez utiliser un jeton d'Adversaire pour empêcher la Submersion. Bien sûr, vous devrez faire quelque chose à ce sujet, sinon l'Adversaire vous battra simplement au tour suivant, mais beaucoup de choses peuvent se produire en un tour. Ils deviennent également moins efficaces dans leurs Escalades, mais aussi plus désespérés – ne tournez jamais le dos aux Neeble Woobers.

Maintenant, toutes ces actions et réactions utiliseront l'autre ressource du jeu : les cartes. Il n'y a que 40 cartes dans le paquet, donc très vite vous passerez à travers toutes les cartes. Quand cela arrivera, il y aura des cartes événement liées à votre Adversaire. Celles-ci peuvent impliquer de prendre des dés de la réserve, ou d'ajouter des colonies, ou toute autre chose qui rendra votre vie difficile.

Et voilà un tour. Cela semble beaucoup, mais après quelques tours, on prend le coup de main, car à ce moment-là, les choses commencent à devenir sérieuses…

Parfaitement équilibré… comme toute chose devrait l’être…

One Deck Dungeon a toujours été, pour moi, un très bon jeu, mais pas un jeu parfait. Avoir quatre portes qui restaient résolument fermées jusqu'à ce que vous les enfonciez signifiait que vous finissiez par dépenser beaucoup de cartes juste pour voir ce qui se trouvait derrière, et selon ce que vous obteniez, vous pouviez vous retrouver face au grand boss et devoir gérer ses manigances bien plus tôt que prévu. Avoir une quantité de vie limitée signifiait également que vous pouviez vous faire éliminer comme un débutant par un sanglier en colère ou quelque chose de ce genre à cause d'un jet malheureux avant même d'avoir pu obtenir quelques améliorations de statistiques décentes. Oh, l'humanité !

One Deck Galaxy reconnaît la maxime "si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas" tout en respectant que lorsque les choses sont cassées, il faut absolument les réparer. Bien qu'il y ait une chose qui reste résolument défectueuse…

Les cartes de Lieux et de Rencontres sont simplement illustrées mais souvent amusantes – l'un des Lieux est un fast-food intergalactique – je ne dis pas le Big Bang Burger Bar mais… – tout comme les cartes d'Adversaires. La principale démonstration artistique se fait avec les Mondes d'Origine, et ceux-ci sont glorieusement déjantés, en particulier les Plumplims, qui ressemblent à des tomates sentientes. Les autres cartes de joueur sont simples mais fonctionnelles – il s'agit de garder les choses compactes et claires, ce n'est pas un jeu CMON.

L'action reste frénétique et pleine d'énigmes alors que vous prenez des décisions difficiles sur l'endroit où placer vos dés – allez-vous tout miser sur la planète Eys Kreem pour obtenir ce dé supplémentaire et passer au niveau supérieur ou envoyez-vous votre flotte aux Neeble Woobers pour les ralentir dans leur progression ? Et chaque fois qu'Asmadi sort un petit jeu de boîte où les cartes font à peu près tout dans le jeu, eh bien… je ne peux que leur tirer mon chapeau. Il y a un peu plus de plateaux de joueurs et de jetons dans ce jeu, mais chaque chose a son but et donne au jeu équilibre et fluidité – vous n'avez pas l'impression que le jeu va simplement vous submerger à cause d'un mauvais rôle. L'ajout de la Base spatiale pour atténuer ces lancers vraiment désastreux est une aubaine.

Mais.

Ce livret de règles de One Deck Galaxy ! Bien sûr, j'essayais de comprendre comment y jouer juste après l'UKGE et j'étais peut-être un tout petit peu fatigué, mais la façon dont il est présenté est… confuse ? Dérangeante ? C'est peut-être un peu trop sévère, mais… c'est délicat, disons-le. C'est pourquoi nous avons See It Played et autres, et j'ai un peu l'habitude des livrets de règles d'Asmadi qui ont peu ou pas de sens – ils sont un peu comme l'une de mes conversations… et maintenant je réalise ce que c'est que d'être à l'autre bout de la ligne.

Je suis tellement, tellement désolé.

Mais c'est une petite chose, mineure. One Deck Galaxy n'a peut-être pas l'air aussi flashy que One Deck Dungeon, mais c'est certainement une proposition plus consistante avec plus de place pour la variation avec les Mondes d'Origine et les sociétés et oui, ajoutons cinq Adversaires qui jouent tous différemment aussi. J'ai hâte d'aller hardiment encore et encore. On pourrait même faire avec un autre confinement.

ON NE POUVAIT PAS FAIRE AVEC UN AUTRE CONFINEMENT.

Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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