Now or Never est le troisième opus de la série de livres-jeux Arzium de Red Raven Games, après Above and Below et Near and Far.
Il y a 20 ans, une météorite pleine de monstres a atterri près de votre village, le Monument, et vous a chassés de chez vous. Maintenant, ces monstres sont en train de mourir, et il est temps de reprendre et de reconstruire. Avant que d'autres n'arrivent avant vous !
Mise en place et gameplay
Now or Never se compose de plusieurs plateaux, jetons, cartes et marqueurs. Au début d'une partie, chaque joueur reçoit un certain nombre de pièces, deux spécialistes et huit cartes de quête, dont il en garde quatre. Chaque joueur dispose également aléatoirement ses 20 tuiles de construction dans une grille de 5x4.
Now or Never est le troisième opus de la série de livres-jeux Arzium de Red Raven Games, après Above and Below et Near and Far.
Il y a 20 ans, une météorite pleine de monstres a atterri près de votre village, le Monument, et vous a chassés de chez vous. Maintenant, ces monstres sont en train de mourir, et il est temps de reprendre et de reconstruire. Avant que d'autres n'arrivent avant vous !
Mise en place et gameplay
Now or Never se compose de plusieurs plateaux, jetons, cartes et marqueurs. Au début d'une partie, chaque joueur reçoit un certain nombre de pièces, deux spécialistes et huit cartes de quête, dont il en garde quatre. Chaque joueur dispose également aléatoirement ses 20 tuiles de construction dans une grille de 5x4.
Une partie se déroule sur six saisons où vous alternez les actions de Spécialiste ou les actions de Héros jusqu'à ce que tous les joueurs passent.
Les actions de Spécialiste vous obligent à payer et à retourner un spécialiste sur votre plateau de Héros ou celui d'un autre joueur, ou à en embaucher un nouveau. Les spécialistes peuvent construire des bâtiments, remplir vos cœurs, donner de l'expérience, du mana ou des ressources, ou vous permettre d'acheter de l'équipement.
Pour effectuer des actions de Héros, vous devez dépenser une flèche de mouvement et déplacer des cases jusqu'à leur nombre sur la carte. Après cela, vous pouvez jouer une carte de quête si vous êtes au bon endroit et que vous remplissez ses critères. Enfin, vous pouvez visiter un lieu, combattre un ennemi ou chercher.
À la fin du jeu, vous gagnez des points grâce à la valeur monétaire des ressources produites par vos bâtiments et villageois, le placement de vos bâtiments et la répartition de vos villageois, vos cartes de quête complétées, et certains autres jetons et marqueurs.
Héros
Le jeu vous offre le choix entre quatre héros. Chaque héros est légèrement différent en termes de flèches de mouvement, de capacités de départ, et de quantité de mana et de cœurs. De plus, chaque héros possède des Capacités de Héros uniques qui peuvent être achetées avec de l'expérience.
Construire votre ville
Votre premier bâtiment doit provenir de la bordure extérieure de votre grille. Après cela, vous ne pouvez construire que des bâtiments adjacents à des espaces vides dans la grille. Sur le plateau de ville, votre premier bâtiment doit être placé dans la rangée du bas, et les bâtiments suivants doivent être placés adjacents à un autre bâtiment. Beaucoup de bâtiments produisent des ressources entre les saisons, et ils peuvent abriter des villageois qui le font aussi.
Recherche/Mode Histoire
Si vous atterrissez sur une case avec un jeton Recherche, vous pouvez perdre d4 cœurs pour obtenir les ressources du jeton.
Alternativement, si vous jouez en Mode Histoire, vous avez la possibilité d'entendre une histoire en fonction de votre emplacement, de votre chapitre et de votre héros. Il y a six chapitres au total, chacun avec ses propres conflits.
Généralement, les histoires décrivent une situation et vous donnent deux options de réaction. Vous en choisissez une et essayez d'atteindre son niveau de compétence avec une combinaison d'un lancer de d4 et de cœurs. Les récompenses consistent généralement en des ressources, des villageois ou de la réputation.
Combattre les monstres
Lorsque vous combattez un monstre, vous lancez un d4 pour voir quelle capacité/pièce d'équipement vous utilisez et combien de dégâts vous infligez, et vous perdez autant de cœurs que l'attaque du monstre. Vous continuez ces actions jusqu'à ce que vous ou le monstre n'ayez plus de cœurs, ou que vous décidiez de battre en retraite.
Expérience et rejouabilité
J'ai vraiment apprécié jouer à Now or Never, avec et sans le mode Histoire. J'adore les jeux avec une durée fixe, et j'adore la grande variété d'actions possibles à chaque tour. Bien sûr, vers la fin du jeu, lorsque vous manquez de temps pour vous assurer d'avoir suffisamment de pièces pour payer suffisamment de spécialistes pour construire suffisamment de bâtiments, c'est là que la paralysie de l'analyse potentielle commence.
Cependant, en tant que personne qui a perdu toutes les parties de Now or Never que j'ai jouées, je peux attester que le jeu est parfaitement amusant si vous n'optimisez pas vos tours et préférez surtout combattre des monstres et lire des histoires. En mode Histoire, j'ai particulièrement aimé la façon dont les histoires sont spécifiques aux personnages. Même si les défis et les rencontres sont souvent similaires, cela ajoute un niveau d'engagement supplémentaire et rend le déroulement de chaque héros différent.
J'ai aussi aimé l'histoire dans son ensemble, la façon dont les héros sont présentés dans le premier chapitre et comment chaque chapitre apporte de nouveaux obstacles et dangers. Souvent, cela affecte le gameplay en ajoutant des conditions de victoire supplémentaires, un équipement spécial ou des villageois. Deux chapitres utilisent même les côtés souterrains du plateau de la ville et de la carte, qui ont des actions de lieu différentes et des effets différents sur la façon dont vous construisez votre ville.
Lorsqu'il est joué sans histoires, le jeu est similaire à Islebound, car vous vous déplacez vers différents lieux pour utiliser leurs actions et utilisez des spécialistes pour construire votre ville. Le grand nombre d'actions différentes, ainsi que les différents côtés du plateau mentionnés ci-dessus, signifient que même si vous jouez la campagne avec chaque héros, le jeu est toujours très rejouable et très amusant.
Suite
Je ne saurais trop insister sur le fait qu'il n'est pas nécessaire d'avoir joué aux deux premiers jeux du livre d'histoires d'Arzium pour jouer à Now or Never. Mais comme je sais que c'est une série qui compte de nombreux fans, je voulais aborder le type d'expérience à attendre par rapport aux jeux précédents.
L'objectif de Now or Never est spécifiquement la reconstruction et le repeuplement du Monument. Lorsque vous traversez la carte, que vous combattez des monstres ou que vous interagissez avec des histoires, cela reste l'objectif principal. La plupart des histoires portent sur le mystère de la météorite qui a poussé votre personnage à quitter sa maison, sur le sauvetage de personnes des monstres et sur la protection du Monument contre de nouvelles forces extérieures qui le menaceraient.
Malgré les déplacements sur une carte, il ne s'agit pas d'un grand voyage d'exploration et d'une intrigue étendue comme dans Near and Far. Les histoires, leurs options et leurs résolutions sont plus similaires à celles d'Above and Below en termes de portée, mais plus longues et avec l'ajout d'angles spécifiques aux héros et de lignes de conclusion.
Comme dans Above and Below
La plupart de vos points proviennent de vos bâtiments et de vos ressources. Cependant, la façon dont cela fonctionne est complètement différente dans Now or Never, toujours d'une manière qui correspond à son objectif. Vous gagnez des points en ayant construit une ville qui peut produire et continuer à produire des ressources, et non en fonction de la façon dont vous avez accumulé des ressources tout au long du jeu. Je pense personnellement que c'est une façon vraiment cool de conserver une sensation et une mécanique similaires tout en en faisant quelque chose de propre dans le nouveau contexte.
Des créatures connues des jeux précédents apparaissent dans Now or Never mais sont utilisées de différentes manières. Deux exemples sont la façon dont les oiseaux de meute sont utilisés comme équipement augmentant votre mouvement, et comment les glogos apparaissent dans les histoires. J'adore le fait que, bien que Now or Never ait une histoire différente, il reste un jeu du même univers. Et l'art toujours magnifique contribue également à maintenir cela.
Réflexions finales
Now or Never est à la fois un bon jeu en soi et une suite digne des précédents jeux du livre d'histoires d'Arzium. Il conserve de nombreuses mécaniques similaires, mais la plupart ont été revisitées ou replacées dans un nouveau contexte.
Si vous jouez en mode Histoire, le nouveau scénario est intéressant et progresse régulièrement à travers les chapitres vers une conclusion satisfaisante. Et si vous jouez sans les histoires ou si vous jouez les histoires tellement de fois que vous les connaissez par cœur, vous avez toujours un jeu parfaitement amusant et gratifiant à portée de main. Je recommande ce jeu aux fans de jeux d'histoires et aux fans de jeux avec beaucoup d'actions différentes par tour.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

