Bakunin. Corregidor. Tunguska. Trois vaisseaux-mères gigantesques, une Nation diverse. Chacun traversant la Sphère Humaine comme il l'entend afin d'apporter ses propres mélanges uniques de chaos et de couleur aux vies nettement fades de leurs cousins planétaires. Une Nation Nomade avec un objectif unifié : s'opposer à l'Établissement. Souvent considérés comme rien de plus qu'un ramassis de criminels, de marginaux et de voyous par les citoyens censurés des autres nations G5, les Nomades racontent une histoire très différente si on leur en donne l'occasion. La vie est dure sur les vaisseaux-mères parce qu'elle doit l'être. L'espace est un luxe et même l'air coûte de l'argent sur Corregidor. Chaque Nomade paie volontiers le prix, cependant, car chacun d'eux sait que cela fait partie du coût de sa liberté. Leur liberté d'être qui ils veulent être dans leur vie, dans le corps qu'ils choisissent d'habiter, sans personne pour juger et très peu de contraintes à respecter. Ils sont également farouchement fiers d'être les seules âmes restantes encore libres de la volonté oppressive d'ALEPH, qu'ils considèrent comme la plus grande menace de l'humanité. Progressiste, rebelle, indépendant, passionné et bizarre ne sont que quelques-uns des surnoms qui incarnent l'esprit Nomade. Ne restant jamais immobiles et toujours en mouvement, la Nation Nomade saute de système en système à bord de ses vaisseaux-mères, vendant ses services uniques aux plus offrants et gardant ses secrets à l'abri des regards indiscrets de la seule IA avec leur propre datasphère chaotique, Arachne. Chaque vaisseau-mère est également entièrement préparé à déployer ses propres troupes capables si quelqu'un est assez fou pour essayer de fouiner. Avec des conseils sur la création de personnages Nomades, de nouveaux équipements à bricoler et des modifications corporelles extrêmes à s'offrir, ce supplément plonge dans les excès de la Nation Nomade comme jamais auparavant. Des détails sur chacun des vaisseaux-mères, de leurs histoires turbulentes et des fantômes de leur passé aux secrets de leur fonctionnement interne. Des Parcours de Vie ciblés qui permettent aux joueurs de créer des personnages Nomades vraiment uniques et individuels, plus un chapitre supplémentaire pour s'adapter à l'ultime en matière de modification corporelle extrême. Armures, équipements et adversaires supplémentaires spécifiques aux Nomades, y compris des augmentations conçues par Praxis, des armures et des armes spécifiques aux Nomades, et des statistiques pour plusieurs uniques Conseils sur la création d'Uplifts, plus un chapitre entier dédié au système de notation et de classement pratiquement indéfinissable qui régit les modes de vie et les transactions sur Bakunin Social Energy.
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