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Zatu Review Summary

Score Zatu

71%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Après avoir été investi dans le hobby des jeux de société pendant un certain temps, en suivant les nouvelles sorties, les développements et les médias associés, il est toujours agréable quand un jeu attire mon attention de nulle part. Ce fut le cas avec Nightlancer, un jeu se déroulant dans un futur cyberpunk et dystopique. Son nom et son slogan de boîte m'ont attiré. Le gameplay serait-il suffisant pour pirater ma psyché, ou me laisserait-il simplement froid et énervé ?

Un jeu en 2 parties.

Le regretté Jimmy Greaves n'avait certainement pas en tête un jeu de société cyberpunk lorsqu'il a inventé cette célèbre expression footballistique, mais elle s'applique parfaitement à Nightlancer.

La première partie de chaque manche est une affaire de placement d'ouvriers, les joueurs plaçant leurs jetons sur le plateau principal partagé afin d'effectuer des actions pour s'équiper au mieux pour les missions dangereuses qui suivront. Les joueurs voudront bien réussir ces missions, car acquérir des crédits et des prospects est le nom du jeu lorsqu'il s'agit d'échapper à l'entreprise criminelle sordide dans laquelle se trouvent les personnages des joueurs.

Après avoir été investi dans le hobby des jeux de société pendant un certain temps, en suivant les nouvelles sorties, les développements et les médias associés, il est toujours agréable quand un jeu attire mon attention de nulle part. Ce fut le cas avec Nightlancer, un jeu se déroulant dans un futur cyberpunk et dystopique. Son nom et son slogan de boîte m'ont attiré. Le gameplay serait-il suffisant pour pirater ma psyché, ou me laisserait-il simplement froid et énervé ?

Un jeu en 2 parties.

Le regretté Jimmy Greaves n'avait certainement pas en tête un jeu de société cyberpunk lorsqu'il a inventé cette célèbre expression footballistique, mais elle s'applique parfaitement à Nightlancer.

La première partie de chaque manche est une affaire de placement d'ouvriers, les joueurs plaçant leurs jetons sur le plateau principal partagé afin d'effectuer des actions pour s'équiper au mieux pour les missions dangereuses qui suivront. Les joueurs voudront bien réussir ces missions, car acquérir des crédits et des prospects est le nom du jeu lorsqu'il s'agit d'échapper à l'entreprise criminelle sordide dans laquelle se trouvent les personnages des joueurs.

L'équipement acquis, les joueurs passent la seconde moitié de la manche à tenter de relever 3 défis successifs afin de mener à bien leur mission choisie. Cela nécessite un test contre un attribut, en ajoutant le résultat du lancer de 3 dés personnalisés à l'affinité du personnage et au bonus d'équipement dans cette catégorie. Réussissez et vous passez au défi suivant. Échouez et vous serez pénalisé et échouerez peut-être complètement la mission.

Cette combinaison place Nightlancer dans un espace de jeu de société étrange et inhabituel. La première partie de chaque manche ressemble beaucoup à un jeu de type euro. La seconde devient presque un jeu de rôle, les joueurs lisant des récits et effectuant ces tests simples.

Je pense que la juxtaposition de ces styles peut rebuter certains joueurs, qui veulent que leurs jeux soient très bien l'un ou l'autre, mais je trouve que c'est une différence rafraîchissante et étonnamment thématique. Dans les deux étapes du jeu, les joueurs sont en compétition féroce les uns avec les autres et il ne manque pas d'interaction, les joueurs se disputant ces prospects.

La perspective d'une saine concurrence.

Oui, les prospects sont ce qui décidera du gagnant de Nightlancer. Vous pouvez les obtenir en les achetant avec des crédits dans la phase de rue (la partie placement d'ouvriers), les obtenir comme récompenses pour avoir accompli des missions, ou les récupérer lorsque les critères sont remplis pour les cartes d'opportunité.

Ces cartes de mission, auxquelles les joueurs assignent leur Nightlancer à chaque tour, permettent aux choses de devenir coopératives, ou très, très compétitives. Voyez-vous, une fois qu'un joueur sélectionne une mission, les autres ont la possibilité de choisir une mission différente, de rejoindre le joueur précédent et de l'aider pour une part des récompenses, ou de démarrer une seconde équipe sur la mission, avec l'espoir que ce soit eux qui la complètent et volent la récompense !

En théorie, tous les joueurs pourraient être sur leurs propres missions. Ce n'est cependant pas une certitude, car plus d'un joueur peut être orienté vers la satisfaction d'un certain type de défi. Il peut être préférable de rejoindre un autre joueur ou de rivaliser avec lui, plutôt que de prendre votre propre mission que vous n'avez aucune chance de terminer, ou qui n'offre qu'une récompense minable.

Les emplacements de placement d'ouvriers s'adaptent au nombre de joueurs, garantissant que le jeu est rempli de tension, quel que soit le nombre de personnes qui se battent pour sortir du Birmingham dystopique du futur (oui, c'est bien le cadre). Tout cela fait de Nightlancer un jeu auquel je jouerais volontiers à tous les nombres de joueurs, surtout compte tenu de la rapidité et de la vivacité des tours individuels.

Si une compétition intense n'est pas idéale.

Nightlancer inclut des règles pour le jeu coopératif et en solo. Celles-ci mettent en scène un adversaire Agent, dont les pions bloquent des lieux et qui tente de jouer des cartes sur les joueurs pendant les défis et est généralement irritant.

Ce mode est un bon défi, d'autant plus qu'il y a des conditions de victoire supplémentaires, comme tous les joueurs doivent obtenir au moins 20 prospects et aucun joueur ne peut être à zéro idéal. Il fonctionne très bien et est suffisamment solide pour faire de Nightlancer un jeu coopératif à part entière et digne d'intérêt.

En ce qui concerne le mode solo, Nightlancer le réussit parfaitement avec la précision d'un menuisier cyborg. Le mode solo se joue comme le jeu coopératif, mais avec un ensemble supplémentaire de pions factices pour le joueur. Cela signifie qu'à chaque tour, 3 emplacements seront occupés ; l'action du joueur, l'espace qu'il choisit pour placer le pion factice et l'emplacement choisi par l'agent.

Cela se traduit par des choix délicieusement complexes à chaque tour, car le joueur solo doit déterminer ce qu'il veut maintenant, ce qu'il veut plus tard dans la phase et ce à quoi il peut se permettre de renoncer à cette occasion. Je trouve cela très agréable et Nightlancer a rejoint les rangs des jeux que je suis plus qu'heureux de sortir et de jouer en solo.

Univers Cyberpunk, Composants Dystopiques

Nightlancer n'est pas sans ses petits défauts, le principal étant la production. Les plateaux de jeu ressemblent plus à des tapis de jeu, car ce sont des cartons aussi fins que des boîtes de céréales.

Des clips en plastique sont fournis et se fixent sur le bord des plateaux de joueur et sont utilisés pour faire glisser une échelle, suivant les idéaux. C'est un système que je n'ai pas apprécié dans d'autres jeux (la première édition de Zombicide par exemple), car il est difficile à manipuler et dans ce cas, les clips semblent de mauvaise qualité.

Le jeton pour représenter votre Nightlancer est un carré de bois basique, vos marqueurs d'action sont des disques de bois basiques. Fonctionnel, mais peu spectaculaire.

Les crédits, la santé et la résolution sont des jetons en carton de différentes valeurs. Ils font le travail et sont faciles à lire d'un coup d'œil, ce que l'on attend des jetons de ressources.

L'art n'est pas le meilleur que j'aie jamais vu, mais il fait un bon travail pour donner vie au monde. Les Nightlancers, les contacts, les armes, l'équipement et la cybernétique sont tous bien dépeints dans un style cohérent qui ajoute une touche de caractère à ce monde fictif dans le jeu. Les éléments de conception graphique importants sont clairs avec une iconographie minimale et toutes les icônes présentes sont bien expliquées dans le livret de règles.

Zatu Review Summary

Score Zatu

71%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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