Le choc culturel prend de nombreuses formes. Des salutations à l'étiquette, c'est ce qui fait que les différentes normes sociales semblent moins normales à un étranger. Mais là où cela devient encore plus choquant, c'est dans les contes populaires, les croyances et les expressions idiomatiques qui s'y trouvent. Pour moi, le plus intéressant est la différence culturelle dans la croyance aux forces surnaturelles ! Et les idées japonaises autour de l'éthéré et du hanté sont plutôt folles ! Les Kasa-bake, par exemple, sont des parapluies d'un autre monde avec un seul œil et une jambe. Tandis que les Yuki-Onna sont de belles femmes qui flottent autour des montagnes enneigées, semant la terreur chez les passants ! C'est comme si tout le système était centré sur des histoires de fantômes ridicules prises pour des faits, aboutissant à une sélection éclectique et imaginative de diables, de démons et d'apparitions fantomatiques !
Night Parade of A Hundred Yokai est un jeu de contrôle de territoire et de construction de moteur basé sur le Hyakki yagyō (l'événement légendaire du même nom). Il est conçu pour 1 à 4 joueurs et dure environ une heure.
Gameplay
Night Parade of A Hundred Yokai est une course très compétitive pour le contrôle des îles. Une fois qu'un joueur y a placé suffisamment de ses propres Yokai, il les retire et place une porte Torii pour en revendiquer la propriété. Dès qu'un joueur a placé l'ensemble de ses cinq portes, la manche se termine et les scores sont calculés en fonction des objectifs personnels des joueurs. Celui qui accumule le plus de points de victoire en conséquence gagne !
Le choc culturel prend de nombreuses formes. Des salutations à l'étiquette, c'est ce qui fait que les différentes normes sociales semblent moins normales à un étranger. Mais là où cela devient encore plus choquant, c'est dans les contes populaires, les croyances et les expressions idiomatiques qui s'y trouvent. Pour moi, le plus intéressant est la différence culturelle dans la croyance aux forces surnaturelles ! Et les idées japonaises autour de l'éthéré et du hanté sont plutôt folles ! Les Kasa-bake, par exemple, sont des parapluies d'un autre monde avec un seul œil et une jambe. Tandis que les Yuki-Onna sont de belles femmes qui flottent autour des montagnes enneigées, semant la terreur chez les passants ! C'est comme si tout le système était centré sur des histoires de fantômes ridicules prises pour des faits, aboutissant à une sélection éclectique et imaginative de diables, de démons et d'apparitions fantomatiques !
Night Parade of A Hundred Yokai est un jeu de contrôle de territoire et de construction de moteur basé sur le Hyakki yagyō (l'événement légendaire du même nom). Il est conçu pour 1 à 4 joueurs et dure environ une heure.
Gameplay
Night Parade of A Hundred Yokai est une course très compétitive pour le contrôle des îles. Une fois qu'un joueur y a placé suffisamment de ses propres Yokai, il les retire et place une porte Torii pour en revendiquer la propriété. Dès qu'un joueur a placé l'ensemble de ses cinq portes, la manche se termine et les scores sont calculés en fonction des objectifs personnels des joueurs. Celui qui accumule le plus de points de victoire en conséquence gagne !
Mise en place et principes de base
Pour commencer, les joueurs prennent les 13 tuiles d'île et les placent au centre de la table, face jour visible. (Pour un jeu à deux joueurs, elles doivent être face nuit visible.) Ensuite, tous les joueurs choisissent une faction unique à incarner et prennent le meeple Yokai associé, les portes Torii, un objectif privé, les cartes Yokai de départ et un exemplaire de chaque parchemin. Les cartes Yokai ont une variété d'effets mais comportent l'un des trois arrière-plans, identifiant le parchemin à côté duquel elles devraient être placées. Les joueurs reçoivent également trois jetons d'esprit. Les jetons d'esprit restants, le bonus mystère et les jetons de talisman doivent être placés dans une réserve accessible à tous les joueurs. Enfin, les joueurs mélangent les cartes Yokai de coût d'esprit deux, quatre et six et en distribuent deux de chaque dans un marché.
L'objectif des joueurs est de placer autant de leurs portes Torii que possible en contrôlant des îles, tout en travaillant à la réalisation de leurs propres objectifs personnels. Les objectifs donnent toujours des points pour les portes Torii jouées comme premier objectif. Cependant, les deuxième et troisième objectifs sont associés aux emplacements des Torii et aux Yokai dans une parade (à côté d'un parchemin). Cela conduit à l'asymétrie produite en jouant une faction unique. Les Gamanoke (grenouilles) sont meilleurs pour obtenir de l'esprit, les Onikuma (ours) fonctionnent mieux pour contrôler des zones, les Nekomata (chats) sont excellents pour manœuvrer et déplacer des Yokai et les Nogitsune (renards) sont plus axés sur l'acquisition de plus de Yokai. Bien sûr, cette asymétrie n'est qu'un point de départ, car les joueurs ajouteront plus de Yokai à leurs parades au fur et à mesure que le jeu avance.
Jouer un tour et placer des portes
Le jeu de Night Parade of a Hundred Yokai se déroule en tours où les joueurs activent des phases. La phase de la Parade nocturne, la phase de recrutement et la phase de libération du pouvoir spirituel. Lors de la phase de la Parade nocturne, ils choisiront un parchemin à activer et, de gauche à droite, activeront chacun de leurs Yokai. Chaque Yokai a une activation qui permet au joueur d'ajouter un meeple à une île associée. L'activation du parchemin bleu leur permet d'ajouter des Yokai aquatiques aux îles associées à l'eau. Ensuite, ils activent les capacités restantes avant de passer au Yokai suivant dans la série. Cela peut leur permettre de combattre (retirer un Yokai adverse de n'importe quelle île que vous occupez également), de déplacer un Yokai vers une île adjacente, de gagner un esprit ou de gagner un talisman. Quel que soit le parchemin activé, il est retourné pour s'assurer qu'il ne soit pas activé au tour suivant.
Pendant la phase de recrutement, les joueurs peuvent dépenser de l'esprit et un talisman (par achat) pour obtenir plus de cartes Yokai. Plus la puissance spirituelle dépensée est élevée, plus les Yokai sont puissants. Certaines cartes ont plusieurs capacités qui sont activées dans leur ordre, ce qui les rend plus polyvalentes dans le moteur construit. La phase finale est la phase de libération d'énergie spirituelle. C'est à ce moment que les joueurs défaussent tous les talismans restants, gagnant un esprit pour chaque deux défaussés.
Si un joueur a le nombre nécessaire de meeples sur une île pour construire une porte Torii, il les retire et place la porte. Seul un certain nombre de portes peuvent être placées sur une île, comme l'indique la carte, et le premier joueur à le faire bénéficie également de l'avantage spécifique mentionné sur la carte. Les îles nécessitant plus de meeples offriront généralement plus d'avantages pour le premier joueur.
Comment ça se comporte
Night Parade of a Hundred Yokai est très vite devenu l'un de mes jeux de contrôle de territoire préférés. Thème, mécanique et art se marient magnifiquement pour produire une expérience délicieusement compétitive et gratifiante ! De plus, c'est une introduction idéale et légère au contrôle de territoire et à la construction de moteur, sans être accablante.
Qui gagnerait dans un combat : une grenouille ou un ours ?
Le surnaturel a ceci de particulier qu'il permet à des choses inattendues de se produire. Que ce soit une grenouille qui frappe un ours ou vous qui devenez le prochain roi de tous les Yokai, il ne vaut pas la peine de se poser des questions et il faut juste s'y engager. Logiquement, c'est discutable… Mécaniquement, c'est de l'or ! Chaque faction commence avec un style asymétrique et une focalisation spécifique leur est accessible. À partir de là, ils doivent ensuite se concentrer sur l'acquisition de Yokai pour chaque moteur afin de mieux combler leurs lacunes et les formes de jeu en développement.
Ce qui pose la question... une faction commence-t-elle avec un handicap ? Oui et non. Il est indéniable qu'avoir une pléthore d'esprit vous renforcera et vous donnera un très bon départ. Personne ne se plaint d'argent supplémentaire, n'est-ce pas ? Donc les grenouilles commencent fort. Les renards et les ours ont un bel équilibre avec le contrôle de zone et la facilité d'achat au premier plan, permettant à ces joueurs de gérer facilement leurs moteurs et leurs territoires. Ensuite, il y a les chats… J'adore jouer avec les chats ! Ils sont si maniables et fantastiques pour se faufiler et arracher le placement d'une porte Torii. Mais au début, ils sont super faibles. Avec presque aucun moyen de gagner de l'esprit ou des talismans, votre premier achat doit être choisi judicieusement. Il est possible de vous bloquer un achat pendant un certain temps si vous le jouez mal.
Perdre son mordant…
L'asymétrie en début de partie se dissipe et finit par se dissoudre en fonction des Yokai achetés, les joueurs se spécialisant en fonction des éléments ajoutés aux moteurs construits. C'est plus une étape qu'autre chose. Vous jouerez aux forces de votre faction et progresserez de manière plus linéaire au début, mais cela ne dure pas longtemps. Alternativement, vous pouvez tirer parti de ces forces et vous spécialiser massivement. Du moins, c'est mon jeu quand je choisis les chats ! Se faufiler sur les îles, dominer les zones qui apparaissent de nulle part !
Une escapade insulaire !
Appelez-moi fou, mais j'adore toute forme de chaos et d'imprévisibilité. C'est pourquoi la disposition aléatoire des tuiles de Night Parade of a Hundred Yokai est un argument de vente majeur pour moi. À première vue, cela ne semble avoir aucun impact sur le gameplay. Toutes les tuiles fonctionnent de la même manière avec des différences mineures… alors comment la disposition affecte-t-elle quoi que ce soit ? Eh bien, avec la possibilité de déplacer des meeples d'une île à l'autre, le placement est important pour une multitude de raisons : objectifs personnels, contrôle, manipulation de la domination d'autrui et la possibilité de s'emparer de la tuile centrale, ce n'est que la pointe de l'iceberg. Cependant, le chaos du jeu commence et se termine là. Tout le reste a un certain élément de contrôle déterminé par le joueur.
Esthétiquement, le jeu a une sensation délicieusement illustrée et mignonne. Il est audacieux, accrocheur et s'inscrit parfaitement dans un style anime classique, flirtant avec le chibi – accentuant encore plus cette touche japonaise ! (Bien que vous n'ayez pas besoin d'être très versé dans les illustrations japonaises pour apprécier à quel point tout cela est mignon !) Les meeples sont superbement imprimés et personnalisés les uns par rapport aux autres, les cartes sont produites selon un excellent standard et les cartes d'île sont robustes. Le seul inconvénient de tout cela sont les jetons d'esprit et de talisman qui semblent assez… standard. Ce n'est pas une mauvaise qualité, mais juste pas au niveau de tous les autres éléments du jeu. Un léger reproche dans un jeu par ailleurs excellemment réalisé !
J'ai commis une erreur tactique…
Contrairement à de nombreux autres jeux de contrôle de zone, vous pouvez en fait marquer un gros zéro pour la possession de choses dans ce jeu. Mais, retenez votre souffle, c'est pourquoi il est si important de connaître vos objectifs. Ceux-ci devraient être au premier plan de chaque action que vous entreprenez et de chaque mouvement que vous faites. Il est très facile de se perdre dans la compétition pour la domination. (Je parle d'expérience là !) Nous avons eu des parties où des joueurs – moi – ont terminé le jeu en plaçant leur dernière porte Torii mais ont marqué peu ou rien en raison de leurs positions. Votre objectif dicige ce que vous voulez et vous devriez vous concentrer là-dessus.
Connaître son objectif est important, mais connaître celui des autres, c'est là que les choses deviennent corsées. Il y a une chance que personne n'ait le même objectif de contrôle. Une mince chance… mais c'est peu probable ! Il est donc important de surveiller où les gens envoient leurs Yokai. Night Parade of a Hundred Yokai consiste autant à marquer des points qu'à les empêcher. Vous n'avez pas besoin de contrôler une île pour arrêter quelqu'un d'autre… envoyer simplement des Yokai instables là-bas supprimera une partie de leur contrôle et vous aidera à affirmer votre domination sur le plateau de jeu.
Les autres objectifs se concentrent généralement sur le positionnement des portes (en fonction d'autres portes), ce qui est moins contrôlable, et le dernier est basé sur vos séries pour chaque parchemin, gagnant un point pour chaque paire d'un type spécifique. Moins contrôlable mais 100 % digne d'attention. Les points sont toujours serrés en fin de partie, il est donc primordial de tout rationaliser et de prioriser.
Dernières pensées
J'adore Night Parade of a Hundred Yokai. On ne peut pas le nier, les mécaniques et le thème correspondent parfaitement à ce que j'apprécie. C'est percutant, les décisions ont de l'importance et le jeu s'accélère au fur et à mesure, les joueurs pouvant constater comment leurs moteurs s'améliorent et affecteront le plateau. Mais est-ce pour tout le monde ? Eh bien… c'est super compétitif et empreint de « take that » (comme tout jeu de contrôle de zone le sera), il faut donc en tenir compte. De plus, le thème de niche des contes populaires japonais et des fantômes pourrait ne pas convenir à tout le monde. C'est tiré par les cheveux, c'est sûr, mais je dirais que l'art et les styles dominent plus que le thème général. Je le recommande vivement à quiconque aime la sensation de contrôler une carte, ou les jeux de construction de moteur en général. C'est superbe.
Zatu Review Summary
Score Zatu
81%

