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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Nidavellir est la patrie des Nains et, dans le Marvel Cinematic Universe, c'est une étoile à neutrons où le marteau de Thor a été forgé et où le manche de Stormbreaker a été forgé grâce au sacrifice de Groot… mais je m'égare. Car ce jeu de société n'a rien à voir avec Marvel, mais est solidement ancré dans la mythologie nordique. Nidavellir est un jeu rapide, fluide, d'enchères et de collection, avec un élément de construction de moteur, pour 2 à 5 joueurs. La boîte suggère une durée de jeu de 45 minutes, ce qui, d'après mon expérience, est à peu près exact.

Dans Nidavellir, vous êtes un "Elvaland", un membre respecté du conseil et chef de guerre. Vous avez été envoyé par le Roi pour rassembler des Nains en leur offrant ce qu'ils aiment le plus : l'or. Apparemment, le royaume est en péril à cause du dragon Fafnir qui se prépare à incendier les lieux. À chaque tour, vous visiterez trois tavernes. Dans chaque taverne se trouvera un ensemble de Nains que vous et vos adversaires tenterez d'embaucher avec votre ensemble limité de pièces d'or. Au cours du jeu, vous construirez un grand tableau/armée de cartes naines qui marqueront des points de diverses manières intéressantes. Vous aurez besoin de vos meilleures compétences en matière de corruption de Nains pour construire une armée plus forte que celle de votre adversaire et impressionner le Roi. Et qu'est-ce que tous les Rois aiment encore plus que l'or ? Les points de victoire, bien sûr.

Enchères simultanées avec une touche de construction de moteur

Chaque joueur ne possède que cinq "pièces". Ce sont des jetons d'enchère avec une valeur numérique sur un côté. Les trois tavernes sont visibles, chacune avec un certain nombre de cartes Nains face visible (le nombre dépend du nombre de joueurs). Simultanément, tous les joueurs décident lesquelles des 3 de leurs 5 pièces ils souhaitent miser face cachée sur leur propre plateau de joueur, une pour chaque taverne.

Nidavellir est la patrie des Nains et, dans le Marvel Cinematic Universe, c'est une étoile à neutrons où le marteau de Thor a été forgé et où le manche de Stormbreaker a été forgé grâce au sacrifice de Groot… mais je m'égare. Car ce jeu de société n'a rien à voir avec Marvel, mais est solidement ancré dans la mythologie nordique. Nidavellir est un jeu rapide, fluide, d'enchères et de collection, avec un élément de construction de moteur, pour 2 à 5 joueurs. La boîte suggère une durée de jeu de 45 minutes, ce qui, d'après mon expérience, est à peu près exact.

Dans Nidavellir, vous êtes un "Elvaland", un membre respecté du conseil et chef de guerre. Vous avez été envoyé par le Roi pour rassembler des Nains en leur offrant ce qu'ils aiment le plus : l'or. Apparemment, le royaume est en péril à cause du dragon Fafnir qui se prépare à incendier les lieux. À chaque tour, vous visiterez trois tavernes. Dans chaque taverne se trouvera un ensemble de Nains que vous et vos adversaires tenterez d'embaucher avec votre ensemble limité de pièces d'or. Au cours du jeu, vous construirez un grand tableau/armée de cartes naines qui marqueront des points de diverses manières intéressantes. Vous aurez besoin de vos meilleures compétences en matière de corruption de Nains pour construire une armée plus forte que celle de votre adversaire et impressionner le Roi. Et qu'est-ce que tous les Rois aiment encore plus que l'or ? Les points de victoire, bien sûr.

Enchères simultanées avec une touche de construction de moteur

Chaque joueur ne possède que cinq "pièces". Ce sont des jetons d'enchère avec une valeur numérique sur un côté. Les trois tavernes sont visibles, chacune avec un certain nombre de cartes Nains face visible (le nombre dépend du nombre de joueurs). Simultanément, tous les joueurs décident lesquelles des 3 de leurs 5 pièces ils souhaitent miser face cachée sur leur propre plateau de joueur, une pour chaque taverne.

Si vous voyez un Nain particulièrement alléchant (je regrette déjà d'avoir utilisé ce mot) dans l'une des tavernes, vous voudrez probablement miser votre pièce la plus élevée. Mais un coup d'œil au tableau de cartes de votre voisin vous indique qu'il sera désespéré d'obtenir un Nain dans une taverne différente. Ils ne miseront donc pas haut dans votre zone... alors pouvez-vous baisser votre mise en toute sécurité ? Ce sont les décisions cruciales qui apparaissent à chaque tour. Tous les tableaux des joueurs sont face visible, vous laissant deviner les désirs de vos adversaires et le risque que vous êtes prêt à prendre.

Votre Or est Mieux Que Leur Or

Mais j'ai dit que vous aviez 5 pièces et que vous n'aviez que 3 endroits où miser. Cela nous amène à une particularité intéressante de Nidavellir en matière de construction de moteur – certainement quelque chose que je n'avais jamais vu auparavant dans un jeu d'enchères. L'une de vos pièces est un zéro. En d'autres termes, si vous misez avec cette pièce, vous êtes généralement assuré d'avoir le dernier choix et donc le Nain le moins intéressant (voilà ce mot encore). Alors pourquoi utiliseriez-vous ce jeton sans valeur ? Parce qu'il vous permettra d'améliorer l'une de vos pièces à une valeur supérieure, augmentant ainsi votre pouvoir d'enchère lors des tours futurs et vous fournissant des points substantiels en fin de partie.

Assemblage requis

Sur la table se trouve une structure en carton à trois niveaux contenant un éventail de nouvelles pièces de plus grande valeur à acquérir. Les deux pièces que vous n'avez pas utilisées pendant les enchères restent dans votre bourse. Lorsque vous misez avec une pièce de zéro, vous additionnez les valeurs des deux pièces dans la bourse. C'est la valeur de la nouvelle pièce que vous pouvez prendre de la structure. Remettez la valeur la plus élevée des deux pièces de la bourse dans la structure, et prenez votre nouvelle pièce de valeur – ou une pièce de valeur encore plus élevée si la vôtre n'est pas disponible.

Vous avez maintenant plus de pouvoir pour corrompre les barbus sanguinaires lors du prochain tour. Au cours du jeu, vos pièces peuvent augmenter considérablement en valeur et elles contribuent toutes à votre score final. Les égalités pour les mises de pièces sont résolues par un système de gemmes qui sont échangées après une égalité, ce qui fonctionne rapidement et facilement.

Construire une Armée

Mais quels sont ces nains que vous recrutez ? Il existe 5 classes de nains différentes, chaque classe étant évaluée selon des règles différentes. Vous créez une armée sous forme de cartes où chaque colonne est composée de la même classe et il y a cinq colonnes d'affilée, une pour chaque type de classe. Les Forgerons et les Chasseurs marquent des points soit en mettant leur nombre au carré, soit par une progression arithmétique – ne fuyez pas d'horreur mathématique ! Tout est géré par le plateau du joueur qui vous indique d'un coup d'œil votre score actuel dans ces 2 classes.

Les Explorateurs ajoutent simplement leurs points de valeur, tout comme les Guerriers. Mais si vous obtenez le plus de Guerriers à la fin du jeu, vous ajoutez la valeur de votre pièce la plus élevée – une autre motivation pour augmenter la valeur de vos pièces. Enfin, les Mineurs sont évalués en multipliant la somme de leurs valeurs par leur nombre. Il est donc utile d'obtenir même des Mineurs à zéro point, car chacun augmente le total final. Tout est assez simple mais offre une richesse de stratégie et de multiples chemins vers la victoire.

Héros Combo-Fantastiques

En plus de la structure en carton contenant les pièces améliorées, il y a quatre supports de cartes présentant une série de cartes héros et de distinctions. Chaque fois que quelqu'un complète une rangée de 5 nains différents, il peut recruter un héros. Cela peut entraîner des réactions en chaîne où un nouveau héros complète une nouvelle rangée, permettant potentiellement encore plus de recrutement de héros. Si vous avez bien planifié, vous pouvez obtenir des combos agréablement importants.

Le jeu entier est divisé en 2 âges correspondant à 2 decks de nains recrutables. Une fois le premier deck épuisé, le score de mi-partie évalue qui a le plus grand nombre de nains dans chacune des 5 classes. Le vainqueur de chaque classe reçoit la carte de distinction appropriée. Certaines d'entre elles offrent des avantages permanents, d'autres vont directement dans votre armée, complétant éventuellement des rangées de 5 et déclenchant encore plus de combos de recrutement de héros.

Tous pour un

Le principal attrait de Nidavellir réside dans le cycle constant de tension et de résolution combiné à un gameplay rapide. Tout le monde réfléchit et mise simultanément. La tension monte à mesure que les mises sont placées et la grande révélation débouche sur la joie ou l'horreur de ce que l'on a gagné ou perdu. Vous travaillez sur votre puzzle personnel, mais avec un intérêt marqué pour celui des autres.

Les enchères simultanées sur les 3 tavernes rendent les tours rapides et permettent au jeu de s'adapter parfaitement à un plus grand nombre de joueurs, de manière similaire aux jeux de draft comme 7 Wonders. Avant même de vous en rendre compte, le jeu approche de sa fin. Le temps passe vite et Nidavellir ne s'éternise certainement pas.

Le nombre fixe de jetons d'enchères par joueur avec des valeurs variables rappelle beaucoup le classique de Reiner Knizia, Ra. En fait, Ra est clairement l'une des principales sources d'inspiration mécanique pour ce jeu, et ce n'est pas une mauvaise chose.

Composants, Manuel et Nombre de Joueurs

J'étais sceptique quant à la jouabilité du jeu à 2 joueurs, mais j'ai été agréablement surpris. À deux joueurs, le jeu est plus souple, car les 2 joueurs misent chacun sur l'une des 3 cartes. On passe donc plus de temps à observer le tableau de l'adversaire pour le devancer. Mais à 3 joueurs, le jeu brille vraiment et la tension des enchères est plus palpable.

Le manuel est bien écrit et précis. Personnellement, j'ai trouvé sa mise en page un peu contre-intuitive avec de nombreuses boîtes explicatives déconnectées. Mais c'est un problème mineur. À la fin du manuel, on trouve des biographies des différents héros. Des conseils stratégiques utiles s'y cachent. L'illustration est agréable mais pas époustouflante, et le design graphique est très clair. La boîte est de petite taille. Le présentoir à pièces est une construction unique qui, heureusement, rentre dans la boîte avec tout le reste. Mais il faut le remplir de pièces à chaque fois que l'on installe, à moins de décider de garder la boîte à plat lors du rangement. Le bloc de score est très apprécié.

Réflexions finales

La seule petite critique que j'ai à formuler concernant la production est la quantité d'espace de table nécessaire. Pour un jeu relativement léger, il est tentaculaire. Quatre supports de cartes, chacun avec 5 à 7 cartes, prennent un espace considérable. Je pense qu'il aurait été préférable que les cartes des tavernes soient placées dessus plutôt qu'à côté pour gagner de la place. Chaque joueur se retrouvera avec un tableau d'environ 20 cartes ainsi que son plateau de joueur. Cela dit, je considère cela comme un problème de riche.

La rejouabilité sera raisonnable pendant au moins une douzaine de parties. J'imagine facilement une extension et j'ai entendu des rumeurs selon lesquelles les concepteurs travaillent sur une. Dans l'ensemble, je considère que c'est l'un des meilleurs jeux d'enchères de poids léger à moyen disponibles aujourd'hui ! Je recommanderais fortement Nidavellir à tous, sauf aux plus grands passionnés d'eurogames.

Zatu Review Summary

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85%

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Rejouabilité
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