Affûtez vos crayons et votre esprit, tout le monde, car nous arrivons à Next Station Tokyo !
C'est le dernier jeu rapide de type "flip and fill" de Blue Orange Games et Coiledspring, et c'est la suite du génial Next Station London !
C'est encore une mini boîte magnétique de bonheur hyper coloré de Matthew Dunstan, et encore une fois, elle a capturé nos cœurs.
Affûtez vos crayons et votre esprit, tout le monde, car nous arrivons à Next Station Tokyo !
C'est le dernier jeu rapide de type "flip and fill" de Blue Orange Games et Coiledspring, et c'est la suite du génial Next Station London !
C'est encore une mini boîte magnétique de bonheur hyper coloré de Matthew Dunstan, et encore une fois, elle a capturé nos cœurs.
Chef de gare
Dans Next Station Tokyo, vous êtes en charge de la refonte d'un réseau souterrain de 4 lignes, eh oui, vous l'avez deviné, à Tokyo ! Les touristes sont impatients de voir de nombreux endroits, vous devez donc parcourir le système de manière à atteindre le plus grand nombre possible de leurs incontournables !
Les points s'accumulent au cours de 4 tours et vous les obtiendrez en fonction de plusieurs éléments : le nombre de districts que votre ligne traverse multiplié par le nombre de stations que vous connectez dans votre district le plus fréquenté, le nombre d'intersections à 3 lignes ou plus que vous établissez, si vous faites une intersection dans un district extérieur, plus des points si vous atteignez des objectifs de score facultatifs.
Les règles sont simples. À chaque tour, chaque joueur a l'un des quatre crayons de couleur (rose, violet, vert et bleu) et vous retournez des cartes d'une petite pile de cartes de gare (vert) et de cartes de rue (rose). Notez qu'un tour ne dure que le temps qu'il faut pour retourner les 5 cartes de gare, il peut donc y avoir entre 5 et 10 tours.
Les 5 cartes de gare affichent un symbole de forme que tout le monde utilise simultanément pour dessiner une connexion à partir d'une extrémité de sa ligne existante – le premier tour partira de la "gare de départ" correspondant à la couleur de votre crayon.
Vous ne pouvez vous connecter à une nouvelle station qu'à partir de l'une ou l'autre extrémité de votre ligne en utilisant les chemins prescrits, et les lignes de couleurs différentes ne peuvent pas se croiser. Elles peuvent partager des stations (interconnexions), mais vous ne devez pas vous emmêler ! Il est également interdit de faire un circuit complet (c'est-à-dire de repasser par une station faisant déjà partie de cette ligne) – j'ai toujours su que la Circle Line de Londres était douteuse !
Certaines cartes de Next Station Tokyo vous donnent également la possibilité de doubler une ligne existante, ce qui est pratique car d'habitude, c'est une ligne par chemin ! Il y a aussi des options "joker" où vous pouvez vous connecter à n'importe quel symbole de gare à partir de l'extrémité de la ligne actuelle, et une carte "aiguillage" spéciale qui double avec une carte de gare ou de rue et vous permet de vous connecter à une gare à partir de n'importe quel point le long de la ligne actuelle. Cela donne également 3 extrémités à partir desquelles vous pouvez continuer à construire votre ligne !
Lorsque la 5ème carte Station est retournée, vous totalisez vos scores pour le tour, puis les crayons sont passés de gauche à droite (ou tout crayon inutilisé de droite dans un jeu à 2 joueurs). La première carte de la pioche fraîchement mélangée est retournée, et le tour suivant commence ! Celui qui a le plus de points à la fin du 4ème tour est le meilleur créateur de métro de Tokyo !
Mode avancé
En plus du jeu de base, il existe deux mini-modules avancés qui peuvent être combinés au jeu. L'un présente 2 objectifs de score supplémentaires sélectionnés au hasard (sur un total de 5) qui valent chacun 10 points pour tout joueur les atteignant pendant le jeu. Il s'agit par exemple de se connecter aux 13 districts ou de réaliser des interconnexions à 4 lignes. L'autre, accorde un bonus continu lié à l'une des 4 formes que vous pouvez utiliser chaque fois que cette forme apparaît sur une carte (mais pas si vous utilisez un symbole joker pour cette forme).
Jeu en solo
Le jeu comprend un mode solo simple « Battez votre propre score ». Et bien que j'aime habituellement avoir une IA à battre, je suis très heureux de simplement essayer d'optimiser mon propre réseau. Il y a cependant une règle qui soustrait 10 points à votre score avant de le comparer au tableau des réalisations si vous utilisez un module avancé, alors ne vous vantez pas trop vite ! haha
Gares stratégiques
Next Station Tokyo est une excellente suite à Next Station London. C'est toujours un jeu solitaire multijoueur rapide, coloré et portable, mais il a augmenté la stimulation des synapses ! Il y a moins de chemins prescrits entre les stations, la ligne verte inflige des points négatifs si des stations le long de celle-ci sont laissées non visitées, et vous avez maintenant besoin d'au moins 3 lignes pour que les interconnexions rapportent des points. Mais les bonus de récompense des districts extérieurs donnent 5/10 points supplémentaires, et les nouveaux bonus sont continus, donc il y a de l'aide en chemin ! J'essaie toujours de trouver une bonne stratégie car j'ai tendance à négliger cette ligne verte et -3 pour chaque station non touchée s'accumule rapidement (-24 pour commencer le jeu !) !
Les composants sont également très agréables : un beau bloc double face épais, des cartes robustes et brillantes, et une superbe boîte magnétique. Il y a de nombreuses copies des règles mais elles se déplient comme une carte de métro, ce qui est cool ! Je pense que la seule chose qui aurait été utile aurait peut-être été un petit symbole sur le bord supérieur de chaque carte afin que, lorsque vous les retournez, vous puissiez toujours les voir sans avoir à étaler les cartes utilisées pour savoir quels symboles il reste à dessiner pour le tour.
Ce jeu est un puzzle d'efficacité parfaitement portable. Il a du mordant mais pas au point de vous casser la tête. Il semble plus restreint que Next Station London, mais pour moi, cela signifie simplement que je dois travailler plus dur pour obtenir mes points. Et plus je joue, plus j'analyse l'agencement de la carte et plus je vois le potentiel de différentes stratégies. La longueur variable des tours ajoute également une intensité à certains tours et peut vraiment augmenter la pression pour votre prochaine ligne !
La chance est un facteur lorsque des tirages de cartes aléatoires sont en jeu. Mais avec de nombreuses options de station, il est assez inhabituel d'avoir besoin de passer. Mais cela ne veut pas dire que passer n'est pas une stratégie – décider si une connexion que vous pouvez faire vaut le ou les points du tour si elle coupe une ligne plus longue ou plus précieuse plus tard dans le jeu est un dilemme délicieux !
Réflexions finales
Nous adorons ce petit jeu sur le thème du train, et Next Station Tokyo ne fait pas exception. Nous avons adoré son prédécesseur et commençons à comprendre ce que ce jeu coloré et stimulant exige de nous ! Qu'un jeu de "flip and write" me donne l'impression de me déplacer dans le métro pendant mon tour est quelque chose de spécial, et cette petite boîte magnétique de plaisir ferroviaire est donc définitivement un incontournable pour nous !
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

