La mécanique principale de cette nouvelle armée est la gestion des paris.
Défausser des jetons rapporte des paris, qui peuvent ensuite être dépensés pour activer les traits des unités sur le plateau, car leurs capacités ne sont pas gratuites. Le Chasseur de Têtes, par exemple, a une attaque à distance régulière, mais seule la dépense d'un pari déclenchera la capacité d'utiliser un tir de sniper. Si le trait n'est pas payé, il ne sera tout simplement pas actif.
Les soldats de la Guilde des Marchands ont généralement une faible initiative - c'est important car le coût d'activation d'un avantage donné est égal à l'initiative de cette unité. Activer le sniper Chasseur de Têtes coûtera un pari, mais un autre soldat avec une initiative de 2 coûtera deux paris. Le nombre maximum de paris pouvant être gérés à la fois est de 7, nous devrions donc avoir pas mal de marge de manœuvre.