Oooh un jeu solo ? Excellent, j'aime les bons jeux solo. Enfin, d'habitude. Je peux tout à fait comprendre l'avis de ceux qui n'apprécient pas le jeu solo – après tout, le jeu de société nous permet de socialiser et de passer de bons moments. Je suis tout à fait d'accord avec cela. Mais je vis seul et parfois je ne peux pas aller à un club de jeu, ou tout le monde a des projets ou des enfants (le seul véritable ennemi de l'interaction sociale – oui, je ne veux pas d'enfants, ça se voit) ! Donc, une variante solo ou un vrai jeu exclusivement solo a sa place dans ma collection – Dieu sait que j'ai assez parlé de Coffee Roaster en son temps !
Maintenant, les jeux exclusivement solo plus complexes, je n'y vais pas si souvent, principalement à cause du temps que cela prend et de la complexité. J'aime mes JCC, mais ils sont rapides à mettre en place et à jouer, et sont juste très agréables en général. Mais j'ai joué à des jeux comme la gamme DVG et ils sont un peu trop compliqués et excessifs à mon goût. Nemo's War m'a un peu inquiété au début car il me rappelait ce genre de jeux – il avait l'air complexe et comportait un tas de pions avec un énorme livret de règles. Mais quand j'ai fait mon Top 10 des jeux solo, de nombreux spectateurs m'ont interrogé sur Nemo's War, alors j'ai senti que je devais lui donner une juste chance.
Nemo sans camarades
Nemo's War est principalement un jeu solo pour un joueur, mais si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez le transformer en un jeu coopératif à 2-4 joueurs et même en un semi-coopératif. Je n'ai pas essayé les versions coopératives, et je ne suis pas vraiment préoccupé de le faire – presque tous ceux qui m'ont demandé d'essayer ce jeu y jouent en solo et ont soulevé la question à cause de ma liste des 10 meilleurs jeux solo.
Oooh un jeu solo ? Excellent, j'aime les bons jeux solo. Enfin, d'habitude. Je peux tout à fait comprendre l'avis de ceux qui n'apprécient pas le jeu solo – après tout, le jeu de société nous permet de socialiser et de passer de bons moments. Je suis tout à fait d'accord avec cela. Mais je vis seul et parfois je ne peux pas aller à un club de jeu, ou tout le monde a des projets ou des enfants (le seul véritable ennemi de l'interaction sociale – oui, je ne veux pas d'enfants, ça se voit) ! Donc, une variante solo ou un vrai jeu exclusivement solo a sa place dans ma collection – Dieu sait que j'ai assez parlé de Coffee Roaster en son temps !
Maintenant, les jeux exclusivement solo plus complexes, je n'y vais pas si souvent, principalement à cause du temps que cela prend et de la complexité. J'aime mes JCC, mais ils sont rapides à mettre en place et à jouer, et sont juste très agréables en général. Mais j'ai joué à des jeux comme la gamme DVG et ils sont un peu trop compliqués et excessifs à mon goût. Nemo's War m'a un peu inquiété au début car il me rappelait ce genre de jeux – il avait l'air complexe et comportait un tas de pions avec un énorme livret de règles. Mais quand j'ai fait mon Top 10 des jeux solo, de nombreux spectateurs m'ont interrogé sur Nemo's War, alors j'ai senti que je devais lui donner une juste chance.
Nemo sans camarades
Nemo's War est principalement un jeu solo pour un joueur, mais si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez le transformer en un jeu coopératif à 2-4 joueurs et même en un semi-coopératif. Je n'ai pas essayé les versions coopératives, et je ne suis pas vraiment préoccupé de le faire – presque tous ceux qui m'ont demandé d'essayer ce jeu y jouent en solo et ont soulevé la question à cause de ma liste des 10 meilleurs jeux solo.
Vous incarnez le Capitaine Nemo de Jules Verne alors qu'il commande son navire, le Nautilus, à travers les océans de 1870. Tout au long du jeu, le joueur combattra toutes sortes de dangers et de créatures, ainsi que des navires de toutes les nations qui semblent avoir quelque chose contre vous pour une raison ou une autre (je n'ai jamais lu le livre, alors pardonnez-moi pour toute confusion flagrante concernant le contexte). Tout en restant d'un seul tenant, vous découvrirez également des trésors et de nouvelles merveilles dans les océans pour poursuivre votre quête de connaissances, ou en d'autres termes, collecter divers jetons pour des points de victoire.
Votre mission dans Nemo's War est simplement de survivre jusqu'à ce que la carte Finale soit tirée du paquet Aventure, un paquet d'événements avec un mécanisme de minuterie intégré. En chemin, vous aurez l'occasion d'améliorer le Nautilus, de provoquer quelques révoltes et de couler des navires ennemis. . . . beaucoup de navires ennemis.
Cela ressemble à beaucoup de choix, mais votre « motif » initial dictera dans quelle mesure ces diverses activités contribuent à votre score final. Par exemple, l'Exploration vous récompensera davantage pour la découverte de merveilles et de nouvelles avancées scientifiques, mais la Guerre veut que vous partiez en folie meurtrière et que vous coulions autant de navires que possible. Une fois la carte Finale tirée, vous vérifierez vos points de victoire par rapport à votre motif original (essentiellement votre objectif pour le jeu) et découvrirez votre performance en fonction d'un tableau de classement.
Avis sur Nemo's War – Disposition du jeu (Victory Point Games)
Victory Point Games 2.0
J'étais vraiment appréhensif lorsque j'ai ouvert Nemo's War pour la première fois et que j'ai jeté un coup d'œil au plateau, au livret de règles et aux jetons. C'est un livret de règles assez volumineux et je n'arrivais pas à comprendre (sans jeu de mots) à quoi tout faisait référence sur le plateau ni comment j'allais bien pouvoir apprendre ce jeu. Cependant, les choses sont devenues plus claires lorsque j'ai pris le temps de m'asseoir, de tout déballer soigneusement et de parcourir le livret de règles du début à la fin pour ma première partie sans sauter de pages ni être distrait. Je sais que l'on devrait idéalement faire cela pour chaque jeu, mais vous seriez surpris de la rapidité avec laquelle on apprend les jeux sans avoir à analyser chaque phrase d'un livret de règles après avoir fait des critiques pendant si longtemps.
Le plateau de jeu semble chargé et il y a certainement beaucoup de texte dans ce livret de règles, MAIS si vous prenez le temps de le lire et d'aller à un rythme plus lent, vous découvrirez que tout s'emboîte parfaitement, et que le livret de règles est en fait très bien fait. De nombreuses règles importantes sont rappelées sur le plateau pour référence. Et le livret de règles est organisé en étapes logiques avec des références claires à d'autres sections, un code couleur pour les ajustements de difficulté et de nombreux exemples illustrés dans les encadrés. Pour un jeu qui n'est pas léger du tout et qui semble assez compliqué, c'est l'un des meilleurs livrets de règles que j'aie vus pour vous guider à travers tout cela – il nécessite juste un esprit clair et un temps de "calme et de paix" dédié pour tout assimiler.
Du point de vue de la présentation, Nemo's War n'est rien d'exceptionnel, mais c'est quand même assez bon, surtout si l'on considère que c'est de Victory Point Games, qui n'est pas réputé pour la qualité de sa production – j'ai encore Trieste avec ses illustrations médiocres dans son boîtier cartonné au style années 90. Je sais que l'éditeur a récemment apporté des changements dans sa chaîne d'approvisionnement, ce qui leur permet désormais d'améliorer la qualité de leur production – bonne nouvelle !
Il faut se contenter de quelques cubes et d'un tas de pions partout, mais ils sont assez robustes et illustrés. Le point fort est probablement le travail artistique, qui présente des restes de bleus pastel clairs et des dessins au crayon qui contribuent tous à faire ressortir le thème, grâce à Ian 'O' Toole, plus connu pour avoir récemment mis en lumière Eagle Gryphon Games pour leurs magnifiques Eurogames lourds.
Si j'ai une plainte, c'est que les sacs pour ranger les compteurs étaient des exclusivités Kickstarter, et pourtant vous devez garder deux ensembles dans des sacs différents pour les besoins du jeu, vous devez donc trouver un moyen alternatif et juste – sérieusement, ne rendez pas les composants importants exclusifs, et vous, les critiques, qui n'avez pas mentionné cela dans vos articles, honte à vous !!
Nemo était-il si sanguinaire ?
D'un point de vue thématique, Nemo's War obtient d'excellentes notes, tous les événements pouvant survenir étant directement tirés du roman sur lequel il est basé. Cela dit, je n'ai pas lu 20 000 lieues sous les mers, et je n'ai aucune connaissance préalable de l'histoire de Nemo et du Nautilus.
Cela signifie que de nombreuses références et le thème me sont étrangers, mais cela n'enlève rien au fait que Nemo's War raconte une histoire abrégée tout au long de votre partie, du prologue à l'épilogue, qui changera considérablement à chaque partie en fonction de la composition du paquet Aventure et du motif que vous avez choisi au départ. Mon histoire lors d'un voyage d'exploration est fondamentalement différente de celle où je suis sur le sentier de la guerre... en quelque sorte !
Pourquoi "en quelque sorte" seulement ? Eh bien, j'ai constaté que l'aspect combat domine en quelque sorte votre expérience, quel que soit le motif que vous utilisez. Au fur et à mesure que Nemo's War progresse, vous devez placer de plus en plus de navires sur le plateau, et ce ne sont pas des moindres ; vous avez besoin de ressources et d'améliorations pour avoir une chance décente contre beaucoup de navires de guerre, et vous aurez de la chance si vous obtenez un bonus de +2 au mieux pour les gérer. Mais il y a une condition de défaite automatique si tout le plateau se remplit de navires de guerre, vous ne pouvez donc pas les ignorer complètement, même si votre choix de motif minimise le gain de points de victoire pour eux.
Alors, même si je veux me concentrer sur la recherche de trésors, je dois quand même passer une bonne partie de mon jeu, peut-être plus, à m'occuper des navires. Encore une fois, je ne suis pas un expert de la tradition, mais Nemo a-t-il vraiment dû couler autant de navires ? J'ai l'impression de ne pas savoir s'il est censé être un homme bon ou non, compte tenu du nombre de meurtres de sang-froid dans lesquels il est impliqué. Lors de ma première partie, en utilisant le motif « Explorer », j'ai été quelque peu surpris de voir à quel point il y avait peu d'« exploration » réelle par rapport aux multiples attaques.
Nemo's War Review – Cartes de jeu (Victory Point Games)
Laissons le destin décider
Les joueurs à la recherche d'une expérience stratégique intense voudront peut-être chercher ailleurs. Vous avez beaucoup de choix quant à ce que vous pouvez faire (bien que fortement dominés par la nécessité de maintenir les navires à distance étant donné qu'ils entrent en jeu plus rapidement que vous ne pouvez les éliminer physiquement), mais il y a beaucoup de lancers de dés ici. Je veux dire BEAUCOUP ! Maintenant, cela est atténué par plusieurs mesures en place qui modifient vos jets, mais vous devrez accepter que parfois les dés vous détestent et vont gâcher vos chances de réussir, ce qui n'est pas souhaitable lorsque vous jouez depuis plus de 60 à 90 minutes, ce n'est en aucun cas un jeu court.
Mais vous lancez des dés pour le combat, pour les dégâts entrants, pour les tests de cartes événement, pour plusieurs actions différentes, pour le placement des navires, même pour le nombre d'actions que vous obtenez à un tour. L'atténuation ne fonctionne que si bien et je ne suis pas fan d'une mécanique qui dit que vous ne pouvez effectuer qu'autant d'actions que les dés le disent.
Si vous le savez d'avance, comme je l'ai fait, ce n'est pas un énorme problème car cela ajoute à la tension de vos choix, mais j'aurais quand même apprécié un peu plus de contrôle par moments ou du moins un ensemble fixe d'actions par tour. Avoir besoin de 3 ou 4 actions pour avoir une chance et les dés vous donnent 2 tours "Calme" d'affilée est assez frustrant car vous devez toujours placer des navires, mais vous ne pouvez rien faire !
Il existe une variante facultative que l'on peut inclure, mais elle semble assez mineure et je ne m'en suis pas préoccupé. J'aime le fait que l'on puisse modifier la difficulté du jeu en ajustant certaines règles/configurations, et je recommande vivement de commencer par le mode le plus facile. Ce ne sera pas une promenade de santé, mais au moins, c'est un peu plus indulgent si les dés vous détestent. J'ai trouvé plus amusant de jouer en mode Facile après que ma première exploration en mode Normal ait été classée comme « Échec » malgré ma survie jusqu'à la fin et l'obtention de ce que je pensais être une quantité décente de jetons à score élevé. Je ne peux pas imaginer vouloir jouer à cela en mode Difficile avec la quantité de chance dans ce jeu, donc considérez cela comme un aspect du jeu que je n'utiliserai jamais.
Réflexions finales sur Nemo's War
Ce fut une petite surprise pour moi. J'avais des attentes plutôt basses au début, compte tenu de mon manque de connaissance de l'histoire et des antécédents de l'éditeur. Mais après avoir fourni cet effort et cette patience au début (et croyez-moi, vous en aurez besoin), cela en valait vraiment la peine.
Premièrement, une fois que vous avez étudié ce livret de règles, tout commence à couler de source avec de nombreuses aides de référence présentes sur le plateau pour minimiser le temps passé à consulter le livre en cours de partie. Deuxièmement, il semble que Victory Point Games ait retrouvé une qualité de production comparable maintenant qu'ils ont modifié leurs pratiques commerciales. Deux aspects qui ne m'attendaient pas à m'impressionner.
L'histoire est un peu secondaire, du moins pour moi. Le livre d'épilogue n'est qu'une sélection de paragraphes, chacun étant une légère variation des autres selon le motif et le résultat. Et si vous n'avez aucune expérience de Nemo ou de 20 000 Lieues sous les mers, aucun des thèmes ici, aussi forts soient-ils, ne vous attirera.
Étant donné que ce n'est en aucun cas un jeu court, je me suis retrouvé à parcourir les cartes d'aventure plutôt qu'à me plonger dans le texte d'ambiance. Et j'ai oublié la dernière fois que j'ai lancé des dés aussi souvent dans un jeu, il faut donc être à l'aise avec les coups de chance qui décident de votre destin par moments, en particulier au combat, qui, à mon avis, a un peu trop dominé l'expérience.
C'est un design et une production solides dans l'ensemble et je peux comprendre pourquoi Nemo's War est populaire auprès des joueurs solo, d'où la demande spéciale de le revoir. Je suis content de l'avoir fait et je vais le garder un peu plus longtemps pour voir comment il évolue avec le temps. J'aimerais avoir plus d'intérêt pour l'histoire de Nemo pour vraiment apprécier le thème, mais je serai quand même heureux de reprendre la mer bientôt.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

