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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Nefarious est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs du concepteur Donald X. Vaccarino et de l'éditeur USAopoly qui met les joueurs dans la peau de savants fous en compétition pour inventer la meilleure gamme de créations ignobles et conquérir le monde.

Il se joue très rapidement – j'ai appris les règles et j'ai joué quelques parties à trois joueurs en environ 45 minutes. Grâce à la façon dont le jeu est configuré, l'ajout de joueurs supplémentaires ne devrait pas trop prolonger ce temps.

Premières impressions

Dès l'ouverture de la boîte, le jeu a l'air vraiment bien. La couleur la plus présente est un bleu pâle qui, combiné à un style artistique distinctif et caricatural, confère à Nefarious un aspect amusant et moderne. Les composants expliquent également très bien le fonctionnement du jeu.

Nefarious est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs du concepteur Donald X. Vaccarino et de l'éditeur USAopoly qui met les joueurs dans la peau de savants fous en compétition pour inventer la meilleure gamme de créations ignobles et conquérir le monde.

Il se joue très rapidement – j'ai appris les règles et j'ai joué quelques parties à trois joueurs en environ 45 minutes. Grâce à la façon dont le jeu est configuré, l'ajout de joueurs supplémentaires ne devrait pas trop prolonger ce temps.

Premières impressions

Dès l'ouverture de la boîte, le jeu a l'air vraiment bien. La couleur la plus présente est un bleu pâle qui, combiné à un style artistique distinctif et caricatural, confère à Nefarious un aspect amusant et moderne. Les composants expliquent également très bien le fonctionnement du jeu.

Vous commencez le jeu avec quatre cartes d'action (les mêmes pour chaque joueur), trois cartes d'invention distribuées au hasard, cinq meeples en bois de votre couleur de joueur et 10 pièces. Vous regarderez un plateau central qui contient une grille de quatre sections (une pour chaque action) à côté de deux emplacements "Twist", qui contiennent des cartes qui modifient les règles ou les conditions de chaque partie et changent à chaque fois que vous l'installez.

Jouer à Nefarious

Le but de Nefarious est simple : être le premier à accumuler 20 points grâce à vos inventions. Chaque invention a un coût monétaire que vous devez payer pour la construire, un effet additionnel qui pourrait vous affecter vous et/ou vos adversaires (bien que toutes les inventions n'aient pas d'effet) et une valeur en points. Pour construire une invention, il vous suffit de jouer la carte d'action Invent correspondante et de payer le coût monétaire.

Inventer est l'une des quatre actions que vous pouvez effectuer à un tour, avec Espionnage, Recherche et Travail. Ces quatre actions sont au cœur du jeu. Les tours de jeu se déroulent simultanément et consistent à choisir une action et à la révéler en même temps que tous les autres. Les actions choisies sont ensuite résolues dans l'ordre numérique et font ce qui suit :

  1. Espionnage – Permet aux joueurs de placer un meeple sur l'un des emplacements d'action du plateau central. À partir de ce moment, ces joueurs recevront une pièce chaque fois qu'un adversaire choisira cette action.
  2. Inventer – Permet aux joueurs de construire leurs créations en payant le coût monétaire correspondant.
  3. Recherche – Permet aux joueurs de prendre deux pièces de la banque et de piocher une nouvelle carte d'invention dans le paquet central.
  4. Travail – Permet aux joueurs de prendre quatre pièces de la banque.

Tout ce que vous faites doit vous rapprocher de l'objectif de construire suffisamment d'inventions pour atteindre 20 points. La première personne à atteindre 20 points gagne la partie. Si deux joueurs atteignent 20 points simultanément, la partie continue jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur clair. L'astuce du jeu est d'équilibrer les différentes actions pour gagner autant d'argent que possible en un minimum de coups afin de pouvoir passer plus de temps à inventer, bien que vous ayez besoin d'un bon stock de cartes d'invention pour le faire.

J'ai mentionné les twists plus tôt, et il est intéressant de les examiner un peu plus en détail avant de passer à la suite du gameplay. Deux twists sont tirés au hasard au début du jeu et placés sur le plateau. Certains auront un effet immédiat, comme faire commencer tous les joueurs avec plus de trois inventions en main, tandis que d'autres sont continus, comme ajouter une règle selon laquelle chaque fois qu'un joueur construit une invention, tous les autres joueurs perdent deux pièces. Certains twists sont plus influents que d'autres, mais ils ont tous un impact sur la stratégie, ce qui signifie qu'il n'y a pas deux parties identiques.

Amusant, rapide et léger

Le titre de cette section résume mes impressions sur le jeu. Je me suis beaucoup amusé en y jouant. Il était très facile à apprendre et intuitif à jouer. Si vous avez un peu d'expérience avec les jeux de cartes, vous maîtriserez les mécaniques sans aucun problème. Même les joueurs complètement novices devraient pouvoir s'y mettre sans grande difficulté. Essentiellement, Nefarious est une expérience très fluide et épurée.

Si la chance peut jouer un rôle dans l'issue du jeu, il faut de l'habileté pour gagner. Il y a tellement à gagner en planifiant bien ses tours qu'un joueur qui improvise risque d'être laissé pour compte. Cela dit, l'habileté requise n'est pas une charge mentale. Si les joueurs plus expérimentés devraient battre les nouveaux joueurs plus souvent qu'à leur tour, la barrière à l'entrée est suffisamment basse pour qu'un joueur débutant puisse saisir des éléments stratégiques importants s'il est attentif.

La rapidité du jeu joue également en sa faveur. C'est le genre de jeu que l'on ne peut pas jouer qu'une seule fois, ce qui signifie que quiconque se familiarise avec la stratégie aura plus de chances d'expérimenter. C'est également la durée parfaite pour un jeu d'appoint lors d'une session de jeu plus longue. La dernière fois que j'y ai joué, nous l'avons intercalé entre deux jeux plus importants qui demandaient un peu plus d'intensité – cela a permis de faire une agréable pause par rapport à quelque chose de plus lourd sans casser le rythme des jeux de la soirée.

Si j'ai une critique à faire, c'est sur les cartes Twist. Il y en a beaucoup, et certaines donnent clairement de meilleures parties que d'autres. Si vous vous retrouvez à jouer à trop de parties ennuyeuses, je vous recommande de les choisir vous-même plutôt que de les tirer, ou même de les laisser de côté complètement. Nefarious est suffisamment court pour que vous puissiez passer outre une ou deux mauvaises parties, mais vous ne voulez pas risquer de décourager les nouveaux joueurs avec une configuration particulièrement ennuyeuse. J'ai l'impression qu'elles auraient pu être testées un peu plus en profondeur, mais c'est peut-être juste moi. Quoi qu'il en soit, elles sont assez faciles à manipuler et à laisser de côté si vous ne les aimez pas, ce n'est donc absolument pas un problème majeur.

Mis à part ce bémol, je pense que Nefarious est le choix parfait si vous recherchez un jeu de cartes rapide avec un nombre de joueurs flexible. Il s'adapte très bien et possède une grande rejouabilité. Il récompense l'habileté mais présente une faible barrière à l'entrée pour les nouveaux joueurs. Dans l'ensemble, Nefarious est un exemple fantastique de jeu léger bien conçu.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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