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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Il est rare qu'un jeu promette de vous permettre de construire une civilisation en un temps aussi rapide que Nations: The Dice Game. Reprenant le thème de son grand frère plus complexe, Nations, cette version à dés offre à 1 à 4 joueurs la chance de s'affronter et de rivaliser pour le plus de points.

Lancez les dés pour les Nations

Nations: The Dice Game voit chaque joueur prendre en charge un plateau de joueur de nation, qui dans le jeu de base sont tous identiques. Ce plateau de joueur illustre les dés et jetons de départ des joueurs. Dans ce jeu de base, les joueurs commencent avec cinq dés blancs qui sont illustrés comme des bâtiments bleus, les futurs bâtiments seront placés par-dessus ceux-ci - remplaçant les dés ou les jetons par ceux illustrés sur le nouveau bâtiment. Les jetons fonctionnent de la même manière pour la plupart, à l'exception que vos jetons de départ ne sont jamais remplacés.

Les jetons peuvent être n'importe laquelle des icônes des dés, ou une capacité spéciale comme un relance. Chaque tour, les joueurs lanceront leurs dés, disposeront de nouvelles tuiles à acheter et disposeront également une tuile événement. Ensuite, dans l'ordre du tour, ils effectueront une action à la fois jusqu'à ce que chaque joueur ait passé. Les actions incluent l'utilisation de dés et de jetons pour acheter une tuile, construire une merveille, relancer, et utiliser deux dés comme action d'or, d'épée ou de construction. L'utilisation d'un dé ou d'un jeton le place sur votre plateau de joueur dans la zone utilisée.

Il est rare qu'un jeu promette de vous permettre de construire une civilisation en un temps aussi rapide que Nations: The Dice Game. Reprenant le thème de son grand frère plus complexe, Nations, cette version à dés offre à 1 à 4 joueurs la chance de s'affronter et de rivaliser pour le plus de points.

Lancez les dés pour les Nations

Nations: The Dice Game voit chaque joueur prendre en charge un plateau de joueur de nation, qui dans le jeu de base sont tous identiques. Ce plateau de joueur illustre les dés et jetons de départ des joueurs. Dans ce jeu de base, les joueurs commencent avec cinq dés blancs qui sont illustrés comme des bâtiments bleus, les futurs bâtiments seront placés par-dessus ceux-ci - remplaçant les dés ou les jetons par ceux illustrés sur le nouveau bâtiment. Les jetons fonctionnent de la même manière pour la plupart, à l'exception que vos jetons de départ ne sont jamais remplacés.

Les jetons peuvent être n'importe laquelle des icônes des dés, ou une capacité spéciale comme un relance. Chaque tour, les joueurs lanceront leurs dés, disposeront de nouvelles tuiles à acheter et disposeront également une tuile événement. Ensuite, dans l'ordre du tour, ils effectueront une action à la fois jusqu'à ce que chaque joueur ait passé. Les actions incluent l'utilisation de dés et de jetons pour acheter une tuile, construire une merveille, relancer, et utiliser deux dés comme action d'or, d'épée ou de construction. L'utilisation d'un dé ou d'un jeton le place sur votre plateau de joueur dans la zone utilisée.

Les tuiles sont de quatre types. Les bâtiments sont bleus et doivent être placés sur un bâtiment existant sur votre plateau de joueur, restituant le dé affiché sur votre ancien bâtiment et gagnant celui ou ceux affichés sur le nouveau. Les nouveaux dés sont immédiatement lancés et peuvent être utilisés plus tard dans le tour. Les conseillers sont jaunes et vous donnent des points et/ou des jetons. Ils ont un espace sur votre plateau de joueur et, comme les bâtiments, remplacent les anciens conseillers et les jetons qu'ils vous ont donnés.

Les colonies sont un peu différentes, elles ne sont pas placées sur votre plateau, mais sur le côté. Vous prenez immédiatement les jetons indiqués et pouvez acheter autant de colonies que vous le souhaitez. Les merveilles sont similaires mais doivent d'abord être placées sur votre plateau de joueur et construites avant de gagner des bonus.

Nations le jeu

Cela continue pendant quatre tours ou "âges" lorsque les joueurs comptent les points marqués pour déterminer le gagnant. Il y a un peu plus de complexité que cela, avec un score de tour en tour et la collecte de "livres". L'aspect le plus intéressant est que vous pouvez choisir de ne pas utiliser de dés et de les conserver pour les points de fin de tour.

À la fin du jeu, votre nation aura un aspect un peu différent de celui du début. Vous aurez collecté plus de jetons, amélioré votre pool de dés et construit des merveilles avec l'aide de conseillers. Tout cela semble assez thématique, mais en pratique, le thème est quelque peu abstrait. Vous n'avez jamais l'impression de faire progresser une civilisation à travers les âges, mais plutôt de lancer des dés et de devenir plus puissant en collectant des tuiles. D'une certaine manière, cela ne fait pas un mauvais jeu.

Peut-être parce qu'il est si rapide, mais je trouve Nations un jeu captivant. Je ne suis pas opposé à la chance des dés, surtout quand on a l'impression d'avoir de bonnes options quoi qu'on lance. Dans Nations, les tuiles sont limitées par âge, il faut donc décider quand les acheter, car si vous ne le faites pas, elles pourraient être parties au moment où votre prochaine action arrive. Même un lancer qui n'est pas idéal peut être utilisé pour des points ou atténué.

Nations bâties sur des livres

Une façon de gagner des points est de prendre de l'avance sur la piste des livres en lançant des dés "livres". C'est un potentiel gros générateur de points car vous obtenez des points pour chaque joueur derrière vous sur la piste. Vous pourriez conserver des épées et des feuilles pour gagner les phases de famine ou de guerre de fin de tour. Bref, il y a beaucoup à faire pour un jeu si simple et rapide. La couleur des dés que vous gagnez peut orienter votre stratégie car leurs faces favorisent certaines icônes par rapport à d'autres.

Il y a même quelques règles solo incluses, normalement cela ne me dérangerait pas, mais Nations se joue si vite que j'ai essayé. J'adore ! Le mode solo fonctionne très bien et peut aider à pratiquer des stratégies pour le jeu multijoueur. Il reproduit même l'interaction des joueurs, le joueur IA pouvant potentiellement prendre des tuiles après chacune de vos actions.

Ce n'est pas parfait, les nations du jeu de base sont identiques à l'exception du nom et les composants en carton ne sont pas les meilleurs. Les dés sont excellents cependant, bien gravés et cohérents. Il y a beaucoup de tuiles dans ce jeu ce qui ajoute de la variété mais aussi plus de chance. Cela signifie qu'il est risqué de planifier trop loin car vous n'avez aucun moyen de savoir quelles tuiles pourraient apparaître. Comme je l'ai déjà mentionné, le thème ici pourrait être presque n'importe quoi, mais le gameplay brille vraiment en vous demandant de faire de votre mieux avec les ressources dont vous disposez. Cela ne comblera peut-être pas votre envie de civilisation, mais quiconque aime les jeux de dés devrait y jeter un œil.

Façon de grandir

Nations: The Dice Game propose également une petite extension, connue sous le nom d'Unrest, qui ajoute des plateaux de joueur asymétriques, des jetons plus puissants, de nouvelles tuiles de score, y compris des bonus pour avoir passé en premier et des dés verts. Cela ne semble peut-être pas grand-chose, mais les plateaux de joueur à eux seuls font toute la différence. Le jeu avait déjà beaucoup de variété et cela en ajoute davantage, je craignais que cela ne déséquilibre trop la chance, mais en fait, chaque fois que j'inclus l'extension, le jeu s'ouvre beaucoup plus.

Pour moi, c'est une extension essentielle, facile à ajouter sans complexité supplémentaire, vous pouvez y jouer avec de nouveaux joueurs dès le départ.

Avec l'extension, ce jeu obtient une note de 89%.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

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