Parviendrez-vous à naviguer sur les périlleux sommets du Nanga Parbat – la 9ème plus haute montagne du monde ? Dans ce jeu à deux joueurs de Dr Finn’s Games, vous incarnez un membre de la communauté Sherpa, établissant des camps de base sur la montagne pour des explorateurs étrangers et, de manière un peu troublante, piégeant des animaux pour la nourriture et les vêtements. Tout cela vous met sur la voie pour marquer des points de différentes manières afin de gagner la partie.
Enfilons notre équipement d'escalade et explorons cela un peu plus en détail.
Mise en place et jeu
Donnez à chaque joueur son propre plateau de joueur et ses pièces de couleur assortie – 15 meeples, 12 jetons de camp de base et six cubes. Chaque joueur place un cube sur la case de score zéro et met les cinq restants de côté pour les utiliser pour le score pendant la partie.
Parviendrez-vous à naviguer sur les périlleux sommets du Nanga Parbat – la 9ème plus haute montagne du monde ? Dans ce jeu à deux joueurs de Dr Finn’s Games, vous incarnez un membre de la communauté Sherpa, établissant des camps de base sur la montagne pour des explorateurs étrangers et, de manière un peu troublante, piégeant des animaux pour la nourriture et les vêtements. Tout cela vous met sur la voie pour marquer des points de différentes manières afin de gagner la partie.
Enfilons notre équipement d'escalade et explorons cela un peu plus en détail.
Mise en place et jeu
Donnez à chaque joueur son propre plateau de joueur et ses pièces de couleur assortie – 15 meeples, 12 jetons de camp de base et six cubes. Chaque joueur place un cube sur la case de score zéro et met les cinq restants de côté pour les utiliser pour le score pendant la partie.
Placez le plateau de montagne sur la table et attribuez aléatoirement les jetons animaux aux six espaces de chacune des six régions. Un joueur choisit la région où placer le jeton guide pour commencer la partie et l'autre joueur joue en premier.
La mise en place est rapide et simple, et les jetons animaux ayant des formes et des couleurs différentes la rendent amusante, et il est facile de ne pas regrouper par inadvertance tous les mêmes animaux dans une seule région.
À votre tour, vous choisirez un animal à piéger (ou à « sauver » si, comme moi, vous préférez une façon plus amicale de voir les choses) et placerez son jeton sur votre plateau de joueur dans l'espace correspondant. Ajoutez l'un de vos meeples de randonneur à l'espace que vous avez libéré, et déplacez le guide vers la région correspondante sur la montagne. Donc, si j'ai pris un yak du quatrième espace de la première région, je placerais un meeple sur le quatrième espace, mettrais le yak sur mon plateau de joueur et déplacerais ensuite le guide vers la quatrième région pour le tour de mon adversaire.
Il y a six espaces dans chacune des six régions, mais des espaces uniques dans certaines régions sont également considérés comme adjacents car ils sont connectés par des lignes pointillées, vous permettant de connecter des randonneurs à travers plusieurs régions sur la montagne.
Pouvoir des animaux
Chacun des six animaux a une capacité différente que vous pouvez choisir d'activer à tout moment de votre tour. Lorsque j'ai commencé à jouer, il ne m'a pas semblé évident de savoir comment cela m'aiderait à résoudre l'énigme, mais après quelques tours, cela devient assez clair.
Trois des pouvoirs vous permettent de manipuler des combinaisons de jetons sur la montagne. Le Léopard des neiges vous permet d'échanger deux randonneurs adjacents, le Cerf musqué vous permet d'échanger deux animaux adjacents, et le Tahr vous permet d'échanger un randonneur et un animal adjacents. N'oubliez pas non plus que les lignes pointillées entre les régions peuvent signifier que vous pouvez les déplacer dans des positions très avantageuses.
Le Yak vous permettra de déplacer le guide vers une autre région, vous permettant potentiellement de terminer un regroupement parfait, ou une partie vitale de votre collection d'animaux. Le Bharal agit comme un animal « sauvage » (pas un véritable animal sauvage...) mais uniquement aux fins d'échange d'animaux. Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité pour imiter d'autres pouvoirs d'animaux. Enfin, le merveilleux jeton panda roux vous fait marquer un point si vous êtes à égalité ou en retard sur la piste de score.
Comment marquer d'autres points ?
Le plateau dispose d'une zone de score spécifique sur laquelle vous pourrez placer vos cinq cubes de score à différents moments de la partie. Vous marquez des points en échangeant des ensembles d'animaux différents, des ensembles d'animaux identiques ou en établissant des camps de base.
À la fin de votre tour, vous pouvez choisir de placer un cube dans la zone de score tant que vous avez un minimum de trois animaux à échanger, ou au moins trois randonneurs adjacents pour former un camp de base. Vous ne pouvez également marquer que pour un maximum de six randonneurs ou animaux, il y a donc une limite supérieure claire à vos efforts.
Cela devient particulièrement tactique car chaque espace n'est disponible qu'une seule fois. Si votre adversaire établit un camp de base de six randonneurs sur la montagne, le mieux que vous puissiez faire est de marquer pour un camp de cinq personnes, même si votre tour vous permet d'enchaîner cette sixième et dernière personne. Il n'y a qu'un point en jeu, donc cela ne semble pas beaucoup sur le moment – plus un sentiment de fierté blessée que le sacrifice d'un gros score. Mais un point impair peut faire une réelle différence dans le résultat.
Établir votre camp de base signifie retirer vos randonneurs du plateau et les retirer complètement du jeu, bien que vous puissiez les remplacer par de charmants jetons de tente en bois pour marquer le camp.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, la valeur des pouvoirs des animaux peut devenir plus difficile à activer. Vous pouvez échanger des meeples de randonneurs autant que vous le souhaitez avec suffisamment de jetons à portée de main, mais une fois qu'un camp de base est établi, ces jetons sont fixes.
Vous pouvez échanger des animaux que vous les ayez activés ou non, ce qui le rend plus facile, mais vous précipiter pour obtenir six jetons différents à échanger, pour ensuite réaliser que vous auriez bien aimé utiliser ce Tahr pour amener votre meeple solitaire avec ses amis peut entraver votre progression
Atteindre le sommet
Le jeu se termine lorsque les deux joueurs ont placé leur dernier meeple ou leur dernier cube de score. En théorie, cela semble vouloir dire que vous pourriez subtiliser un ou deux tours supplémentaires à la fin si votre adversaire marque rapidement. En pratique, vous utilisez presque tous ces tours pour obtenir des combos suffisamment grands pour marquer, et dans toutes les parties que j'ai jouées, chaque joueur a joué son dernier tour consécutivement, il y a donc peu de chances de prendre le dessus sur votre rival.
Cela dit, il y a un petit détail qui semble incroyablement bien lié au thème de ce jeu et qui peut potentiellement changer tout le résultat.
Un peu comme ce que j'imagine être l'escalade d'une montagne, vous ne pouvez pas occuper le même espace que votre adversaire. Donc, si vous deviez avancer pour être à égalité de points sur la piste, vous avancez en fait d'un espace supplémentaire pour prendre la tête. Pouvoir bien synchroniser cela à la fin de la partie procure le même sentiment d'exaltation qu'Edmund Hillary et Tenzing Norgay ont probablement ressenti lorsqu'ils ont atteint le sommet de l'Everest. Qu'il vous arrive la même chose est cependant moins exaltant.
Une ascension enrichissante ou une promenade de santé ?
Pour moi, Nanga Parbat est un peu des deux. Il y a définitivement un excellent puzzle dans une boîte relativement modeste ici. C'est rapide à apprendre et à maîtriser, ce qui est vraiment important. Ma première partie s'est déroulée avec ma fille de 12 ans, et nous avons terminé bien en deçà des 30 minutes indiquées sur la boîte, y compris la lecture des règles, la mise en place et le rangement.
C'est également intuitif. La collection d'ensembles est un mécanisme assez courant dans de nombreux jeux, donc l'idée d'essayer d'obtenir beaucoup de pandas roux a un sens instinctif, tout comme l'idée d'essayer de regrouper tous vos randonneurs. Vous êtes attiré par cela sans réfléchir, donc cela semble vraiment familier dès les premiers tours.
Mais asseyez-vous et jouez quelques fois de plus et ce niveau de stratégie suivant commence à émerger. Réaliser que vous pouvez manipuler la région vers laquelle le guide se déplacera juste pour limiter les options de collection d'ensembles de votre adversaire peut être satisfaisant. Activer l'un de vos animaux pour éloigner leur meeple d'un groupe, puis l'échanger dans le cadre d'un ensemble pour de gros points procure également un sentiment assez agréable.
Mais c'est un jeu tendu. Il y a 36 cases sur le plateau et vous avez chacun 15 meeples, il y a donc peu de marge de manœuvre une fois que cela commence. L'espace pour prendre de bonnes décisions peut se réduire assez rapidement, et soudain, il vous reste deux meeples, toutes les grandes cases de score sont prises et vous essayez de déplacer des pièces sur la montagne pour rester dans le jeu.
Pour ces raisons, le jeu semble intrinsèquement serré. Chaque fois que j'ai joué la version physique, il y a eu un point solitaire en jeu. Un nombre similaire de parties sur Board Game Arena a signifié un maximum de deux points de différence à la fin. Une partie de moi aime savoir que ce sera serré – cela me donne l'impression que je gagnerai ou perdrai en fonction de mes propres décisions. Une autre partie de moi pense que quoi que je fasse, il y aura le point impair à la fin.
Réflexions finales
Il y a beaucoup de rejouabilité dans Nanga Parbat, et cela procure un sentiment de confort et de familiarité. Après ma première partie, je savais quoi faire, je savais comment l'enseigner sans ambiguïté ni avoir à me référer aux règles. Les jeux comme ça auront toujours une place sur mon étagère parce qu'ils sont faciles. Il y a aussi une partie de moi qui veut continuer à jouer pour vraiment prendre le dessus. Gagner de quatre ou cinq points et avoir l'impression de l'avoir presque maîtrisé est une motivation pour continuer à jouer.
Je le recommanderais certainement si vous recherchez une expérience de jeu à deux joueurs soignée et facile à apprendre. C'est souvent un marché très concurrentiel, et bien que cela ne se démarque pas comme quelque chose d'unique, je pense que cela compense par sa facilité de s'asseoir et de jouer.
Zatu Review Summary
Score Zatu
78%

