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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Je vais peut-être révéler des secrets ici, mais enfant, je me souviens avoir participé à un jeu où nous tentions d'entrer à l'école par une porte et d'en sortir par une autre le plus rapidement possible, sans être attrapés par le personnel. C'était avant l'ouverture de l'école le matin, mais à l'âge d'environ 11 ans (dans les années précédant internet…), c'était amusant, c'était un défi. Ça l'est devenu encore plus lorsque vos amis décidaient, en plein milieu, de vous bloquer une porte et que vous deviez trouver un autre chemin.

C'est ce souvenir fondamental que Mythic Mischief déverrouille pour moi, sauf qu'au lieu de mes amis me bloquant une porte pour me faire attraper, je les ai maintenant en train de déplacer magiquement des bibliothèques ou même de téléporter amis et ennemis exactement là où je ne veux pas qu'ils soient.

Il s'agit principalement d'un titre pour deux joueurs. Il existe une variante à trois et quatre joueurs décrite dans le livret de règles, mais vous aurez besoin d'une deuxième copie du jeu, ou du moins d'un deuxième plateau et de jetons de labyrinthe pour que cela fonctionne. Avec le prochain volume II, j'aurai bientôt la possibilité d'essayer la folie à quatre joueurs.

Je vais peut-être révéler des secrets ici, mais enfant, je me souviens avoir participé à un jeu où nous tentions d'entrer à l'école par une porte et d'en sortir par une autre le plus rapidement possible, sans être attrapés par le personnel. C'était avant l'ouverture de l'école le matin, mais à l'âge d'environ 11 ans (dans les années précédant internet…), c'était amusant, c'était un défi. Ça l'est devenu encore plus lorsque vos amis décidaient, en plein milieu, de vous bloquer une porte et que vous deviez trouver un autre chemin.

C'est ce souvenir fondamental que Mythic Mischief déverrouille pour moi, sauf qu'au lieu de mes amis me bloquant une porte pour me faire attraper, je les ai maintenant en train de déplacer magiquement des bibliothèques ou même de téléporter amis et ennemis exactement là où je ne veux pas qu'ils soient.

Il s'agit principalement d'un titre pour deux joueurs. Il existe une variante à trois et quatre joueurs décrite dans le livret de règles, mais vous aurez besoin d'une deuxième copie du jeu, ou du moins d'un deuxième plateau et de jetons de labyrinthe pour que cela fonctionne. Avec le prochain volume II, j'aurai bientôt la possibilité d'essayer la folie à quatre joueurs.

Ce n'est cependant pas pour tout le monde. Le thème et les illustrations me plongent instantanément dans les personnages, mais le jeu est très clairement un duel avec une simplicité et une complexité presque échiquéennes. Si vous êtes sujet à la paralysie d'analyse, vous pourriez passer chaque tour à essayer de trouver le jeu d'actions parfait et cela pourrait vous frustrer.

L'objectif principal est de s'assurer que votre équipe évite d'être sur le chemin du bibliothécaire pendant que vous utilisez des actions et des pouvoirs pour placer l'équipe de votre adversaire sur son chemin. Le bibliothécaire se déplacera le plus rapidement possible à travers le labyrinthe de bibliothèques vers des emplacements fixes en séquence. Vous savez donc où il est, où il va, ça semble simple, n'est-ce pas ?! Si seulement !

Chaque équipe est un trio de personnages fantastiquement réalisés, mis en valeur par les illustrations sur vos plateaux de joueur, et aussi par les figurines elles-mêmes. Et chacun a plus d'un tour dans son sac pour se déplacer, déplacer le labyrinthe ou même leurs adversaires sur le plateau. Serez-vous les vampires solitaires, attirant vos adversaires plus près avec un regard hypnotique ? Ou peut-être les sorciers intellos, qui peuvent créer des portails et échanger leur place avec l'équipe adverse ? Ou peut-être êtes-vous davantage les brutes de Frankenstein qui foncent à travers le labyrinthe en écartant les bibliothèques comme on ouvre une porte ?

Le plateau lui-même est un labyrinthe compact qui ne cesse de changer à chaque tour, et votre adversaire peut effectuer plusieurs actions à la fois avant que vous n'ayez la chance de réagir, vous vous retrouvez donc à essayer non seulement de planifier pour que votre opposition soit prise, mais aussi de vous mettre en sécurité autant que possible. Ce n'est pas toujours possible ; un nombre croissant d'actions disponibles à chaque tour signifie que les parties sont souvent un équilibre subtil entre risque et récompense.

IV studios s'est forgé une réputation de productions de haute qualité et Mythic Mischief ne fait pas exception. Aucune figurine n'est identique et chaque équipe ayant ses propres plateaux de joueur et plateaux rend la mise en place, le jeu et le rangement un jeu d'enfant. L'organisation brille également. Une petite boîte est toujours un bonus chez moi, et celle-ci est presque de la taille d'un voyage.

Avec plusieurs ensembles potentiels de destinations pour le bibliothécaire à chaque tour, une option de draft pour la mise en place du labyrinthe original et chaque équipe jouant de manière assez différente, la variation et la rejouabilité se manifestent encore et encore. La boîte originale contient les monstres, les vampires, les sorciers et les zombies, et plusieurs extensions ont déjà été publiées ajoutant

d'autres équipes au mélange. Une boîte supplémentaire "Volume II" devrait sortir plus tard cette année, introduisant une deuxième carte et quatre autres équipes toutes compatibles entre elles, les possibilités commencent à paraître infinies.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

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