Prêtez serment et aventurez-vous dans Mythic Bastionland, un jeu de rôle sur table situé dans le passé imaginé d'Into the Odd et d'Electric Bastionland, bâti sur le même système de règles ultra-rapide et épuré. Conçu par Chris McDowall et illustré par Alec Sorensen.
DES CHEVALIERS EN QUÊTE DE GLOIRE
Dans Mythic Bastionland, vous commencez comme un jeune chevalier errant, cherchant la gloire pour mener des groupes de guerriers, gagner une place à la cour et régner sur votre propre domaine. La gloire se trouve dans la chasse aux Mythes de ce monde, les manifestant en réalité tout en protégeant le Royaume de leur étrange influence.
Chaque joueur est l'un des 72 Chevaliers, avec son équipement personnel, une capacité unique et une passion qui alimente son esprit. Au fur et à mesure que votre gloire grandit, vous pourriez éventuellement vous lancer dans la légendaire Quête de la Cité, un défi impossible pour trouver la Cité elle-même, une métropole scintillante que l'on ne voit que dans les rêves.
RÈGLES LÉGÈRES, RICHE EN FLAVOUR
Les règles épurées soutiennent une campagne d'exploration, où vous traversez votre propre royaume cartographié en hexagones et rempli de mythes, chacun révélant lentement ses présages à mesure que vous parcourez ses terres. Le livre contient 72 de ces Mythes, suffisamment pour savoir qu'il y a toujours une nouvelle surprise cachée dans les bois.
L'exploration d'hexagones, la gestion de domaine, le vieillissement, l'exploration et les batailles de masse sont tous gérés par des mécanismes rapides et épurés.
Les règles de Mythic Bastionland sont rapides et légères, encourageant la résolution créative de problèmes et le combat décisif. Le jeu est parfait pour des groupes de 1 à 5 joueurs, plus un arbitre, et est conçu à la fois pour des campagnes continues s'étendant sur des saisons et des âges, et pour des one-shots rapides qui se concentrent sur une aventure particulière d'une compagnie de chevaliers.
COMBAT DÉCISIF
Personne ne lance de dé pour toucher. Vous passez directement au jet de dégâts. Chaque tour où vous décidez de rester dans le combat compte.
Utilisez le nouveau système de Gambit pour pousser les ennemis, briser les boucliers, les faire tomber de leurs montures et vous repositionner habilement. En tant que Chevaliers, vous utilisez également des Exploits pour Frapper de Smite pour des dégâts supplémentaires, vous Concentrer sur la manœuvre tactique parfaite, ou Nier les attaques les plus puissantes de vos ennemis.
Tout cela repose sur le même système de combat ultra-rapide familier d'Into the Odd.
UN PASSÉ QUI N'A JAMAIS ÉTÉ
Mythic Bastionland s'inspire du folklore britannique, des légendes arthuriennes et de nos propres mythes de l'ère médiévale. Je m'intéresse particulièrement aux mensonges que nous racontons sur l'histoire, que ce soit par méprise ou par intention.
Tout comme ce jeu a été écrit dans la Grande-Bretagne du 21ème siècle, ce monde est né des histoires racontées dans Industrial et Electric Bastionland.
Un passé qui n'a jamais été, porté à la vie, et un lieu que vous pouvez visiter si vous connaissez le chemin.
TÉMOIGNAGES
"Chris McDowall est l'un des meilleurs designers de l'industrie. Sa capacité à éliminer les parties superflues d'un jeu n'est surpassée que par sa capacité à écrire une prose sobre, évocatrice et sans prétention qui peint des mondes fantastiques et laisse des lacunes fascinantes que les joueurs et les MJ peuvent combler pendant le jeu. Couplé à des quantités absurdes des magnifiques illustrations d'Alec Sorensen, Mythic Bastionland est une sorte de tour d'honneur - McDowall a déjà prouvé ses compétences, et franchement, ce genre de chose ne fait que nous faire paraître paresseux."
- Grant Howitt (Spire, Heart, Honey Heist)
"McDowall est le designer de distillation prééminent de notre génération. Mythic Bastionland est d'une élégance pure."
- Sean McCoy (Mothership, Two Rooms and a Boom)
"Mythic Bastionland est une brillante évolution des règles de son prédécesseur, les mariant à un cadre rempli d'émerveillement, de terreur, de joie et de chagrin."
- Ben Milton (Questing Beast, Knave, Maze Rats)
INSPIRATION
Prince Valiant (Bande dessinée, 1937-Présent)
Excalibur (Film, 1981)
Pendragon (JDR, 1985-Présent)
Le Chevalier Vert (Film, 2021)
Elden Ring (Jeu vidéo, 2022)