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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



En couple, il s'agit de notre troisième ajout de Munchkin à notre collection de jeux, et il ne déçoit absolument pas. Elle adore Batman, et il supporte cette obsession !

Malgré le Munchkin Original et le Munchkin Disney, le Munchkin Batman fut un excellent achat, surtout avec l'édition Kickstarter et ses objectifs additionnels débloqués. Il est suffisamment similaire pour que les règles soient faciles, mais suffisamment différent à de nombreux égards pour en faire un ajout digne de notre collection.

Allez-vous être Fou, un Blagueur ou Avide ?

En couple, il s'agit de notre troisième ajout de Munchkin à notre collection de jeux, et il ne déçoit absolument pas. Elle adore Batman, et il supporte cette obsession !

Malgré le Munchkin Original et le Munchkin Disney, le Munchkin Batman fut un excellent achat, surtout avec l'édition Kickstarter et ses objectifs additionnels débloqués. Il est suffisamment similaire pour que les règles soient faciles, mais suffisamment différent à de nombreux égards pour en faire un ajout digne de notre collection.

Allez-vous être Fou, un Blagueur ou Avide ?

Nos premières impressions

Dès que la boîte arrive sur votre table, l'illustration saute aux yeux et nous avons immédiatement eu envie de nous plonger dedans et d'explorer. Tout, de la boîte aux cartes, en passant par les règles, est du pur Steve Jackson avec ses illustrations géniales et ses répliques hilarantes tout au long des règles et des cartes. Voir les personnages de Batman transformés dans le style Munchkin était brillant et unique. Chaque composant de ce jeu est fabriqué avec des matériaux de haute qualité, garantissant que ce jeu résistera à l'épreuve du temps.

Premières choses... Les personnages

Si vous avez un personnage préféré, croisez les doigts pour que la chance soit de votre côté lorsque vous distribuez les cartes de méchants au hasard. Vous aurez la chance de jouer Harley Quinn, la préférée de Charlotte, ou son chouchou Le Joker. Les six autres personnages que vous pourriez obtenir sont Le Pingouin, Mr Freeze, Le Sphinx, Double-Face, Poison Ivy ou Catwoman. Vous obtiendrez votre Carte de Méchant qui vous indiquera votre pouvoir spécial, puis prenez votre figurine de personnage pour suivre vos niveaux sur le plateau, en commençant toujours au niveau 1.

Passons aux cartes

Il y a trois types de cartes dans ce jeu : votre carte de méchant et les deux paquets de cartes utilisés dans le jeu, les cartes de porte et les cartes de trésor. Vous devrez séparer les cartes de porte et de trésor et les placer sur le plateau dans les emplacements alloués. Vous devrez mélanger et distribuer quatre cartes de chaque type à chaque joueur et vous préparer à jouer.

Le paquet de cartes de porte contient les crimes que vous allez essayer de commettre, les motifs, les malédictions ou les augmentations de difficulté pour nuire à vos compagnons méchants et rendre leurs crimes plus difficiles. Les cartes de crime sont le cœur du jeu, allant de la difficulté "facile" aux "crimes du siècle". Accomplir les crimes vous fera gagner des niveaux et des trésors, vous permettant d'avancer dans votre série de crimes. Les motifs sont ce qui vous motive et vous donne des capacités supplémentaires, par exemple si vous devenez Fou, vous pouvez commettre des crimes d'imitation, tandis que si vous êtes un farceur, vous pouvez conserver les malédictions après leurs effets pour les jouer contre quelqu'un d'autre. Une fois qu'une malédiction est tirée, vous êtes un perdant, nous craignons que ce soient les mauvaises, vous perdrez soit des cartes ou des motifs, ou vous pourriez vous retrouver à perdre des niveaux. Ceux que vous voulez trouver sont les augmentations de difficulté comme Batman et Robin qui ajouteront +10 de difficulté à n'importe quel crime, ceux-ci peuvent être utilisés contre n'importe lequel de vos amis autour de la table lorsqu'ils tentent leurs crimes.

Dans le paquet de trésors, vous pourriez trouver votre complice préféré ou un bonus très utile comme des tricheries, des objets, une armure ou un équipement de tête/pied, mais attention, certains d'entre eux ne peuvent être utilisés que par des méchants spécifiques. Vous pourriez également trouver des cartes qui vous feront monter de niveau automatiquement ; elles peuvent être très utiles pour accélérer votre victoire, mais ne peuvent être utilisées que jusqu'au niveau 9 ! Les complices sont un outil très utile, mais assurez-vous de lire les cartes car ils ajouteront des bonus à votre crime ou de la difficulté au crime de votre ami. Cependant, une fois le crime terminé ou échappé, vous devrez lancer les dés pour voir si vous conservez votre complice. Lorsque vous trouvez des objets, vous devrez prendre des décisions en fonction des bonus qu'ils procurent, mais rappelez-vous aussi que vous n'êtes qu'un humain et que vous n'avez donc que deux mains et une tête. Si vous avez la chance de trouver une carte de triche, les menottes tombent et vous pouvez utiliser les trésors d'autres méchants ou avoir des parties du corps supplémentaires.

Livre de règles

Tout d'abord, ne soyez pas effrayé par la longueur du livret de règles ! Il est extrêmement utile et vous donne tous les détails nécessaires, mais les règles elles-mêmes sont très simples et faciles à apprendre. Tous les jeux Munchkin suivent le même ordre en utilisant trois actions de base. Chaque jeu a ses propres ajouts et particularités liées au thème, comme dans celui-ci avec les crimes et l'asile d'Arkham. Les règles peuvent également être trouvées sur et sont téléchargeables au format PDF. (Vous pourriez même trouver de nouvelles versions à acheter 😉)

Ordre de jeu

Pour déterminer quel méchant déclenchera l'anarchie, chacun lancera les dés, celui qui obtiendra le plus haut score commencera et c'est parti !

Jeu

Maintenant que vous êtes installé et que vous avez vos cartes, vous êtes prêt à partir. Le méchant de départ va enfoncer la porte. Cela signifie que vous devez choisir la carte supérieure du paquet de portes. Si vous trouvez un crime, vous devrez vérifier la difficulté indiquée en haut. Comme c'est votre première manche, vous n'êtes qu'un misérable niveau un, et c'est là que vous espérez avoir des complices en main ! Si c'est le cas, jouez-les face visible sur la table et ajoutez leurs bonus à votre niveau pour accomplir votre crime. C'est également là que si vos collègues méchants sont particulièrement méchants, ils pourraient augmenter la difficulté pour s'assurer que vous ne parveniez pas à accomplir le crime. Cependant, si l'un de vos collègues méchants se sent d'humeur généreuse, il pourrait vous offrir son aide, mais il pourrait négocier votre trésor pour ce faire.

Si vous parvenez à accomplir le crime, vous serez récompensé par un niveau supplémentaire et un trésor. Lorsque vous gagnez des niveaux, le plateau est très pratique pour suivre votre progression et le nombre de crimes que vous avez accomplis. Cependant, si vous ne pouvez pas accomplir le crime, vous devrez fuir. Pour fuir en sécurité, vous devrez lancer les dés et obtenir un cinq ou plus ; si vous obtenez un quatre ou moins, c'est là que les mauvaises choses se produisent. Les mauvaises choses changeront selon la carte et seront écrites en bas. Les mauvaises choses vous feront généralement perdre des cartes, des objets, des niveaux ou même être capturé et envoyé à l'asile d'Arkham.

Si, en défonçant la porte, vous ne trouvez pas de crime, vous pouvez passer à la phase de Pillage de la pièce/Recherche de problèmes. Pour Piller la pièce, vous prenez une autre carte de porte et tout ce que vous ramassez va directement dans votre main. Si vous Cherchez des problèmes, cela signifie que vous jouez un crime de votre main de cartes et que vous accomplissez votre crime comme si vous défonciez la porte.

L'étape suivante consiste à jouer ou à défausser des cartes, ce que les règles appellent la Charité. Vous devrez réduire votre main à un maximum de cinq cartes. Pour ce faire, vous pouvez soit jouer des objets devant vous, comme une armure ou des motifs, soit les défausser en les donnant au méchant de niveau le plus bas. S'il y a plusieurs méchants de niveau le plus bas à égalité, vous divisez les cartes que vous donnez. Cependant, si vous êtes actuellement le plus bas, les cartes sont envoyées, face visible, aux piles de défausse pertinentes sur le plateau.

Puis le joueur à votre gauche joue son tour et ainsi de suite, en suivant les mêmes étapes, jusqu'à ce que le premier méchant atteigne le niveau dix ! Le niveau dix ne peut être atteint qu'en accomplissant votre dernier crime.

Objectifs étirés de Kickstarter

Comme nous possédons la version Kickstarter de Munchkin Batman, nous avons quelques ajouts spéciaux à notre jeu. Une chose à absolument mentionner et recommander est de vous procurer un Bat-ordinateur (parfois appelé kill-o-mètre). Le Bat-ordinateur s'est avéré très pratique lors des crimes pour additionner tous les niveaux et bonus, vous permettant de voir facilement si vous avez plus que la difficulté.

Un des autres ajouts utiles fut les six dés supplémentaires, vous permettant d'en avoir un chacun ou d'en lancer plusieurs lorsque vous essayez de retenir des complices.

Nous avons également obtenu deux cartes de porte vierges et deux cartes de trésor vierges, nous permettant de personnaliser le jeu si nous le souhaitions, c'est une fonctionnalité sympa pour vraiment faire du jeu le nôtre !

Le dernier ajout était un sac à dés avec les superbes graphismes de Batman d'un côté et des méchants de l'autre.

Pensées finales

Nous avons vraiment apprécié jouer à Munchkin Batman et nous y jouerons certainement encore longtemps. Lors de notre première partie, nous n'étions que trois, et nous avons hâte d'avoir un grand groupe pour créer plus de chaos avec différents personnages, jouer des cartes de malédiction et contrecarrer les plans des uns et des autres. Chaque partie sera toujours différente et vous ne manquerez jamais de nouvelles cartes et d'œuvres d'art à admirer.

Ce jeu est un autre ajout magnifique de Steve Jackson et c'est l'ajout parfait à la collection de tout joueur, débutant ou Super Munchkin !

Zatu Review Summary

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85%

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