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94%

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Œuvre d'art
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Interaction
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Kaldheim – un monde ancré dans la prophétie et la légende, où les dieux côtoient les mortels. En son centre, l'Arbre-Monde, d'où jaillit toute vie, abrite les dix royaumes. Chaque royaume est le foyer d'une race unique : Elfes, Nains, Géants, Trolls et Valkyries, ainsi que Démons, Zombies, Esprits, Métamorphes et Humains. Les royaumes sont en mouvement constant et entrent parfois en collision. Ces collisions (Doomskar) sont des événements violents, causant une dévastation généralisée et une guerre entre les royaumes en collision.

Kaldheim est la 86e extension de Magic the Gathering, sortie le 5 février 2021. Nouveau à Magic ? Voici un bref aperçu

Magic the Gathering (MtG) est un jeu de cartes à collectionner pour deux joueurs ou plus. Chaque partie représente une bataille entre de puissants sorciers, connus sous le nom de Planeswalkers, qui ont la capacité de voyager à travers un multivers. Vous découvrirez d'innombrables mondes habités par des espèces aussi variées que les terres fantastiques où elles vivent.

Kaldheim – un monde ancré dans la prophétie et la légende, où les dieux côtoient les mortels. En son centre, l'Arbre-Monde, d'où jaillit toute vie, abrite les dix royaumes. Chaque royaume est le foyer d'une race unique : Elfes, Nains, Géants, Trolls et Valkyries, ainsi que Démons, Zombies, Esprits, Métamorphes et Humains. Les royaumes sont en mouvement constant et entrent parfois en collision. Ces collisions (Doomskar) sont des événements violents, causant une dévastation généralisée et une guerre entre les royaumes en collision.

Kaldheim est la 86e extension de Magic the Gathering, sortie le 5 février 2021. Nouveau à Magic ? Voici un bref aperçu

Magic the Gathering (MtG) est un jeu de cartes à collectionner pour deux joueurs ou plus. Chaque partie représente une bataille entre de puissants sorciers, connus sous le nom de Planeswalkers, qui ont la capacité de voyager à travers un multivers. Vous découvrirez d'innombrables mondes habités par des espèces aussi variées que les terres fantastiques où elles vivent.

Les joueurs lanceront des sorts, invoqueront des créatures et déploieront des artefacts pour vaincre leurs adversaires. Généralement, un joueur gagne en réduisant les points de vie de départ de son adversaire à zéro, mais il existe d'autres chemins vers la victoire.

Wizards of the Coast publie régulièrement des extensions, comme Kaldheim. Les extensions ajoutent des centaines de cartes au pool disponible. Les joueurs disposent désormais de milliers de cartes à collectionner et à jouer dans des decks personnalisés.

J'ai examiné l'ensemble de manière générale dans ma critique de Kaldheim. Mon objectif ici est d'approfondir les deux produits de deck Commander publiés dans la gamme de produits Kaldheim.

Une brève note sur le Commander

Le Commander, également connu sous le nom d'Elder Dragon Highlander (EDH), est un format casual extrêmement populaire. C'est un format multijoueur dans lequel les joueurs commencent avec 40 points de vie et s'affrontent avec un deck de exactement 100 cartes.

L'une des 100 est le Commandant, une créature légendaire ou un Planeswalker ayant la capacité d'être un Commandant. Le Commandant commence la partie dans la Zone de commandement et peut être lancé à tout moment. Le reste du deck ("les 99") ne doit contenir que des cartes qui partagent une identité de couleur avec le Commandant. À l'exception des terrains de base, le deck ne peut pas contenir plus d'un exemplaire d'une carte.

Les joueurs ont créé et popularisé le format Commander, mais il est soutenu par Wizards of the Coast. Des produits spécifiques au Commander sont désormais régulièrement publiés.

Les Decks

Les deux decks Commander de Kaldheim sont l'Empire Elfique noir et vert, et la Prémonition Fantôme bleue et blanche. Les deux contiennent :

  • 1 Commandant brillant
  • Un deck de 99 cartes prêt à jouer
  • 10 jetons double face.
  • Une boîte de deck en carton.
  • Une roue de points de vie.

Chaque deck contient huit cartes nouvellement conçues, y compris le Commandant.

Empire Elfique

Commandant : Lathril, Lame des Elfes.

Nouvelles cartes :

  • Bounty of Skemfar
  • Crown of Skemfar
  • Elderfang Venom
  • Ruthless Winnower
  • Pact of the Serpent
  • Serpent’s Soul-Jar
  • Wolver Riders.

Stratégie de deck

Elven Empire est un deck tribal. Les stratégies de deck tribal reposent sur les synergies entre les cartes de la tribu choisie, dans ce cas, les Elfes. Plus vous avez d'Elfes en jeu, plus votre position sur le champ de bataille devient forte.

Des cartes comme Wolverine Riders, Lys Alana Huntmaster, Imperious Prefect (ainsi que Lathril) génèrent des jetons de créature Elfe 1/1. Vous aidant à vous étendre et à contourner les bloqueurs de votre adversaire.

Imperious Prefect fournit également un bonus de +1/+1 aux autres Elfes, tout comme Elvish Archdruid, Dwynen Gilf-Lead Daen et Canopy Tactician. Ceux-ci permettent à votre horde elfique grandissante de frapper plus fort et de survivre aux dégâts de combat des bloqueurs.

Les attaques déclenchent les capacités de gain de vie de Dwynen Gilt-Lead Dean et Rhys l'Exilé. Vous aidant ainsi à récupérer rapidement les dégâts. Perdre des créatures au combat n'est pas un problème pour ce deck. Abomination de Llanowar devient plus forte à mesure que les Elfes s'accumulent dans votre cimetière. De nombreuses créatures ont des capacités qui se déclenchent lorsqu'elles ou une autre créature meurt. Lorsque vous avez la domination du champ de bataille, déclenchez la capacité de Lathril pour retirer 10 points de vie à chaque adversaire !

Le deck utilise également le mécanisme d'auto-meulage et interagit avec le cimetière, vous permettant de récupérer les cartes dont vous avez besoin. Jouez agressivement avec ce deck. N'ayez pas peur de payer des points de vie et de sacrifier des créatures au combat, vous récupérerez les deux facilement !

Prémonition Fantôme

Commandant : Ranar l'Éternel Veilleur.

Nouvelles cartes :

  • Cosmic Intervention
  • Ethereal Valkyrie
  • Hero of Bretagard
  • Sage of the Beyond
  • Spectral Deluge
  • Stoic Farmer
  • Tales of the Ancestors.

Stratégie de deck

La Prémonition fantôme met en avant la mécanique de Prévision, introduite avec Kaldheim. Le deck s'appuie fortement sur des créatures avec de puissants effets "arrive sur le champ de bataille", des effets qui se concentrent sur l'exil de cartes.

L'exil de cartes rend des créatures comme Soulherder et Hero of Breatgard plus fortes. Il déclenche également la capacité du commandant. Lorsque Ranar est sur le champ de bataille, chaque carte exilée de la main ou du champ de bataille produit une créature 1/1 volante.

Les créatures volantes sont très présentes dans ce deck. Les créatures volantes sont évasives et offrent de plus grandes opportunités de grignoter les points de vie de votre adversaire. D'autant plus lorsque des cartes comme Thunderclap Wyvern et Empyrean Eagle sont en jeu. Toutes deux offrent des améliorations aux autres créatures volantes, augmentant votre capacité à infliger des dégâts dans les airs.

Avec ce deck, votre objectif est de contrôler le jeu en exilant des cartes et en créant des brèches dans la défense de votre adversaire. Utilisez les cartes exilées avec Prévision pour saisir les opportunités au fur et à mesure qu'elles se présentent. De plus, utilisez les nombreuses cartes de ce deck qui offrent un tirage de cartes. Le tirage de cartes est d'une importance capitale dans Magic. Il vous donne un avantage sur vos adversaires et augmente la possibilité d'avoir des réponses à portée de main lorsque vous en avez besoin.

Avec Prémonition Fantôme, laissez vos adversaires deviner en utilisant la mécanique de prévision, et grignotez depuis les airs. Ou posez Sun Titan et frappez fort, en récupérant un permanent à faible coût de votre cimetière à chaque attaque.

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