Bonjour, chers fans de Magic. 2020 fut une bonne année pour Magic. Theros par-delà la mort, Ikoria : la Terre des Béhémoths, et Les friches de Zendikar, Double Masters, et Légendes de Commander ont tous été populaires. 2021 s'annonce comme une meilleure année, avec des sorties impressionnantes prévues. Pour commencer, Kaldheim !
Kaldheim – un monde imprégné de prophéties et de légendes, où les dieux se mêlent aux mortels. En son centre, l'Arbre-Monde, d'où jaillit toute vie, abrite les dix royaumes. Chaque royaume abrite une race unique : Elfes, Nains, Géants, Trolls et Valkyries, ainsi que Démons, Zombies, Esprits, Métamorphes et Humains. Les royaumes sont en mouvement constant, se heurtant occasionnellement. Ces collisions (Doomskar) sont des événements violents, causant des dévastations généralisées et des guerres entre les royaumes en collision.
Nouveau dans Magic ? Voici un bref aperçu :
Bonjour, chers fans de Magic. 2020 fut une bonne année pour Magic. Theros par-delà la mort, Ikoria : la Terre des Béhémoths, et Les friches de Zendikar, Double Masters, et Légendes de Commander ont tous été populaires. 2021 s'annonce comme une meilleure année, avec des sorties impressionnantes prévues. Pour commencer, Kaldheim !
Kaldheim – un monde imprégné de prophéties et de légendes, où les dieux se mêlent aux mortels. En son centre, l'Arbre-Monde, d'où jaillit toute vie, abrite les dix royaumes. Chaque royaume abrite une race unique : Elfes, Nains, Géants, Trolls et Valkyries, ainsi que Démons, Zombies, Esprits, Métamorphes et Humains. Les royaumes sont en mouvement constant, se heurtant occasionnellement. Ces collisions (Doomskar) sont des événements violents, causant des dévastations généralisées et des guerres entre les royaumes en collision.
Nouveau dans Magic ? Voici un bref aperçu :
Magic l'Assemblée (MtG) est un jeu de cartes à collectionner pour deux joueurs ou plus. Chaque partie représente une bataille entre de puissants sorciers, appelés Planeswalkers, qui ont la capacité de voyager dans un multivers. Vous découvrirez d'innombrables mondes habités par des espèces aussi variées que les terres fantastiques où elles vivent.
Les joueurs lanceront des sorts, invoqueront des créatures et déploieront des artefacts pour vaincre leurs adversaires. Généralement, un joueur gagnera en réduisant à zéro les points de vie de départ de son adversaire, mais il existe d'autres chemins vers la victoire.
Wizards of the Coast publie régulièrement des extensions, comme Kaldheim. Les extensions ajoutent des centaines de cartes au pool disponible. Les joueurs ont maintenant des milliers de cartes à collectionner et à jouer dans des decks personnalisés.
La nouvelle édition
Kaldheim est la 86ème extension de Magic l'Assemblée, sortie le 5 février 2021. L'édition est composée de 285 cartes : 121 communes, 80 peu communes, 64 rares, 20 rares mythiques et 10 terrains de base. Cette édition comprend une combinaison de cartes réimprimées et de nouvelles cartes. Les collectionneurs peuvent chasser 121 cartes supplémentaires, comprenant diverses cartes promo et des cartes avec des traitements d'art alternatifs.
La gamme de produits pour Kaldheim comprend le Bundle, deux decks Commander, des boosters Draft, Thème, et Collector. De plus, les boosters d'extension (introduits pour la première fois avec Les friches de Zendikar) sont disponibles sous la bannière Kaldheim.
Thématiquement, Kaldheim s'inspire fortement de la mythologie nordique pour son design et nous offre la version MtG des Vikings (enfin !). L'édition a de forts thèmes tribaux. Chacun des dix royaumes de Kaldheim est étroitement associé à une combinaison de deux couleurs, associée à un type de créature. Chaque paire a une stratégie particulière à explorer pour les joueurs.
Les exemples incluent les Nains (Rouge/Blanc) et les Zombies (Bleu/Noir). Les Nains ont des synergies avec les sous-types d'artefacts Véhicule et Équipement. Les Zombies privilégient les stratégies de milieu de partie et ont des synergies avec les cartes partageant le sur-type Neige.
Kaldheim est la deuxième extension à présenter des cartes modales recto-verso (CMDV), qui réapparaîtront dans l'extension Strixhaven : l'Académie des Mages. Une CMDV est une carte polyvalente qui peut être jouée pour l'une ou l'autre de ses faces. Kaldheim comprend trois cycles de CMDV notables.
Le premier cycle est composé de quatre cartes Passage. Les Passages comportent un terrain de base sur les deux faces. Les quatre Passages de Kaldheim complètent l'ensemble commencé dans Les friches de Zendikar. Le second est une série de sept cartes rares. Chacune présente une créature du sous-type Dieu sur une face et un Artefact sur l'autre. Le troisième cycle présente également des Dieux. Cette série de cinq cartes comprend une rare mythique dans chaque couleur.
Nouvelles mécaniques
Pressentiment
Pendant votre tour, vous pouvez payer 2 manas pour jouer une carte avec Pressentiment face cachée. La carte peut ensuite être lancée pour son coût de Pressentiment.
Fanfaronnade
La fanfaronnade est une capacité activée apparaissant sur certaines Créatures. Lorsqu'une créature avec Fanfaronnade attaque, le joueur qui la contrôle peut activer la capacité de Fanfaronnade.
Mécaniques et types de cartes de retour
Métamorphe
Cette mécanique est liée au type de créature Métamorphe. C'est une capacité qui définit les caractéristiques, donnant au permanent sur lequel elle se trouve chaque type de créature.
Neige
Le sur-type Neige fait son retour, après une longue absence. Dans Kaldheim, le sur-type Neige apparaît pour la première fois sur des cartes non-permanentes. Chaque booster Kaldheim comprend un terrain de base neigeux.
Sagas
Le sous-type d'enchantement Saga apparaît pour la troisième fois, après son introduction dans Dominaria, et son apparition dans Theros par-delà la mort.
Marqueurs Poison
Les marqueurs poison reviennent, mais de manière limitée. Une carte de l'extension Kaldheim peut permettre la création de marqueurs : Fynn, le Porteur de Crocs.
Réflexions
J'aime vraiment cette extension. Thématiquement, elle me convient parfaitement, le mythe d'inspiration nordique que l'équipe a développé se traduit bien dans Kaldheim. L'illustration est fantastique aussi, donnant vie au monde de manière épique.
En termes de jeu, la tendance aux synergies tribales correspond à mes préférences de jeu. J'aime aussi les stratégies ouvertes par la nouvelle utilisation de la Neige et de la mécanique Pressentiment. Kaldheim est rempli de cartes puissantes comme Vorinclex, Maraudeur monstrueux et Dragon d'or qui sont très jouées. Les joueurs de Commander ont un tas de nouvelles cartes à expérimenter. Des cartes comme Orvar, l'Omniforme, Valki, Dieu des Mensonges et Toski, Porteur de Secrets. Esika, Déesse de l'Arbre semble être un must pour les Commandants qui jouent vert.
J'ai drafté Kaldheim une demi-douzaine de fois sur Arena, avec plus ou moins de succès. C'est amusant à drafter. J'attends avec impatience le moment où mon groupe et moi pourrons nous rencontrer et drafter Kaldheim en personne. Je recommande fortement de jeter un coup d'œil à Kaldheim.
Zatu Review Summary
Score Zatu
94%

