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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

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Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Midnight Hunt marque le troisième retour de Magic sur le plan d'Innistrad. Vu pour la dernière fois en 2016 avec la sortie de Shadows over Innistrad. C'est lui-même le premier des deux ensembles complets et thématiquement liés, sortis dans la dernière partie de 2021. Le second est Crimson Vow (novembre), centré sur les vampires.

Midnight Hunt (et Crimson Vow) servent de sorte de réinitialisation. L'histoire d'accompagnement rappelle le bloc original d'Innistrad. L'Innistrad que nous retrouvons est de nouveau un plan d'inspiration gothique-sombre où l'Humanité est assaillie par les Loups-garous, les Vampires et les Démons. Sans l'ange gardien de l'humanité, qui les protégera ?

La peur persiste dans l'esprit de la population d'Innistrad. La peur d'une nuit sans fin, où les Loups-garous et autres monstres menacent l'humanité de s'effondrer. Alors que les jours raccourcissent, les habitants inquiets se tournent vers le festival de la Moisson et son rituel pour repousser les ténèbres.

Midnight Hunt marque le troisième retour de Magic sur le plan d'Innistrad. Vu pour la dernière fois en 2016 avec la sortie de Shadows over Innistrad. C'est lui-même le premier des deux ensembles complets et thématiquement liés, sortis dans la dernière partie de 2021. Le second est Crimson Vow (novembre), centré sur les vampires.

Midnight Hunt (et Crimson Vow) servent de sorte de réinitialisation. L'histoire d'accompagnement rappelle le bloc original d'Innistrad. L'Innistrad que nous retrouvons est de nouveau un plan d'inspiration gothique-sombre où l'Humanité est assaillie par les Loups-garous, les Vampires et les Démons. Sans l'ange gardien de l'humanité, qui les protégera ?

La peur persiste dans l'esprit de la population d'Innistrad. La peur d'une nuit sans fin, où les Loups-garous et autres monstres menacent l'humanité de s'effondrer. Alors que les jours raccourcissent, les habitants inquiets se tournent vers le festival de la Moisson et son rituel pour repousser les ténèbres.

Magic L'Assemblée

Nouveau dans Magic ? Voici un bref aperçu :

Magic the Gathering (MtG) est un jeu de cartes à collectionner pour deux joueurs ou plus. Le jeu se déroule dans son propre multivers de mondes divers (plans). Chaque partie représente une bataille entre de puissants sorciers, connus sous le nom de Planeswalkers. Des êtres ayant la capacité de traverser et de façonner le multivers.

Les joueurs lancent des sorts, invoquent des créatures et déploient des artefacts pour vaincre leurs adversaires. Généralement, un joueur gagne en réduisant à zéro les points de vie de départ de son adversaire, mais il existe d'autres voies vers la victoire.

Wizards of the Coast sort régulièrement des extensions. Les extensions ajoutent des centaines de cartes au pool disponible. Les joueurs disposent désormais de milliers de cartes à collectionner et à jouer dans des decks personnalisés.

Chasse nocturne

Innistrad Midnight Hunt est le 89e set sorti pour MtG, le 24 septembre 2021. 277 cartes composent le set : 100 communes, 83 unco, 64 rares, 20 mythiques rares et 10 terrains de base. Ce set comprend une combinaison de cartes réimprimées et de nouvelles cartes. Les collectionneurs peuvent chercher 114 autres cartes alternatives et promotionnelles, disponibles lors d'événements en magasin et de divers produits.

La gamme de produits Midnight Hunt comprend le Bundle, deux decks Commander ; ainsi que les Boosters de draft, Thème, Collector et Set Boosters.

Innistrad est un cadre établi dans le lore du jeu. Nous l'avons déjà vu dans cinq sets sortis entre 2011-2012 et 2016. Thématiquement, ce set conserve l'apparence et l'ambiance de ceux-ci (connus collectivement sous le nom d'Innistrad et Shadows over Innistrad). L'illustration est sombre et maussade – avec une atmosphère nettement gothique. L'inspiration pour les créatures et les décors est fortement tirée du folklore germanique et d'Europe de l'Est.

La conception du set tourne autour de cinq tribus de couleurs alliées. Un autre report des précédents sets d'Innistrad. Les tribus sont les Humains (Vert/Blanc), les Esprits (Blanc/Bleu), les Zombies (Bleu/Noir), les Vampires (Noir/Rouge) et les Loups-garous (Rouge/Vert). Ces derniers occupent le devant de la scène dans ce set, figurant en bonne place dans une histoire racontée via diverses cartes et supports marketing.

Mécaniques et gameplay

Le retour des loups-garous ramène les cartes recto-verso transformantes. Midnight Hunt introduit une nouvelle mécanique pour les loups-garous recto-verso : Jour et Nuit.

Jour et Nuit sont de nouveaux mots-clés qui affectent tous les joueurs lorsqu'ils sont déclenchés. C'est la mécanique thématique centrale du set qui affecte tous les joueurs lorsqu'elle est déclenchée. Au début de la partie, il ne fait ni jour ni nuit. Jouer un permanent avec Jour déclenche l'effet (certains sorts et effets peuvent faire qu'il fasse Jour ou Nuit).

Quand il fait jour, il peut devenir nuit au début du tour du joueur suivant (et vice versa). Le nombre de sorts lancés par le joueur actif précédent (à son tour) dicte le changement. Les cartes avec Jour et Nuit arriveront avec leur côté Jour/Nuit face visible, selon qu'il fasse jour ou nuit.

D'autres nouvelles mécaniques introduites dans Midnight Hunt incluent les mots-clés Coven, Disturb et Decayed.

Les Humains bénéficient de la capacité Coven, qui procure un effet si le joueur contrôle 3 créatures ou plus avec des puissances différentes.

Avec Disturb, les Esprits peuvent revenir du cimetière transformés. Comme les Loups-garous, les Esprits avec Disturb sont des cartes recto-verso transformantes, et reviennent en jeu transformés (généralement en enchantement).

Les Zombies acquièrent la capacité de mot-clé Décomposé. Décomposé est courant sur les jetons Zombie, et les créatures ramenées en jeu en tant que Zombies (via des sorts ou des capacités). Les créatures Décomposées ne peuvent pas bloquer. Si elles attaquent, elles sont sacrifiées à la fin du combat.

Les Vampires ont une gamme de capacités qui se déclenchent si un adversaire perd des points de vie pendant le tour. De plus, les mots-clés Flashback et Investiguer font leur retour dans Midnight Hunt.

Réflexions

Innistrad est l'un de mes univers préférés dans le multivers Magic. Le thème m'attire beaucoup, tout comme la plupart des mécaniques de gameplay introduites dans les sets basés sur Innistrad. Midnight Hunt est un excellent ajout pour développer le lore du jeu déjà établi. C'est un set agréable à drafter et il présente de très belles cartes variantes/showcase.

Je suis fan des cartes recto-verso (en particulier des terrains recto-verso) qui deviennent plus courantes depuis Zendikar Rising (sept. 2020). L'ajout des Esprits recto-verso qui se transforment en auras d'enchantement est excellent à mon avis. J'aime aussi les ajouts des mots-clés Jour/Nuit, Décomposé et Coven. En plus d'ajouter plus d'options à prendre en compte dans les stratégies de deck, ils ajoutent une saveur supplémentaire aux decks tribaux.

Les nouveaux joueurs peuvent se lancer directement avec l'un des nouveaux decks Commander, qui présentent les nouvelles mécaniques Coven et Decayed. Alternativement, procurez-vous le Bundle et quelques Set Boosters et essayez de créer un nouveau deck de zéro !

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

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