En mars 2023, Wizards of the Coast a sorti une série de 4 decks Universes Beyond basés sur la franchise de jeux vidéo Fallout. Ayant été un grand fan de la série de jeux vidéo, mon intérêt pour ces decks a été piqué dès que j'en ai entendu parler, et mon groupe de joueurs a convenu que chacun d'entre nous se procurerait l'un des decks à sa sortie. J'ai fini avec le deck Science! que je vais examiner en détail dans cet article. Par la suite, j'examinerai le deck Mutant Menace et, s'il y a suffisamment d'intérêt, j'examinerai également les deux autres decks.
Ce qui est inclus dans la boîte
Ce deck, comme tous les decks Commander préconstruits, comprend un deck de 100 cartes, ainsi qu'une carte brillante épaisse du commandant principal, un compteur de points de vie en carton, 10 jetons double face et une boîte de deck en carton qui est enfin assez grande pour contenir confortablement un deck de 100 cartes sous étui (mais pas les jetons qui l'accompagnent). C'est une nette amélioration par rapport aux boîtes incluses dans les anciens decks. Vous recevez également un échantillon de booster Collector de 2 cartes qui peut contenir des exclusivités de booster Collector. Ces composants sont généralement à la hauteur des autres decks Commander préconstruits, mais la boîte est une amélioration et obtient donc un 4/5.
En mars 2023, Wizards of the Coast a sorti une série de 4 decks Universes Beyond basés sur la franchise de jeux vidéo Fallout. Ayant été un grand fan de la série de jeux vidéo, mon intérêt pour ces decks a été piqué dès que j'en ai entendu parler, et mon groupe de joueurs a convenu que chacun d'entre nous se procurerait l'un des decks à sa sortie. J'ai fini avec le deck Science! que je vais examiner en détail dans cet article. Par la suite, j'examinerai le deck Mutant Menace et, s'il y a suffisamment d'intérêt, j'examinerai également les deux autres decks.
Ce qui est inclus dans la boîte
Ce deck, comme tous les decks Commander préconstruits, comprend un deck de 100 cartes, ainsi qu'une carte brillante épaisse du commandant principal, un compteur de points de vie en carton, 10 jetons double face et une boîte de deck en carton qui est enfin assez grande pour contenir confortablement un deck de 100 cartes sous étui (mais pas les jetons qui l'accompagnent). C'est une nette amélioration par rapport aux boîtes incluses dans les anciens decks. Vous recevez également un échantillon de booster Collector de 2 cartes qui peut contenir des exclusivités de booster Collector. Ces composants sont généralement à la hauteur des autres decks Commander préconstruits, mais la boîte est une amélioration et obtient donc un 4/5.
Meilleures nouvelles cartes
Le deck Fallout Science! apporte 38 nouvelles cartes à Magic the Gathering, et bien que certaines de ces nouvelles cartes n'auront pas un impact énorme, il y a de véritables cartes phares dans ce deck :
· Dr Madison Li
La commandante de façade du nouveau deck, et la première créature légendaire à énergie pour Magic. Cette carte s'intéresse à la mise en jeu d'artefacts pour générer de l'énergie, puis à l'utilisation de cette énergie pour divers effets. Elle ouvre un tout nouvel archétype en Jeskai (couleurs rouge/blanc/bleu) et rien que pour cela, elle mériterait sa place parmi les meilleures nouvelles cartes, mais en plus, elle aide également à piocher plus de cartes et agit comme un réanimateur dans une combinaison de couleurs où c'est moins courant.
· Liberty Prime, Rechargé
Le commandant alternatif du deck semble trompeusement simple, donnant l'impression qu'il ne sera qu'un gros frappeur. Cependant, avec son besoin de dépenser de l'Énergie ou d'être sacrifié, combiné à sa capacité à sacrifier un artefact pour 2 Énergie et piocher une carte. Dans la bonne construction, avec de nombreux artefacts sacrificiels ou suffisamment d'Énergie, cette chose devient une véritable machine à tuer, capable de clore rapidement les parties à moins que votre adversaire n'ait une créature massive pour bloquer. Avoir la Hâte signifie que Liberty Prime peut commencer à frapper immédiatement et supprime ainsi le sentiment de "attendez que je me dégourdisse" que les gros frappeurs ont souvent. C'est une carte puissante, et elle joue un grand rôle dans ce deck en tant que finisseur, tout en offrant un commandant alternatif intéressant pour le deck.
· Distributeur Nuka-Cola
Cette carte a fait beaucoup parler d'elle, avec sa capacité à créer un jeton Trésor chaque fois qu'un jeton Nourriture est sacrifié, et sa capacité à créer elle-même ce jeton Nourriture pour 1 mana. Cela signifie que dans le deck préconstruit, elle peut produire de nombreux artefacts que Liberty Prime, Rechargé peut utiliser, ainsi qu'un flux de vie et de mana. Cependant, en dehors de ce deck, cette carte est incroyablement puissante dans un deck Nourriture, un deck Trésor, ou tout deck qui crée des jetons artefacts.
· Bobblehead Intelligence
Cette série de decks contient sept Bobbleheads au total, et dans ce deck particulier, on trouve le Bobblehead Intelligence et le Bobblehead Endurance. Toutes ces cartes fonctionnent de la même manière : ce sont des artefacts à 3 manas qui s'engagent pour un mana de n'importe quelle couleur, et ont une deuxième capacité basée sur le nombre de Bobbleheads que vous avez en jeu. Le Bobblehead Intelligence nécessite un paiement de 5 manas et un engagement, et en retour, il pioche X cartes où X est le nombre de bobbleheads que vous avez en jeu. Dans ce deck, vous n'obtiendrez que 2 cartes au maximum, ce qui n'est pas un excellent ratio. Cependant, si vous construisiez un deck autour de plusieurs d'entre elles, et de moyens de les mettre en jeu, cela pourrait devenir un très bon moyen d'obtenir un avantage de cartes, même si cela demande beaucoup de préparation.
· James, père errant
Ce scientifique humain mono-bleu a un côté Aventure, et arrive en jeu comme un 2/4 pour 3 manas, ce qui n'est pas terrible pour sa forme de créature. Le côté Aventure est un bon puits de mana, une excellente source de pioche de cartes et une source d'artefacts que Liberty Prime, Rechargé peut également utiliser. Une fois que vous l'avez lancé comme créature, il s'engage alors pour 2 manas incolores qui ne peuvent être utilisés que pour activer des capacités, ce qui signifie qu'il peut ensuite être utilisé pour "casser" les jetons Indice qu'il a précédemment créés, parmi ses autres utilisations. Dans ce deck, il se révèle être un joueur de rôle utile, mais en soi, il pourrait être un excellent commandant mono-bleu, ou une excellente carte dans les decks axés sur les Indices (utile car Meurtre au Manoir Karlov contient une tonne de support Indice et n'est sorti qu'en février 2024).
Meilleures réimpressions
Outre les nouvelles cartes, chacun des decks Fallout contient des réimpressions dignes d'intérêt. Il est à noter que les réimpressions du deck Fallout Science! sont probablement les plus faibles de tous les 4 produits Fallout, mais il y a quand même des réimpressions notables qui accompagnent les cartes attendues comme Sol Ring, Sceau Arcanique, etc.
· Production mécanisée
Bien que cet enchantement ait été réimprimé plusieurs fois ces dernières années (plus récemment dans Murders at Karlov Manor Commander en février 2024), cette carte mérite toujours d'être notée, vous permettant de copier un artefact auquel vous l'attachez au début de votre entretien, et si elle reste en jeu, elle devient une condition de victoire inévitable. Pas particulièrement résilient, mais c'est spectaculaire et amusant, donc dans un deck manquant de réimpressions exceptionnelles, Production mécanisée gagne sa place.
· Réveil du passé
Obtenant sa première réimpression après sa sortie initiale dans Commander 2021, ce sort de réanimation à 7 manas est un sort spectaculaire qui peut gagner la partie dans les bonnes conditions, et offre une certaine résilience contre les nettoyages de plateau, tant qu'ils n'exilent pas vos cartes au lieu de les détruire. Dans ce deck, cela peut vraiment faire basculer la partie, et c'est donc une réimpression à noter.
· Grèves de foudre
Ce n'est pas une réimpression très excitante, mais comme mentionné précédemment, les réimpressions ne sont pas le point fort de ce deck ! C'est une carte importante et toujours très demandée, qui confère à votre commandant ou à une créature importante de votre deck à la fois la Hâte et le Linceul. C'est une carte que je suis toujours heureux de voir réimprimée.
Comment ce deck se joue
Bien qu'il soit présenté comme un deck Énergie, il s'agit en réalité davantage d'un deck basé sur les artefacts. Le plan de jeu est de faire apparaître rapidement le Dr Madison Li, puis de lancer autant d'artefacts que possible pour générer de l'Énergie. Celle-ci peut ensuite être dépensée pour piocher des cartes et booster vos artefacts en attaque. Le moyen le plus évident de gagner est de faire apparaître Liberty Prime, Rechargé sur le plateau et d'attaquer, mais avec d'autres cartes comme Sentinel Sarah Lyons et Brotherhood Vertibird qui sont de bons attaquants, vous pouvez trouver d'autres moyens d'infliger des dégâts. Si vous faites apparaître Shaun, Père des Synthétiques sur le champ de bataille et le protégez, il peut produire des copies de vos autres créatures légendaires et ouvrir tout un tas de stratagèmes pour vous. En fin de compte, il s'agit d'un deck agressif au fond et il fonctionne mieux lorsqu'il est joué de cette manière, malgré ses prétentions contraires. Comparé aux autres decks Fallout, c'est probablement le plus faible des decks, avec une stratégie fragile qui peut facilement s'enliser si vous ne générez pas suffisamment d'Énergie. 3/5
Complexité
Tous les decks Commander ont de nombreuses pièces mobiles et interactions, et ce deck ne fait pas exception. Beaucoup de cartes semblent à première vue avoir peu de raisons d'être dans le deck (comme le James, Père errant susmentionné), mais elles alimentent le style de jeu du deck de différentes manières. Pour un deck qui est au fond un deck agressif de "beatdown", il y a pas mal de complexité à comprendre pour en tirer le meilleur parti. Il y a aussi plusieurs cartes qui seraient mieux dans un deck différent, ce qui signifie qu'elles sont faciles à couper, mais il faut du temps pour apprendre quelles sont ces cartes. 4/5
Comment ce deck se présente
Évidemment, l'art est une chose très subjective, et comme il s'agit d'un produit Magic the Gathering: Universes Beyond, son style artistique est une grande rupture avec l'art vu dans les sorties normales de Magic. Cela dit, j'adore le style artistique de ce deck ! Les terrains de base représentent des scènes reconnaissables de l'univers de Fallout, les créatures légendaires sont de bonnes représentations de leurs personnages et il y a beaucoup de clins d'œil aux différents jeux disséminés dans l'art des cartes, qu'elles soient nouvelles ou réimprimées. En fait, les réimpressions avec de nouvelles illustrations font un excellent travail pour vendre cela comme un ensemble Fallout: Magic the Gathering, et obtiennent un énorme sceau d'approbation de ma part. En plus de cela, le commandant foil et le commandant alternatif ressortent vraiment dans ce deck, étant un leader accrocheur pour le deck. Pour moi, l'art est de 5/5
Potentiel d'amélioration
Il y a quelques cartes très évidentes liées à l'énergie qui se démarquent pour ce deck, car il ne contient aucune des cartes "matière d'énergie" du bloc Kaladesh. Cela signifie que des cartes comme Aetherworks Marvel, Decoction Module, Electrostatic Pummeler et Gonti’s Aether Heart sont des cartes évidentes à inclure comme améliorations. De plus, la base de mana pourrait facilement être améliorée par l'ajout de meilleures terres bicolores. Moins évident, l'inclusion d'une suite d'artefacts à faible coût (surtout ceux avec des effets d'arrivée en jeu) augmentera la capacité de votre commandant à produire de l'Énergie et à fournir du carburant pour Liberty Prime, Rechargé. Une fois cela fait, le chemin des améliorations devient moins clair, et en tant que joueur, vous devriez décider sur quoi vous voulez vous concentrer pour ce deck. À cet égard, il laisse beaucoup de possibilités de personnaliser le deck, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose. Wizards of the Coast reviendra à l'Énergie plus tard en 2024 avec un autre deck préconstruit Jeskai Énergie dont la sortie est prévue avec Modern Horizons 3 cet été, ce qui signifie qu'il pourrait y avoir plus d'améliorations pour ce deck. Pour cette raison, je classerais actuellement ce deck à 3/5.
Dans l'ensemble
J'avais vraiment envie d'aimer ce deck, et qu'il soit un nouveau style de deck passionnant. Malheureusement, en réalité, malgré ses prétentions à être un deck Énergie, c'est bien plus un deck "beatdown" basé sur les artefacts avec un certain soutien Énergie. Il est amusant à jouer dès la sortie de la boîte, bien que nettement plus faible que les autres decks Fallout et qu'il puisse avoir du mal à démarrer contre eux. Actuellement, les améliorations sont quelque peu limitées dans l'espace de conception de l'Énergie, mais cela devrait changer plus tard en 2024, donc cela pourrait s'améliorer considérablement. Dans l'ensemble, je suis content d'avoir ajouté ce deck Fallout à ma collection, mais ce n'est pas mon deck de prédilection. Je donnerais à ce deck un solide 70/100.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

