Précédemment sur le blog, j'ai examiné ce que je considérais comme le plus faible des decks préconstruits Universes Beyond: Fallout, Science ! Aujourd'hui, je suis de retour avec une critique de ce que je considère comme le plus fort des decks de cette série : Mutant Menace. Ce deck prend une direction très différente de Science! et introduit une nouvelle mécanique pour les decks Fallout sous la forme de la Radiation, que je couvrirai plus en détail ultérieurement.
Ce qui est inclus dans la boîte
Comme tous les decks de cette série, vous obtenez un deck de 100 cartes qui contient 2 créatures légendaires foil : le commandant du deck, The Wise Mothman ; et le commandant de soutien The Master, Transcendent. Une copie foil en carton épais de The Wise Mothman est également incluse, ainsi que 10 jetons recto-verso et une boîte de deck en carton. Encore une fois, comme pour les autres decks de la série, vous recevez également l'échantillon de pack Collector de 2 cartes. Les composants sont globalement de haute qualité et je suis heureux de dire que je suis un fan des commandants foil en carton épais.
Meilleures nouvelles cartes
Mutant Menace contient 41 nouvelles cartes (contre 38 dans Science !) et choisir un top 5 a été très difficile car il y en a de vraiment excellentes, tant pour ce deck que pour être utilisées dans d'autres decks, aussi bien en Commander que dans d'autres formats. Cependant, voici les 5 que je considère comme les 5 meilleures nouvelles cartes de ce deck.
Précédemment sur le blog, j'ai examiné ce que je considérais comme le plus faible des decks préconstruits Universes Beyond: Fallout, Science ! Aujourd'hui, je suis de retour avec une critique de ce que je considère comme le plus fort des decks de cette série : Mutant Menace. Ce deck prend une direction très différente de Science! et introduit une nouvelle mécanique pour les decks Fallout sous la forme de la Radiation, que je couvrirai plus en détail ultérieurement.
Ce qui est inclus dans la boîte
Comme tous les decks de cette série, vous obtenez un deck de 100 cartes qui contient 2 créatures légendaires foil : le commandant du deck, The Wise Mothman ; et le commandant de soutien The Master, Transcendent. Une copie foil en carton épais de The Wise Mothman est également incluse, ainsi que 10 jetons recto-verso et une boîte de deck en carton. Encore une fois, comme pour les autres decks de la série, vous recevez également l'échantillon de pack Collector de 2 cartes. Les composants sont globalement de haute qualité et je suis heureux de dire que je suis un fan des commandants foil en carton épais.
Meilleures nouvelles cartes
Mutant Menace contient 41 nouvelles cartes (contre 38 dans Science !) et choisir un top 5 a été très difficile car il y en a de vraiment excellentes, tant pour ce deck que pour être utilisées dans d'autres decks, aussi bien en Commander que dans d'autres formats. Cependant, voici les 5 que je considère comme les 5 meilleures nouvelles cartes de ce deck.
· The Wise Mothman
Une fois de plus, le commandant principal du deck est l'une des meilleures cartes du deck. Pour 4 manas, vous obtenez une créature 3/3 volante, ce qui est passable, mais elle est accompagnée d'un déclencheur "arrive sur le champ de bataille" qui donne un marqueur de radiation à chaque joueur. Cela se produit également chaque fois que The Wise Mothman attaque, et l'évasion sous forme de vol y contribue. Tout cela est excellent jusqu'à présent, mais ce qui fait vraiment de cette carte une excellente carte est sa dernière capacité : chaque fois qu'une carte non-terrain est meulée, mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à X créatures ciblées, où X est le nombre de cartes non-terrain meulées de cette manière. Cela signifie que tout meulage (pas seulement des marqueurs de radiation) renforce votre équipe à partir de votre commandant. Cela peut très vite devenir incontrôlable, rendant votre plateau énorme, et permettant à The Wise Mothman d'attaquer de manière rentable. C'est une créature vraiment puissante et amusante.
· Nuclear Fallout
Les nettoyages de plateau jouent un rôle de plus en plus important dans les parties de Commander pour maîtriser vos adversaires, et Nuclear Fallout est un excellent ajout à la suite noire de nettoyages de plateau. Sa capacité à être modulable le rend vraiment utile, et le fait qu'il s'agisse d'un malus de -X/-X aux créatures signifie qu'il retire également les créatures indestructibles. Les marqueurs de radiation ajoutés contribuent également au plan de jeu de ce deck, ce qui signifie qu'il est plus facile pour vous de reconstruire après le nettoyage de plateau.
· Power Fist
Un équipement peu coûteux, coûtant 1 générique et un mana vert et ayant un coût d'équipement de 2 manas, qui donne le piétinement et ajoute autant de marqueurs +1/+1 à la créature qu'elle inflige de dégâts. Cela peut très rapidement devenir incontrôlable, surtout avec The Wise Mothman ! Mais ajouté à n'importe quelle créature avec la double frappe et une sorte d'évasion, cela mettra fin à une partie rapidement. Lors des tests de jeu avec les decks Fallout, si cette carte était jouée, elle faisait de The Wise Mothman la menace principale sur la table et signifiait que, à moins qu'une suppression ne soit jouée rapidement, la partie était terminée. Pour un coût de lancement et d'équipement si bas, c'est une pièce d'équipement vraiment puissante et amusante en vert, sans la rendre inarrêtable en raison de l'absence de Garde/Hexproof/Indestructible, etc.
· Tato Farmer
Maintenant, celui-ci peut montrer un petit penchant personnel ici, mais je maintiens mon choix. Ce paysan mutant zombie coûte 2 et un mana vert pour un 1/4, mais il a le Landfall, ce qui signifie que chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous avez le choix de gagner 2 radiations. C'est un moyen très flexible et facile de contrôler la quantité de radiations que vous gagnez, ce qui fonctionne incroyablement bien avec le plan de jeu de ce deck. Il existe de nombreux autres decks qui bénéficieraient d'un déclencheur Landfall qui peut ajouter du meulage à soi-même, donc cette carte a un large attrait en dehors du deck Mutant Menace aussi. Cependant, le Landfall n'est pas la seule capacité de Tato Farmer. Si vous engagez la créature, vous pouvez mettre un terrain ciblé de votre cimetière qui a été meulé ce tour-ci sur le champ de bataille sous votre contrôle engagé. Cela signifie que Tato Farmer peut utiliser le meulage à soi-même de la Radiation pour accélérer votre plan de jeu, et ce déclencheur n'est pas limité à une fois par tour, donc si vous pouvez trouver des moyens de dégager la créature, vous pouvez le faire plus d'une fois si vous avez meulé plusieurs terrains. C'est une créature utilitaire vraiment géniale.
· Watchful Radstag
Une 2/2 pour 2 et un vert, ce cerf mutant possède deux capacités. La première est le mot-clé Évolution, ce qui signifie qu'elle reçoit un marqueur +1/+1 chaque fois qu'une créature avec une force ou une endurance supérieure arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ce qui permet au Radstag de grandir avec le temps. En soi, c'est acceptable mais pas très excitant. Cependant, la deuxième capacité est vraiment amusante : chaque fois que le Radstag vigilant évolue, créez un jeton qui en est une copie ! Cela signifie que vous pouvez très rapidement vous retrouver avec un grand nombre de jetons Radstag qui peuvent continuer à faire de plus en plus de copies. Cette carte est une véritable armée en boîte, et constitue facilement une condition de victoire à elle seule si elle n'est pas gérée.
Meilleures réimpressions
L'une des choses les plus excitantes concernant un deck préconstruit Commander est de voir quelles cartes y ont été réimprimées. C'était un point faible majeur dans le deck Science!, alors est-ce que Mutant Menace s'en sort mieux sur ce point ? Absolument oui ! En plus d'une série de rocs de mana et de cartes de rôle réimprimés que l'on s'attendrait à trouver dans l'un de ces decks, les 4 cartes suivantes sont les véritables points forts en termes de réimpressions.
· Hardened Scales
Un enchantement vert à un mana avec un effet simple. Si vous obtenez un ou plusieurs marqueurs +1/+1, alors Hardened Scales signifie que vous en obtenez autant plus un. Un excellent jeu en début de partie, cela continuera d'avoir un effet tout au long de la partie dans le deck Mutant Menace, et fonctionne très bien avec la capacité déclenchée de The Wise Mothman d'ajouter des marqueurs +1/+1 également. Cette carte est un véritable pilier des decks de marqueurs +1/+1 et est toujours une réimpression bienvenue à mes yeux.
· Tireless Tracker
Un autre pilier, cette fois des decks Landfall ainsi que de tout deck Piste incluant du vert, cette créature 3/2 pour 2 et un mana vert fonctionne également très bien avec les stratégies de marqueurs +1/+1. Sa flexibilité lui confère une puissance considérable et la facilité de déclencher le Landfall en vert en fait une excellente réimpression, tant pour l'utilisation dans ce deck que pour l'ajouter à votre collection.
· Inexorable Tide
Cet enchantement bleu se compose de 6 mots en termes de règles, et pourtant c'est une carte incroyablement puissante. Chaque fois que vous lancez un sort, vous proliférez, ce qui signifie que vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux et vous ajoutez un de ces marqueurs. Ainsi, dans ce deck, les choix évidents sont la Radiation et les marqueurs +1/+1, mais cette carte a aussi des applications en dehors de ce deck, ce qui en fait une très bonne réimpression, qui avait vu son prix augmenter avant la sortie de ce deck.
· Guardian Project
Un autre enchantement, cette fois-ci coûtant 3 et un mana vert, celui-ci alimente votre plan de jeu par le tirage de cartes. Chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez, vous piochez une carte. En Commander, presque toutes les créatures non-jetons ont des noms différents, ce qui rend cette capacité très facile à déclencher, et permet un flux constant de tirage de cartes au fil du temps, gardant votre main pleine et signifiant que vous êtes moins susceptible de devoir compter sur le pioche du dessus. C'est une excellente carte dans n'importe quel deck Commander vert, et elle était assez chère avant cette réimpression, donc c'est très bien de la voir dans ce deck.
Comment ce deck joue
Ce deck a quelque chose que j'apprécie vraiment : plusieurs schémas de jeu ! The Wise Mothman permet de construire large ou grand, et la mécanique de Radiation signifie que le meulage à soi-même, la réanimation et même le meulage comme condition de victoire sont tous possibles, ainsi que le simple fait d'accumuler des marqueurs de radiation sur les adversaires et de les épuiser. Le commandant de soutien The Master, Transcendent permet même une stratégie de jetons en volant des créatures des cimetières (tous remplis par les marqueurs de Radiation). Certaines de ces stratégies sont mieux soutenues que d'autres dans la liste de deck par défaut, mais le fait qu'il y ait tant de voies possibles est vraiment génial à voir. Lors des tests de jeu, j'ai trouvé que c'était définitivement le deck à battre et j'ai trouvé amusant de le piloter et d'y jouer contre, et je ne pense pas que l'on puisse demander plus que cela dans un deck préconstruit.
Complexité
Malgré ses multiples façons de jouer, j'ai trouvé que ce deck est en fait assez facile à prendre en main. Les marqueurs +1/+1 sont une mécanique simple (bien que parfois fastidieuse en personne) à utiliser et à construire autour, et les marqueurs de Radiation sont faciles à comprendre ; cependant, ils ajoutent également à la charge mentale à gérer. Se souvenir de gérer ses radiations après l'entretien mais avant de faire quoi que ce soit lors de la première phase principale peut être difficile à retenir, et cela a conduit à manquer des déclencheurs plusieurs fois. Il y a aussi la carte Radstorm, qui a la mécanique de Tempête, ce qui peut être un peu délicat à suivre, mais comme c'est la seule carte du deck qui l'a, et que les résultats sont assez simples, cela n'ajoute pas trop de complexité au deck. Je dirais que dès la sortie de la boîte, il est assez facile de piloter ce deck, mais qu'il a une profondeur qui peut être découverte lors de parties répétées, et ce n'est pas une mauvaise chose.
Évolutivité
Ce deck joue avec de nombreux thèmes bien supportés dans Magic, offrant de nombreuses voies à emprunter. Vous pouvez choisir de vous orienter vers le thème du Meulage, le deck ayant les meilleures couleurs disponibles pour le Meulage (bleu et noir) et en ajoutant des cartes telles que Consuming Aberration, The Ancient One et Dreamborn Muse. Vous pouvez choisir de suivre la voie du meulage à soi-même et d'examiner des cartes telles que Sidisi, Brood Tyrant, Hedron Crab et Skull Prophet. Il y a la possibilité de renforcer le support de marqueurs +1/+1 dans le deck, vous pourriez vous tourner vers le Landfall, ou vous pourriez en faire un deck de jetons avec l'ample soutien que le vert offre pour la création de jetons. Ce deck préconstruit offre tellement de possibilités d'amélioration que la version de chacun pourrait très bien être personnalisée selon ses propres goûts, ou vous pourriez le laisser tel quel et le conserver comme un exemple de deck préconstruit vraiment bien construit.
Globalement
Contrairement au deck Science!, je n'étais pas initialement intéressé par ce deck, et il m'était passé inaperçu alors que je me concentrais sur le deck Jeskai. Cependant, j'ai rapidement réalisé que ce deck est un train absolu quand il démarre, et il ne faut pas grand-chose pour le faire démarrer en premier lieu. Avec d'excellentes nouvelles cartes, des réimpressions passionnantes, une nouvelle mécanique amusante et les illustrations excellentes habituelles que l'on attend d'un deck Universes Beyond, Mutant Menace est une recommandation facile. Lors des tests de jeu, j'ai trouvé que c'était le plus puissant des decks Fallout, et un que je n'hésiterais pas à recommander aux gens d'acquérir. C'est exactement ce que j'attendais d'un deck préconstruit, et bien plus encore.
Zatu Review Summary
Score Zatu
93%

