Mosaic est un jeu de stratégie sur le thème de la civilisation, presque comme une version étoffée de 7 Wonders, avec un temps de jeu de quelques heures et des mécaniques de construction de moteur similaires à celles de Terraforming Mars. Les personnes qui ont joué et aimé ces deux jeux s'y retrouveront sans aucun doute. Pour des raisons qui deviendront apparentes, ce jeu est mieux adapté aux joueurs de jeux de société plus expérimentés, prêts à consacrer un peu de temps et de patience à apprendre et à jouer à ce mastodonte de jeu.
Préparation
Ce jeu contient beaucoup de composants, ce qui favorise la rejouabilité mais signifie aussi que la préparation prend un temps considérable. La première fois que vous jouerez, prévoyez environ une heure, mais ce temps se réduit rapidement à environ 20 minutes une fois que vous avez un peu plus d'expérience. Vous pourriez également vouloir investir dans une réserve de sacs zip lock (pour l'édition Kickstarter Sphinx au moins) pour faciliter le rangement et rendre les processus de préparation et de rangement beaucoup plus simples. Bien que la qualité des composants soit incroyable, elle est un peu gâchée par la boîte et les espaces de rangement. Contrairement à Isle of Cats Big Box, qui a des inserts parfaitement conçus et un diagramme pour savoir où tout ranger, Mosaic a des inserts spécialement conçus mais aucune logique apparente sur la façon de les utiliser. Pour être clair, ce n'est pas que l'agencement de la boîte est particulièrement mauvais, ou que les choses ne rentrent pas. Une partie du long retard de la version Kickstarter était due à la conception et à la production de l'insert, donc après un an d'attente, on a l'impression qu'ils auraient pu faire mieux.
Les pièces du jeu sont faites de carton robuste avec des illustrations faciles à interpréter et généralement belles. La seule exception concerne les pièces de joueur colorées pour l'armée, les villes, les bourgs et la population, qui sont un peu chargées et pas aussi magnifiquement simplistes que les jetons de monnaie et les cartes de technologie. Le plateau principal est très bien conçu, avec des emplacements bien pensés pour les piles de cartes et des espaces spécifiques pour les cartes face visible. Les plateaux de joueurs méritent également des éloges pour leur conception soignée, leur facilité de compréhension, leur robustesse et leur agencement. La seule véritable critique ici est le grand volume de pièces nécessaires pour jouer au jeu, mais cela est rendu nécessaire par la merveilleuse complexité et l'intrication du jeu.
Mosaic est un jeu de stratégie sur le thème de la civilisation, presque comme une version étoffée de 7 Wonders, avec un temps de jeu de quelques heures et des mécaniques de construction de moteur similaires à celles de Terraforming Mars. Les personnes qui ont joué et aimé ces deux jeux s'y retrouveront sans aucun doute. Pour des raisons qui deviendront apparentes, ce jeu est mieux adapté aux joueurs de jeux de société plus expérimentés, prêts à consacrer un peu de temps et de patience à apprendre et à jouer à ce mastodonte de jeu.
Préparation
Ce jeu contient beaucoup de composants, ce qui favorise la rejouabilité mais signifie aussi que la préparation prend un temps considérable. La première fois que vous jouerez, prévoyez environ une heure, mais ce temps se réduit rapidement à environ 20 minutes une fois que vous avez un peu plus d'expérience. Vous pourriez également vouloir investir dans une réserve de sacs zip lock (pour l'édition Kickstarter Sphinx au moins) pour faciliter le rangement et rendre les processus de préparation et de rangement beaucoup plus simples. Bien que la qualité des composants soit incroyable, elle est un peu gâchée par la boîte et les espaces de rangement. Contrairement à Isle of Cats Big Box, qui a des inserts parfaitement conçus et un diagramme pour savoir où tout ranger, Mosaic a des inserts spécialement conçus mais aucune logique apparente sur la façon de les utiliser. Pour être clair, ce n'est pas que l'agencement de la boîte est particulièrement mauvais, ou que les choses ne rentrent pas. Une partie du long retard de la version Kickstarter était due à la conception et à la production de l'insert, donc après un an d'attente, on a l'impression qu'ils auraient pu faire mieux.
Les pièces du jeu sont faites de carton robuste avec des illustrations faciles à interpréter et généralement belles. La seule exception concerne les pièces de joueur colorées pour l'armée, les villes, les bourgs et la population, qui sont un peu chargées et pas aussi magnifiquement simplistes que les jetons de monnaie et les cartes de technologie. Le plateau principal est très bien conçu, avec des emplacements bien pensés pour les piles de cartes et des espaces spécifiques pour les cartes face visible. Les plateaux de joueurs méritent également des éloges pour leur conception soignée, leur facilité de compréhension, leur robustesse et leur agencement. La seule véritable critique ici est le grand volume de pièces nécessaires pour jouer au jeu, mais cela est rendu nécessaire par la merveilleuse complexité et l'intrication du jeu.
Par ailleurs, Mosaic est un grand jeu, vraiment très grand ! Nous avons une étagère à cubes d'un célèbre designer de meubles suédois, et la boîte est trop grande pour les cubes, ce qui signifie qu'elle doit être rangée sur le dessus, ce qui n'est pas un problème majeur, je l'admets. Mais le jeu lui-même est aussi énorme. Deux d'entre nous peuvent à peine s'en sortir sur notre table basse assez grande (140 cm x 80 cm). Vous auriez besoin d'une table à manger assez grande pour accueillir les six joueurs que l'édition Spynix peut prendre en charge. Préparez-vous donc à faire de la place pour ranger et jouer à ce jeu.
Gameplay
Comme mentionné en introduction, ce jeu ressemble un peu à l'enfant issu de l'amour entre 7 Wonders et Terraforming Mars. Thématiquement, il est très similaire à 7 Wonders ; il y a même des merveilles (comme le Phare d'Alexandrie) qui peuvent être achetées avec les ressources du jeu et contribuent au score des points de victoire. Mais le jeu a une mécanique de production de ressources similaire à celle de Terraforming Mars. Il y a cinq monnaies dans le jeu : l'argent, la population, la nourriture, les idées et la pierre. La pierre, la nourriture et les idées ont leur propre piste de production, et les joueurs peuvent dépenser une action pour en produire une selon leur taux de production actuel. Les ressources sont dépensées pour acquérir des technologies, construire des villes, investir dans des projets et revendiquer des merveilles.
À ce stade, vous pourriez penser que ce mastodonte de jeu commence à paraître assez complexe, mais il est en fait très simple à jouer. Les joueurs n'ont qu'une seule action à dépenser par tour et cela se résume à deux options : produire des ressources ou construire.
Comme 7 Wonders, il existe plusieurs stratégies pour accumuler des points. Les joueurs peuvent choisir de se concentrer sur l'obtention de points en occupant des terres avec des bourgs, des villes et des unités militaires, en collectant des succès de civilisation, en réclamant des points bonus d'âge d'or, en construisant des merveilles et grâce aux bonus trouvés sur les cartes projet et les cartes technologie. Les cartes technologie sont centrales au jeu et constituent le principal moyen d'augmenter les pistes de production de ressources, d'obtenir des ressources, d'accumuler des points de victoire et de collecter des piliers de civilisation. Les piliers de civilisation sont représentés par des icônes colorées dans le coin inférieur droit des cartes et symbolisent différents aspects d'une société civilisée tels que la culture, la science, l'agriculture, le gouvernement, etc.
Une fois que six piliers de civilisation d'un même type ont été atteints, les joueurs peuvent réclamer des bonus d'âge d'or valant six points. Les joueurs se retrouvent souvent à se précipiter pour les collecter car un seul est disponible pour chaque type de pilier. Les réalisations de civilisation fonctionnent de manière similaire, mais celles-ci sont attribuées pour l'atteinte de jalons tels qu'un taux de production alimentaire de 15, par exemple. C'est là une partie de la complexité du jeu. Ces bonus sont très précieux pour le score final et les joueurs doivent s'assurer de suivre leur progression, mais avec 144 points disponibles grâce à 24 réalisations de civilisation et bonus d'âge d'or, il y a beaucoup à suivre. Nous avons souvent constaté que quelqu'un réclamait un bonus pour qu'un autre joueur réalise qu'il l'avait en fait obtenu quelques tours plus tôt. Dans ces situations, nous utilisons la règle du "premier à le réclamer". Je suis sûr que si vous jouiez beaucoup à ce jeu, vous vous habitueriez aux bonus et seriez capable de les suivre, mais pour les débutants, cela peut sembler un peu accablant.
Construire un Empire
Tout au long d'une partie de Mosaic, les joueurs occupent des hexagones sur le plateau avec les villes, les bourgs, les merveilles et les unités militaires. C'est là que le jeu a des éléments de combat. Des points sont alloués pour le contrôle de différentes régions autour de la mer Méditerranée, où le contrôle est mesuré en fonction du nombre de possessions dans cette région. Les joueurs se battront pour le contrôle d'une région et récolteront les récompenses lorsque les cartes de score d'empire seront tirées. Cependant, l'effort ici doit être mesuré. Il existe de nombreuses façons d'accumuler des points, il peut donc parfois être préférable de conserver des ressources pour autre chose, plutôt que de s'engager dans une guerre d'attrition de ressources pour une région particulière.
Score et fin de partie
Il peut y avoir jusqu'à trois tours de score au cours du jeu, déclenchés par le tirage de cartes de score d'empire qui sont placées aléatoirement dans la moitié inférieure des decks de population, de construction, de technologie et de taxes et tarifs. Chaque fois qu'une carte est tirée, des points sont attribués en fonction de qui contrôle chaque région et du nombre de villes qu'elle contient.
Une fois que trois cartes de score d'empire ont été tirées, le jeu est terminé et le score final a lieu. Cela peut également être déclenché si deux des decks de merveilles, de réalisations de civilisation ou de cartes d'âge d'or ont été complètement épuisés. Dans certains cas, les joueurs peuvent avoir le pouvoir de prolonger le jeu à leurs propres fins en ne remplissant délibérément pas les critères pour réclamer la dernière de ces cartes.
Lors du décompte final, les joueurs de Mosaic reçoivent des points pour le nombre de bourgs et de villes qu'ils possèdent, les régions qu'ils contrôlent (selon la mécanique normale de score d'empire), les bonus via les merveilles, les réussites de civilisation et les cartes d'âge d'or, ainsi que les bonus des cartes projet ou technologie qu'ils possèdent. Selon la façon dont les joueurs ont choisi de jouer, il peut y avoir de grandes fluctuations de score à ce moment-là. Un joueur a peut-être beaucoup misé sur l'occupation des régions, mais a négligé de collecter suffisamment de points bonus. Au cours de nos parties, le score a été raisonnablement serré, mais accumulé à travers une grande variété de stratégies de scoring. Cela rend le jeu captivant jusqu'à la fin ; les points sont collectés tout au long et il est assez difficile de garder une trace de son propre score, sans parler de celui des autres. Cela signifie que le décompte final des points et le vainqueur qui en résulte sont souvent un mystère jusqu'au bout.
Réflexions finales
Jouer à Mosaic peut ressembler à un événement, avec une longue installation et un long rangement, ainsi que deux heures de jeu, il faut prévoir une soirée entière pour une partie. Pour votre première partie, avec tout le déballage, vous pourriez vouloir prendre un jour de congé !
La qualité de fabrication est solide et le plateau est délicieusement bien pensé, un soulagement étant donné sa taille physique. Le seul véritable grief est le fait que la boîte aurait pu être mieux conçue.
Malgré l'étendue tentaculaire de ce jeu, et toutes ses complexités et subtilités, il est en fait relativement simple à jouer – créer des ressources, dépenser des ressources. Cela dit, le jeu est riche en détails et en différentes avenues stratégiques à explorer. Il peut maintenir les joueurs engagés pendant ses deux heures de jeu et vous incitera à revenir pour plus. Comme beaucoup d'autres jeux, la disponibilité des ressources et l'espace sur le plateau sont plus abondants avec seulement deux joueurs. La dynamique change avec des groupes plus importants, modifiant les stratégies adoptées par les joueurs. Le jeu gère cela raisonnablement bien en limitant les régions disponibles à occuper et en modifiant certaines des mécaniques de score pour les parties à 2 joueurs.
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

