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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Améliorer quelque chose fait partie intégrante de la vie quotidienne. Les essais sans fin pour la perfection, l'amélioration et la variété. Cela semble fou... mais tout va dans le sens du progrès ! Rejouer à un jeu ? Pour le plaisir, mais aussi pour améliorer sa stratégie. Remanier une critique ? Pour la cohérence, mais aussi pour m'assurer que j'écris quelque chose de cohérent. Alors, comment les développeurs et les designers s'efforcent-ils d'atteindre la perfection ? C'est étrange. Mais j'ai l'impression que Moon Adventure de Oink Games est un mouvement pour remixer et transformer Deep Sea Adventure ! Moon Adventure est un jeu coopératif de 2 à 6 joueurs qui dure environ 35 minutes.

Comment Jouer

Pour commencer, les joueurs doivent disposer toutes les tuiles de jetons lunaires dans l'ordre croissant, avec le rover lunaire et la carte associée à la fin. Les joueurs placent ensuite leur base au début de cette piste. Tous les joueurs reçoivent cinq cartes d'emplacement de stockage, trois cartes de réservoir d'oxygène et un meeple de la couleur de leur choix. Vous distribuez ensuite un rôle à chaque personnage et le configurez selon sa capacité unique – si nécessaire. Placez les jetons de recharge d'oxygène restants et les remplacements de tuiles à proximité. Enfin, retournez les cartes d'oxygène restantes pour former une pile de défausse et placez une carte tempête sur le dessus. Le jeu est maintenant prêt à être joué.

Le but du jeu est de collecter suffisamment d'échantillons positifs pour remporter la victoire tout en récupérant le rover lunaire et en le ramenant à la base. Si des joueurs ne parviennent pas à revenir ou ne collectent pas collectivement suffisamment d'échantillons, ils perdent.

Améliorer quelque chose fait partie intégrante de la vie quotidienne. Les essais sans fin pour la perfection, l'amélioration et la variété. Cela semble fou... mais tout va dans le sens du progrès ! Rejouer à un jeu ? Pour le plaisir, mais aussi pour améliorer sa stratégie. Remanier une critique ? Pour la cohérence, mais aussi pour m'assurer que j'écris quelque chose de cohérent. Alors, comment les développeurs et les designers s'efforcent-ils d'atteindre la perfection ? C'est étrange. Mais j'ai l'impression que Moon Adventure de Oink Games est un mouvement pour remixer et transformer Deep Sea Adventure ! Moon Adventure est un jeu coopératif de 2 à 6 joueurs qui dure environ 35 minutes.

Comment Jouer

Pour commencer, les joueurs doivent disposer toutes les tuiles de jetons lunaires dans l'ordre croissant, avec le rover lunaire et la carte associée à la fin. Les joueurs placent ensuite leur base au début de cette piste. Tous les joueurs reçoivent cinq cartes d'emplacement de stockage, trois cartes de réservoir d'oxygène et un meeple de la couleur de leur choix. Vous distribuez ensuite un rôle à chaque personnage et le configurez selon sa capacité unique – si nécessaire. Placez les jetons de recharge d'oxygène restants et les remplacements de tuiles à proximité. Enfin, retournez les cartes d'oxygène restantes pour former une pile de défausse et placez une carte tempête sur le dessus. Le jeu est maintenant prêt à être joué.

Le but du jeu est de collecter suffisamment d'échantillons positifs pour remporter la victoire tout en récupérant le rover lunaire et en le ramenant à la base. Si des joueurs ne parviennent pas à revenir ou ne collectent pas collectivement suffisamment d'échantillons, ils perdent.

Similitudes et Différences

Moon Adventure utilise un système très similaire en concept à Deep Sea Adventure, mais y a ajouté des mécaniques avec des couches de complexité supplémentaires. C'est coopératif pour commencer ! En plus de cela, il inclut des rôles uniques, une difficulté modulée en fonction du nombre de joueurs et du nombre de dés lancés en fonction des dépenses de cartes. Dans ses visuels et ses éléments fondamentaux, il est incroyablement similaire. Cependant, il est imprudent de jouer en solitaire dans ce jeu. L'oxygène n'est pas partagé collectivement, mais relève de la responsabilité de chacun.

Actions et Séquence de Tour

Au tour d'un joueur, il dépense des cartes d'oxygène de son stockage personnel pour recevoir des dés à lancer. Le résultat de cela donne à ce joueur des points d'action à dépenser. Les actions sont de différentes sortes : mouvement, prise d'échantillons lunaires, placement de stations de recharge d'oxygène, échange d'objets entre les stockages, lissage de la surface lunaire (développement d'un itinéraire)... toutes ces actions visent à aider les joueurs à survivre et à atteindre le nombre nécessaire d'échantillons positifs. Ces actions coûtent des points d'action en fonction de la valeur de l'action. Le mouvement coûte un, tandis que le placement d'une station de recharge coûte trois. Les joueurs doivent travailler ensemble et indépendamment pour diviser et conquérir et s'occuper du collectif.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs prendront de nouvelles cartes d'oxygène et devront déplacer la défausse dans la pioche. C'est la principale façon dont les cartes tempête sont introduites dans le paquet. Les joueurs piochent des cartes et remplissent leurs réservoirs de cartes d'oxygène lorsqu'ils terminent leur tour sur une station de ravitaillement. Cela devient un peu un jeu de "pousse ta chance", car les joueurs peuvent piocher autant de cartes qu'ils le souhaitent... mais piocher une carte tempête détruit la station de ravitaillement, empêchant les joueurs d'utiliser cette station à l'avenir. Bien que cela puisse sembler un petit revers, il n'y a qu'un nombre limité de stations de ravitaillement disponibles pour les joueurs.

La phase finale du jeu a lieu lorsqu'un joueur entre dans le rover lunaire. À ce moment-là, tous les joueurs devraient retourner à la base. Cependant, ils doivent également être conscients que le joueur dans le rover ne peut effectuer que l'action de déplacement. Bien que chacune de ces actions déplace de deux cases, leur oxygène est limité. Il est judicieux que tous les autres joueurs utilisent l'action de lissage pour s'assurer que ce joueur puisse progresser beaucoup plus rapidement ! Si tous les joueurs retournent à la base et récupèrent le rover, ils vérifient leurs échantillons. Ceux-ci sont soit des coches, soit des croix. Si le nombre d'échantillons positifs correspond ou dépasse le seuil nécessaire, ils gagnent ! Tout autre résultat, y compris le fait que tous les joueurs ne soient pas revenus, est une défaite.

Comment il gère

Moon Adventure a presque entièrement remplacé Deep Sea Adventure chez nous. Presque. Son twist coopératif sur le système de pose de tuiles et de gestion des risques fonctionne magnifiquement pour amener les joueurs à discuter et à négocier de la bonne manière ! C'est vraiment impressionnant de voir comment un jeu déjà fantastique a pu bénéficier de ce twist et de cette amélioration. Mais dire qu'il est entièrement dépendant et comparable à l'original, c'est le sous-estimer. Ce jeu est fantastique en soi !

Unique, comme tout le monde

Les rôles uniques de Moon Adventure ajoutent une couche de responsabilité supplémentaire au jeu lui-même. Bien sûr, vous pouvez y jouer en mode "vanille" et laisser tout le monde avoir exactement les mêmes forces et faiblesses... mais cela nuit à la nécessité de coopérer. Vous avez des personnages spatiaux classiques tels que le Porteur qui transporte un stockage supplémentaire, ou l'Ingénieur qui contrôle le robot... Vous avez également des personnages moins conventionnels comme le Créateur d'Ambiance qui obtient carrément trois points d'action supplémentaires. Néanmoins, chacun a une responsabilité et une force plus spécifiques. Quelque chose qu'il est plus apte à faire que les autres. Et c'est là que la coopération se distingue vraiment.

Savoir que vous êtes le « type Oxygène » et que votre travail consiste à mettre en place les systèmes OGS pour que les gens puissent se recharger est une chose importante. Tout comme savoir que vous êtes le « type Tellement de PA » et que vous allez prendre des risques supplémentaires. Ce n'est pas une mince affaire, car cela deviendra une partie intégrante de tous les plans. Vous partagerez la charge, discuterez de qui fait quoi et établirez votre plan d'attaque à chaque tournant. Que ce soit à la volée ou comme un plan à long terme établi. Mais il y a un risque avec cela – comme avec tous les jeux coopératifs…

Ne soyez pas un Houston

Quand nous jouons à Moon Adventure, nous avons un dicton. Ne sois pas un Houston. Thématiquement, c'est magnifique et nous essayons de le déposer, techniquement, c'est une façon élégante de dire "Ne soyez pas un Quarterback !". Tous les jeux coopératifs ont cet élément et c'est un problème pour tous, et il y a souvent un moyen de l'atténuer. Malheureusement, Moon Adventure n'a aucune atténuation que nous ayons vue, car vos réservoirs, votre stockage et le résultat de vos dés sont des informations publiques faciles. Le seul moyen que nous ayons trouvé pour réduire ces risques est de simplement ne pas être un Houston. Ne dictez pas, n'instruisez pas, ne coachez pas et ne vous énervez pas quand tout va mal. Il y a probablement un acronyme ici, mais "ne soyez pas un Houston" fonctionne tout aussi bien.

L'espace est une maîtresse cruelle

Il n'y a pas à tourner autour du pot. Moon Adventure est difficile. Un véritable défi qui ne peut être maîtrisé ni perfectionné, seulement affronté tel qu'il se présente. Chaque résultat de dé est le chaos, chaque pioche de carte est aléatoire, chaque retournement de tuile est un pile ou face ! Il y a des choses que vous pouvez faire pour manipuler les chances en votre faveur, mais inévitablement, vous devrez tenter votre chance pour vous assurer que les résultats chaotiques de chaque échantillon pris sont soutenus et renforcés par des actions plus risquées.

La règle générale est que plus vous avancez sur le chemin, plus il est probable que vous obteniez un échantillon positif. Ce n'est pas garanti, mais probable. Cela vous oblige à être audacieux et à prendre des risques. Cela vous oblige à être un héros et à viser le succès face à une mort certaine. Vos rôles uniques soutiendront cela, mais Moon Adventure est un jeu difficile. Il rend un succès encore plus beau et beaucoup plus significatif... mais ceux-ci seront rares. Si vous voulez ce défi épicé et cette difficulté raide, alors je dirais que cette beauté livre en abondance ! Pas de maîtrise, seulement vous et votre équipe luttant contre le chaos. Et c'est excellent !

Pensées Finales

Moon Adventure est comme Deep Sea Adventure, mais se distingue en soi. C'est un mélange difficile et tactique de coopération et de prise de risques. Un ensemble de tâches à déléguer à une équipe en fonction de leurs compétences uniques. Rapide et très amusant, Moon Adventure est le grand frère coopératif du classique établi et, pour moi, c'est un achat évident pour tout joueur qui prospère à la fois sur le défi et l'interaction coopérative.

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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