Dans les années 1920, la bourse américaine connut une période de croissance sans précédent. Tout le monde spéculait et beaucoup devinrent millionnaires du jour au lendemain. Dans Mogul - une version révisée et augmentée du jeu de 2002 du même nom - les joueurs achètent et vendent des actions de chemin de fer, essayant de déjouer à la fois leurs adversaires et le marché. Chacune des cinq compagnies de chemin de fer possède de cinq à huit actions, et en plus d'être une action de la compagnie, chaque carte d'action porte une case indiquant une autre compagnie. Les joueurs commencent avec des portefeuilles d'actions particuliers en fonction du nombre de joueurs dans la partie et de leur position dans l'ordre du tour. À chaque tour, une carte d'action est révélée du paquet. Les joueurs gagnent 1 $ pour chaque action de cette couleur qu'ils possèdent, puis une enchère s'ensuit. Tour après tour, les joueurs doivent déposer un de leurs jetons d'enchère dans un bol pour rester dans l'enchère. Lorsqu'un joueur se retire, par nécessité ou par choix, il prend tous les jetons du bol, gagnant ainsi un pouvoir d'enchère pour les futures enchères. Lorsque tous les joueurs sauf un se sont retirés, ce dernier joueur remporte l'enchère et a le droit soit de conserver l'action, soit de vendre des actions correspondant à la couleur de la compagnie représentée en bas de l'action ; le joueur qui s'est retiré de l'enchère en dernier prend l'action que le gagnant n'a pas prise. Si un joueur vend des actions, il vend soit toutes les actions de cette couleur qu'il possède, gagnant autant pour chaque action que le nombre de ces cartes d'action face visible sur la table, soit il n'en vend aucune ; dans ce dernier cas, le joueur place un dépôt de gare de sa couleur sur un espace vide de la couleur appropriée sur le plateau de jeu. Ce plateau de jeu comporte plusieurs réseaux dans les cinq couleurs du jeu, et à la fin du jeu, chaque dépôt a une valeur monétaire égale au nombre de dépôts de ce joueur dans le même réseau. Lorsque la carte de crash est révélée du paquet, la partie se termine. Les joueurs gagnent 1 $ pour chaque action encore devant eux et chaque groupe de cinq jetons d'enchère qu'ils détiennent, en plus de la valeur de leurs dépôts. Celui qui a le plus d'argent gagne ! Joueurs 3-5, Temps de jeu 45 minutes, Âge suggéré 13