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Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Mini Express est un jeu ferroviaire de pose de voies dans le style de Ticket to Ride, mais ici vous connectez des routes de fret plutôt que des passagers. Plutôt que de collecter des ensembles de cartes pour poser une route, vous pouvez simplement prendre les petits trains de l'une des quatre compagnies et les poser. La pose de voies augmente la valeur d'une compagnie et la satisfaction des demandes d'une ville augmentera votre influence au sein de cette compagnie. L'inconvénient est que plus la route que vous construisez est longue, plus il est facile pour vos rivaux d'acheter des actions de cette compagnie ! Laissez-moi vous expliquer.

Partage et partage équitable

Les quatre compagnies ferroviaires de différentes couleurs sont liées à quatre marchandises différentes : Orange/Peaux ; Gris/Acier ; Blanc/Coton ; Marron/Bois. Les joueurs ne contrôlent pas directement une compagnie, mais gagnent des points en y détenant des actions. Ainsi, nous pouvons avoir jusqu'à 5 joueurs avec seulement 4 compagnies. Les compagnies ont 9 actions chacune et chaque joueur commence avec 2 actions, tirées au hasard. Celles-ci doivent être dans 2 compagnies différentes et une combinaison différente de toutes les autres. Les 6 actions restantes pour chaque compagnie sont placées sur le tableau des actifs.

Le tableau des actifs contient également 4 trains de chaque compagnie, 1 train est placé sur sa case de départ sur le plateau et les 20 autres sont conservés en réserve. Le plateau de jeu compact mais joli, recto-verso, présente les États-Unis d'un côté et l'Europe de l'autre. Chacun représente 32 villes plus les 4 emplacements de départ des compagnies. Ces villes reçoivent une tuile de Demande aléatoire montrant 2 marchandises. Celles-ci peuvent être n'importe quelles 2 des 4 marchandises ou un type générique et pourraient être toutes les deux identiques.

Mini Express est un jeu ferroviaire de pose de voies dans le style de Ticket to Ride, mais ici vous connectez des routes de fret plutôt que des passagers. Plutôt que de collecter des ensembles de cartes pour poser une route, vous pouvez simplement prendre les petits trains de l'une des quatre compagnies et les poser. La pose de voies augmente la valeur d'une compagnie et la satisfaction des demandes d'une ville augmentera votre influence au sein de cette compagnie. L'inconvénient est que plus la route que vous construisez est longue, plus il est facile pour vos rivaux d'acheter des actions de cette compagnie ! Laissez-moi vous expliquer.

Partage et partage équitable

Les quatre compagnies ferroviaires de différentes couleurs sont liées à quatre marchandises différentes : Orange/Peaux ; Gris/Acier ; Blanc/Coton ; Marron/Bois. Les joueurs ne contrôlent pas directement une compagnie, mais gagnent des points en y détenant des actions. Ainsi, nous pouvons avoir jusqu'à 5 joueurs avec seulement 4 compagnies. Les compagnies ont 9 actions chacune et chaque joueur commence avec 2 actions, tirées au hasard. Celles-ci doivent être dans 2 compagnies différentes et une combinaison différente de toutes les autres. Les 6 actions restantes pour chaque compagnie sont placées sur le tableau des actifs.

Le tableau des actifs contient également 4 trains de chaque compagnie, 1 train est placé sur sa case de départ sur le plateau et les 20 autres sont conservés en réserve. Le plateau de jeu compact mais joli, recto-verso, présente les États-Unis d'un côté et l'Europe de l'autre. Chacun représente 32 villes plus les 4 emplacements de départ des compagnies. Ces villes reçoivent une tuile de Demande aléatoire montrant 2 marchandises. Celles-ci peuvent être n'importe quelles 2 des 4 marchandises ou un type générique et pourraient être toutes les deux identiques.

Train de marchandises, train de marchandises allant si vite

Chaque tour, vous devez soit poser une voie, soit prendre une action. Pour poser une voie, vous prenez des pièces de train de l'espace Voies sur le tableau des actifs et connectez le réseau de cette compagnie à une nouvelle ville. La compagnie augmente en valeur sur le graphique de longueur de voie d'un nombre de niveaux égal au nombre de voies, c'est-à-dire de trains posés. De plus, votre propre influence augmente sur le tableau de suivi pour chacune des marchandises indiquées sur la tuile de marchandise. Chaque ville a une limite de connexion de 3, 2 ou seulement 1 compagnie qui peut s'y connecter et aucune compagnie ne peut aller deux fois dans la même ville. Lorsque la limite est atteinte, la tuile de marchandise est retirée pour le montrer.

L'autre action consiste à prendre une part dans une entreprise. Pour ce faire, il suffit de réduire votre Influence dans cette entreprise de 1 pour chaque train dans son espace Voies. Cela signifie que plus il y a de voies posées, plus la part sera "bon marché". Ensuite, 3 trains supplémentaires sont placés dans l'espace Voies. C'est le seul moyen de rendre les Trains/Voies disponibles pour de futures constructions, il faut donc prendre des parts lorsque le stock est bas. Ce n'est généralement pas un problème !

Tout est bien qui finit bien

Le jeu se termine lorsque deux des compagnies n'ont plus d'actions disponibles. Les 4 compagnies auront une position finale sur le tableau de longueur de voie avec une ligne de 3 valeurs. Cela indique la valeur des actions pour les joueurs ayant le plus d'influence, le deuxième plus d'influence et le reste dans cette compagnie. Les joueurs utilisent ensuite ces valeurs pour totaliser la valeur de leurs actions. Le joueur ayant la valeur la plus élevée gagne.

Changement de voie, s'il vous plaît !

Il existe un certain nombre de règles modulaires optionnelles que vous pouvez ajouter si vous le souhaitez :

Pour la carte des États-Unis, il existe la variante Golden Spike. Cela vous permet de commencer à construire depuis San Francisco sur la côte ouest une fois qu'Omaha est atteinte au centre. Lorsque l'Est et l'Ouest sont connectés, les compagnies appropriées progressent sur le tableau de longueur de voie.

Pour la carte Europe, il y a maintenant des hexagones de port dont l'un est activé lorsqu'une tuile de demande générique est prise. Chaque port peut maintenant servir de nouveau point de départ pour la compagnie qui l'a activé.

Il existe des règles complètes (presque aussi longues que les règles principales !) pour un bot IA à jouer en solo ou à 2 joueurs. Bien que j'aie trouvé que le jeu fonctionnait très bien dans mon mode solo multi-joueurs préféré.

Enfin, il existe également des règles pour un jeu expert à 2 joueurs.

Excellent !

Mini Express est un petit jeu bien conçu, concis, avec un thème raisonnable et rapide et amusant à jouer. Les règles sont simples et faciles à comprendre une fois que vous avez compris que les couleurs des trains ne sont pas liées aux couleurs des joueurs et que c'est votre niveau d'influence au sein d'une compagnie, et non le nombre d'actions que vous y possédez, qui détermine la valeur que vous en tirerez.

Chaque partie sera différente avec le placement aléatoire des tuiles de marchandises et il y a aussi les variantes optionnelles. Il y a de bonnes décisions à prendre quant à savoir si vous construisez une voie plus longue mais laissez une action bon marché à votre rival et aussi combien d'influence vous êtes prêt à sacrifier pour obtenir une action.

Pour une fois, la durée estimée d'environ une heure est exacte, mais la classification d'âge de 15 ans et plus semble très élevée. Je dirais que c'est amusant pour toute la famille et j'aurais certainement pu y jouer à 11 ans.

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