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Zatu Review Summary

Score Zatu

62%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



L'esprit embrouillé

« Une machine à voyager dans le temps envoie des étincelles dans un petit débarras. Elle commence à trembler, de la fumée s'échappant d'un interstice dans la porte. Les vibrations sont si intenses qu'un jeu de société tombe d'une étagère voisine, se répandant sur le sol.

Alors que la machine à remonter le temps s'éteint, un scientifique ouvre sa porte, pour qu'un tout nouveau jeu de société, apparemment identique, en tombe également.

Les deux jeux de société sont tombés à une hauteur et un angle similaires, pourtant le scientifique a été soulagé lorsque le jeu de la machine à remonter le temps ne s'est pas répandu.

L'esprit embrouillé

« Une machine à voyager dans le temps envoie des étincelles dans un petit débarras. Elle commence à trembler, de la fumée s'échappant d'un interstice dans la porte. Les vibrations sont si intenses qu'un jeu de société tombe d'une étagère voisine, se répandant sur le sol.

Alors que la machine à remonter le temps s'éteint, un scientifique ouvre sa porte, pour qu'un tout nouveau jeu de société, apparemment identique, en tombe également.

Les deux jeux de société sont tombés à une hauteur et un angle similaires, pourtant le scientifique a été soulagé lorsque le jeu de la machine à remonter le temps ne s'est pas répandu.

Ce n'était pas un hasard. Pourquoi était-ce le cas ? »

Des énigmes et des casse-têtes comme celui-ci sont courants dans le jeu d'aujourd'hui, mais pouvez-vous le résoudre ? Lisez jusqu'à la fin pour découvrir la réponse !

Un classique des quiz ressuscité

Sorti à l'origine en 1991, MindTrap a déconcerté les joueurs avec des centaines d'énigmes logiques et de questions de pensée latérale pendant plus de trois décennies. Malheureusement, les joueurs n'ont pas toujours été déconcertés pour les bonnes raisons, la multitude de spin-offs et d'extensions des années 90 ayant reçu des critiques mitigées. Malgré cela, Cheatwell a ramené MindTrap au Royaume-Uni en 2021, proposant plus de 500 énigmes à résoudre en équipe ; mais ce format de jeu de société traditionnel est-il à la hauteur des normes toujours croissantes des joueurs modernes ?

Ouvert à l'interprétation

MindTrap est un jeu joué en équipe, qui peut être aussi petit qu'une bataille d'énigmes en 1 contre 1, ou aussi grand que la pièce de jeu le permet. À chaque tour, un joueur de l'équipe A sort une carte de question de la boîte et la lit à voix haute (tout en s'assurant de ne pas montrer la réponse à l'autre équipe au dos ; cela mènerait à une partie plutôt courte). Les styles de questions incluent des énigmes de meurtre mystérieux, des devinettes, des questions de logique et des énigmes de pensée latérale. Après l'avoir lue, le joueur vérifie la réponse, avant de passer la carte de question à l'équipe B. Ils peuvent maintenant relire la carte autant de fois qu'ils le souhaitent pour les aider à trouver la solution. Cependant, l'équipe ne peut soumettre qu'une seule réponse de leurs délibérations. S'ils ont raison, ils conservent la carte ! S'ils ont tort, la carte retourne dans la boîte. L'équipe B a alors un tour pour poser une question, et la première équipe à obtenir 10 cartes gagne.

Nous avons donc un livret de règles de jeu de société assez standard, mais de la même manière que les questions du jeu peuvent être vagues et sujettes à interprétation, les règles sont légères en matière de certitude rigide. Il admet même que les joueurs sont libres de fixer des limites de temps pour les réponses "comme bon leur semble". C'est peut-être quelque chose que vous voudriez considérer, certaines questions étant si complexes que, lors de mes tests de jeu, jusqu'à 10 minutes pouvaient être consacrées à débattre d'une seule réponse. Heureusement, il existe une mécanique bonus pour équilibrer les questions plus difficiles : le système de "carte d'enquête".

Votre meilleure impression de Jonathan Creek

Pour les questions les plus difficiles, qui relèvent souvent de la catégorie "meurtre-mystère", l'équipe peut faire une seule demande, adressée au lecteur qui leur a posé la question. L'équipe peut demander ce qu'elle veut, mais le lecteur ne peut répondre qu'avec les mots "Oui", "Non" ou "Non pertinent". L'habileté consiste à poser une question qui vous donne le plus d'informations possible, mais cela s'avère difficile si vous n'êtes pas déjà sur la bonne voie. Si vous posez une question qui n'est pas liée à la réponse, l'autre équipe peut simplement rester assise comme Jonathan Creek ; comprenant parfaitement la réponse et appréciant tranquillement de nous voir nous agoniser dessus.

C'est, bien sûr, s'ils comprennent ou se souviennent eux-mêmes de la réponse. Puisque le lecteur a dû donner la carte à l'autre équipe, il pourrait avoir besoin de la demander en retour pour répondre à une question, ce qui peut provoquer des rires et une rupture d'immersion. Même en utilisant un crayon et du papier (ce que je recommanderais à la fois pour poser et répondre aux questions), le lecteur doit se souvenir de beaucoup d'informations sur les cartes plus longues.

Ces cartes suivent souvent les aventures du détective Shadow, qui décode à plusieurs reprises les crimes et les complots de Sid Shady, tout en ne parvenant pas à le faire envoyer en prison pour 50 chefs d'accusation de vol. La présence de Shadow ajoute un petit arc narratif à un ensemble d'énigmes autrement déconnectées, ce qui attire les joueurs dans l'histoire du jeu. D'autres personnages, qui ont des noms amusants comme "Théorie Quantique" et "Sir Arthur Braggs", ajoutent un humour léger à certains mystères qui seraient autrement assez sombres ou ennuyeux. Si quelque chose de MindTrap résiste à l'épreuve du temps, c'est bien l'humour et l'écriture, que les joueurs trouveront aussi amusants qu'il y a 30 ans, quoi que cela signifie pour vous !

Un chien sur la route dans une ville peinte en noir

(Ceci est techniquement un spoiler pour la Question 508, donc n'hésitez pas à sauter cette section si vous voulez éviter la discussion d'une question particulière).

Les énigmes n'ont jamais été mon domaine d'expertise, mais je dois admettre qu'il y a eu quelques fois où j'ai lu la question, puis la réponse, et je n'ai toujours pas tout à fait compris, ou j'ai dit "Attendez, ça n'a pas de sens." Les énigmes comme celles de MindTrap reposent sur l'utilisation de petits morceaux d'informations qui semblent sans importance au début, mais qui sont vitaux lorsque vous trouvez la réponse. Malheureusement, il y a eu quelques cas où l'une de ces informations semblait infirmer la réponse, ou vous en éloigner, plutôt que de vous y guider. Bien sûr, les fausses pistes et les déclarations trompeuses ont leur place dans de tels casse-têtes, mais elles peuvent ruiner le casse-tête si elles sont mal faites.

À titre d'exemple, je cite la question 508 :

« Un chien noir se tient au milieu d'une intersection dans une ville peinte en noir. Aucun des lampadaires ne fonctionne en raison d'une panne de courant causée par une tempête locale. Une voiture avec deux phares cassés roule vers le chien mais tourne à temps pour éviter de le heurter. Sans clair de lune, comment le conducteur a-t-il pu voir le chien à temps ? »

Je vous laisse un instant pour y réfléchir…

La réponse à cette énigme est : « Heureusement pour le chien, il faisait jour. »

Dès que la réponse fut lue sur la carte, je fronçai les sourcils et secouai la tête. S'il y avait une tempête assez forte pour couper le courant, il ferait sûrement nuit dehors, même en plein jour ? Oui, la phrase « sans clair de lune » implique qu'il fait jour, mais cela ne signifie pas qu'il y a de la lumière.

Des questions douteuses

On pourrait discuter de ces points jusqu'à la tombée de la nuit, et bien qu'il y ait de fortes chances qu'il existe un argument définitif que je n'ai pas trouvé ici, le fait qu'il y ait discussion enlève beaucoup de la joie et de la satisfaction de l'expérience. Dans des situations comme celle-ci, il n'y a pas de moment « Eurêka ! ». Il y a de la confusion et du débat, ce qui est particulièrement grave s'il y a des joueurs compétitifs et un score serré. Dites ce que vous voulez de mes compétences en matière de création d'énigmes, au moins celle du début ne se contredit pas !

Il existe une clause à la fin du livret de règles qui reconnaît ce problème.

« Dans certains cas, il peut y avoir plus d'une réponse ou solution possible à une question. Cependant, lorsque vous jouez à ce jeu, seule la réponse de MindTrap est acceptable aux fins du calcul des scores. »

Je comprends la nécessité de cette règle, car les joueurs pourraient commencer à faire de véritables bonds logiques pour justifier leurs réponses, mais cela ne me semble guère juste pour une équipe qui a donné une réponse valable, mais qui n'a pas marqué de points parce que ce n'était pas celle que le jeu avait trouvée. Dans mes parties, nous avons contourné les règles et permis aux gens de refaire un essai, ou de prendre une autre question, dans de telles situations. Si nous avions continué à nous tromper, le jeu aurait duré très, très longtemps...

Réflexions finales

MindTrap n'a pas été encensé comme fantastique lors de sa sortie dans les années 90, mais est devenu populaire grâce à un bon marketing, une accessibilité relative et des clients occasionnels comme les familles qui l'achetaient pour s'amuser un peu. Les jeux extrêmement courants comme le Monopoly ont souvent des « règles maison », qui accélèrent normalement le jeu ou contournent les problèmes inhérents à la conception du jeu. Par conséquent, si les joueurs utilisent des règles maison par défaut, c'est normalement le signe que quelque chose ne va pas. Pour MindTrap, ce problème réside dans des questions dont la difficulté varie, qui ont des réponses discutables et (à moins que vous ne jouiez avec des équipes très intelligentes) qui prennent trop de temps à résoudre.

Cela ne veut pas dire que je n'ai pas eu de plaisir à jouer à MindTrap, et je suis sûr que le public familial qui a soutenu ce jeu à l'origine existe toujours. Cependant, il montre maintenant son âge dans une industrie qui a évolué bien au-delà d'une boîte de questions. L'interaction des joueurs est venue de la discussion du jeu lui-même, plutôt que de ce qui se passait dans les questions, et bien que plus de 500 questions soient suffisantes pour soutenir de nombreuses parties, j'ai du mal à le voir sortir de la boîte suffisamment de fois pour y répondre toutes.

En parlant de jeux de société sortant des boîtes, avez-vous résolu mon énigme ? La réponse est ci-dessous !

Réponse à la question :

Le jeu de la machine à voyager dans le temps était un exemplaire original de MindTrap de 1991, tandis que celui sur l'étagère était un exemplaire moderne, faisant partie de la recherche du scientifique. Comme l'exemplaire de la machine à voyager dans le temps était neuf, il était encore scellé en usine et ne s'est donc pas répandu.

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