Le roi Arthur est vieux, si vieux. Son temps touche à sa fin. Il est maintenant temps de trouver un successeur. Lequel des chevaliers de la Table Ronde sera choisi ? Êtes-vous le plus digne ? Il a chargé Merlin, le grand magicien, de trouver son héritier.
Merlin, à son tour, a choisi les chevaliers qu'il estime les plus dignes. Vous êtes l'un de ceux-là. Vous élèverez-vous à la grandeur et conduirez-vous le Royaume vers l'avenir ? Accomplissez des missions, gagnez de l'influence, construisez des manoirs et vainquez les traîtres. Tout est maintenant entre vos mains.
Saint Graal
Au premier coup d'œil sur la boîte de Merlin, vous êtes accueilli par de très belles illustrations. Tout cela promet des ruses royales. En ouvrant la boîte avec impatience, vous sourirez devant la quantité de "choses" à l'intérieur :
Le roi Arthur est vieux, si vieux. Son temps touche à sa fin. Il est maintenant temps de trouver un successeur. Lequel des chevaliers de la Table Ronde sera choisi ? Êtes-vous le plus digne ? Il a chargé Merlin, le grand magicien, de trouver son héritier.
Merlin, à son tour, a choisi les chevaliers qu'il estime les plus dignes. Vous êtes l'un de ceux-là. Vous élèverez-vous à la grandeur et conduirez-vous le Royaume vers l'avenir ? Accomplissez des missions, gagnez de l'influence, construisez des manoirs et vainquez les traîtres. Tout est maintenant entre vos mains.
Saint Graal
Au premier coup d'œil sur la boîte de Merlin, vous êtes accueilli par de très belles illustrations. Tout cela promet des ruses royales. En ouvrant la boîte avec impatience, vous sourirez devant la quantité de "choses" à l'intérieur :
- Un plateau de jeu.
- 24 tuiles de terrain.
- Deux cadres de terrain.
- Quatre tuiles de départ.
- 55 cartes Mission.
- 36 boucliers (Six par province).
- 36 drapeaux (Six par province).
- 36 matériaux de construction (cubes en bois, Six par province).
- 24 traîtres.
- 11 pommes.
- Un Saint Graal.
- Une Excalibur.
- 12 bâtons de Merlin.
- 28 manoirs.
- 16 hommes de main avec autocollants (cylindres en bois).
- 12 dés des joueurs.
- Quatre dés de Merlin.
- 28 pions d'influence.
- Quatre marqueurs de score.
- Quatre figurines de chevaliers (Meeples en bois).
- Une figurine de Merlin.
- Un marqueur de tour.
- Quatre plateaux de château.
- Quatre plateaux de faveur (Extension).
- 16 sceaux (Extension).
- Quatre marqueurs de 100 points.
- Livret de règles.
- Un plateau de jeu.
- 24 tuiles de terrain.
- Deux cadres de terrain.
- Quatre tuiles de départ.
- 55 cartes Mission.
- 36 boucliers (Six par province).
- 36 drapeaux (Six par province).
- 36 matériaux de construction (cubes en bois, Six par province).
- 24 traîtres.
- 11 pommes.
- Un Saint Graal.
- Une Excalibur.
- 12 bâtons de Merlin.
- 28 manoirs.
- 16 hommes de main avec autocollants (cylindres en bois).
- 12 dés des joueurs.
- Quatre dés de Merlin.
- 28 pions d'influence.
- Quatre marqueurs de score.
- Quatre figurines de chevaliers (Meeples en bois).
- Une figurine de Merlin.
- Un marqueur de tour.
- Quatre plateaux de château.
- Quatre plateaux de faveur (Extension).
- 16 sceaux (Extension).
- Quatre marqueurs de 100 points.
- Livret de règles.
Camelot
Lorsque vous ouvrez le plateau de Merlin pour la première fois, votre réaction initiale sera "Oh mes yeux !". C'est un plateau très, très chargé. Imaginez Ikea lors d'une vente Kallax à -50%. Oui, c'est aussi chargé. Étonnamment, cela se dissipe rapidement lorsque vous suivez le guide d'installation simple, et pour être honnête, en regardant simplement le plateau, la myriade de jetons et de cubes ont des emplacements logiques faciles à trouver.
Les plateaux des joueurs sont également simples à installer et l'iconographie est bien agencée. En fait, une fois que tout est sur les plateaux et installé, c'est une disposition logique.
Les icônes utilisées pour la roue d'action centrale (Rondel) sont raisonnablement claires et simples. À tel point qu'elles sont présentées en groupes dans le livret de règles. Après avoir lu le livret de règles une fois, sans le plateau installé à côté de moi, j'avais déjà une bonne compréhension du déroulement du jeu et, lors de la première partie, je n'ai eu qu'à me référer aux règles pour vérifier le score à la fin des tours. Tout est très facile et clair à comprendre. Tout se déroule rapidement et bien.
Lancelot
Merlin se joue sur une série de tours. Chaque tour commence par le jet de trois dés par les joueurs et d'un dé supplémentaire pour Merlin lui-même. En commençant par le premier joueur, vous sélectionnerez un dé parmi les quatre que vous avez lancés. Le dé blanc de Merlin vous permet de déplacer la figurine de Merlin autour de la piste d'action, dans le sens horaire ou antihoraire, du nombre de cases indiqué sur le dé. Vous effectuerez ensuite l'action de cette case.
Tous les joueurs ont leur propre dé de Merlin, attendez-vous donc à de nombreux déplacements de Merlin. Si, toutefois, vous sélectionnez un dé de votre propre couleur, vous déplacerez votre Mapple de Chevalier uniquement dans le sens horaire et utiliserez l'action de cette case. Au début, cela semble très restrictif jusqu'à ce que vous vous souveniez que vous avez trois dés pour planifier.
Il existe également des moyens d'atténuer les "mauvais lancers", car vous pouvez collecter des pommes qui vous permettent de changer un résultat de dé. Vous pouvez collecter des drapeaux qui vous permettent de refléter votre position (c'est-à-dire de sauter de l'autre côté), d'inverser votre direction et de modifier le nombre lancé. Tout cela contribue grandement à annuler la malchance liée au jet de dé. Oui, il est toujours possible de se retrouver dans une mauvaise passe, mais c'est hautement improbable si vous planifiez en conséquence.
Guenièvre
Vous vous déplacez agréablement autour de la Table Ronde. Que faites-vous alors avec les actions ? Eh bien, à un niveau de base, vous marquerez des PV (points de victoire) pour les drapeaux, les matériaux de construction et les boucliers, certaines cases vous permettront de collecter plus d'objets en fonction de l'endroit où vous avez gagné de l'influence en dépêchant des hommes de main (une autre case).
Il y aura également la possibilité de construire des Manoirs sur un plateau annexe construit aléatoirement. Cela vous rapportera des points en fonction de la taille de la zone que vous habitez. Le score sera effectué à la fin du deuxième, quatrième et sixième (dernier) tour. Ce score se concentre sur la taille du territoire que vous possédez avec des Manoirs, la quantité d'influence que vous avez dans chaque province et si vous avez été collé avec des traîtres (vous vous débarrassez des traîtres en dépensant des boucliers).
Il y a très peu de chances de « gêner » les autres joueurs, sauf par le mouvement de la figurine de Merlin, en augmentant l'influence dans les différentes régions (provinces) ou en construisant des Manoirs dans le même territoire qu'un autre joueur. Cela peut ressembler beaucoup à un solitaire multijoueur et, d'une certaine manière, c'en est un, mais en même temps, ce n'en est pas un. Juste ces petits bouts d'interaction font une énorme différence.
La Dame du Lac – Réflexions sur Merlin
Globalement, j'aime Merlin de Queen Games. C'est un jeu agréable avec de bons mécanismes en place. Malgré l'apparence initiale et le nom associé de Stefan Feld (oracle de Delphi, Trajan, Macao, Les Châteaux de Bourgogne), Merlin se joue de manière assez légère.
Ayant joué à deux et à quatre joueurs, le jeu est à mon avis beaucoup plus adapté aux nombres de joueurs plus élevés. Ne serait-ce que parce qu'il y a beaucoup plus de compétition pour le score de territoire de Manoir et le score d'influence de Province. Dans le jeu à deux joueurs, il est tout à fait possible d'avoir un peu de "leader en fuite", bien que si vous jouez prudemment, vous ne devriez pas trop en faire l'expérience.
Je peux certainement le recommander pour les groupes de jeu et les conventions. Dans les familles avec des enfants plus âgés, cela fonctionnera bien, mais les jeunes enfants trouveront les différentes options de dés et la planification un peu trop. Quant à moi personnellement, je jouerai volontiers si quelqu'un le propose, mais en pensant à mes groupes de jeu habituels, je ne pense pas que ce soit un jeu que je mettrai sur mon étagère de sitôt.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

