Devenez le prince ou la princesse marchande la plus riche de toute l'Arabie en établissant une suite de marchands et d'alliés, en enseignant des vertus, en invoquant des djinns, en négociant fréquemment et en réalisant des investissements de caravanes fructueux.
Objectif
Soyez le joueur avec le plus de pièces à la fin de la partie.
Pendant votre tour, effectuez des actions telles que jouer des cartes, assigner des marchands, démarrer une caravane et négocier avec vos adversaires.
Ces actions peuvent être effectuées plusieurs fois et dans l'ordre de votre choix.
Les produits sont généralement générés en assignant des marchands de votre entourage.
Les cartes Djinn magiques peuvent être jouées à n'importe quel tour.
Les cartes Allié de votre entourage assistent vos marchands de diverses manières.
Les cartes Vertu s'activent immédiatement pour un bonus instantané pour vous et souvent pour un adversaire de votre choix.
Les cartes Caravane sont la principale source de revenus et de négociations dans le jeu. Les principaux générateurs de revenus dans le jeu sont les cartes caravane, chacune représentant un voyage vers une ville lointaine en Arabie pour vendre des produits précieux. La participation des joueurs, les bandits et les fluctuations du marché affecteront le rendement de chaque caravane.
Chaque emplacement de produit sur la carte caravane peut contenir un jeton chameau qui représente un produit particulier généré spécifiquement pour la caravane.
Ajoutez des chameaux aux caravanes en assignant des marchands, en jouant une carte djinn, ou négociez avec un autre joueur pour qu'il génère un produit pour vous en assignant son marchand ou son djinn.
Un adversaire ne peut pas ajouter un chameau à votre caravane sans négocier votre permission.
Lorsque votre tour se termine, votre caravane vous est verrouillée et vous ne pouvez plus y ajouter vos chameaux à moins que le joueur actif ne vous accorde la permission de le faire par une négociation.
Votre caravane n'est jamais verrouillée pour les adversaires souhaitant y placer des chameaux, mais ils doivent toujours négocier votre permission pour le faire.
Vos caravanes partent au début de votre prochain tour.
Lorsque c'est le cas, faites attention aux bandits qui cherchent à voler vos marchandises ! Les bandits favorisent les produits les plus recherchés, donc plus votre placement de chameaux est lucratif, plus il sera susceptible d'être attaqué par des bandits.
La négociation est essentielle
En termes simples, tout est négociable pour tout. Les joueurs peuvent échanger de l'or contre le placement de chameaux, des cartes contre des produits, des actions contre des actions promises, le placement de chameaux contre l'assignation d'alliés, des cartes d'entourage à entourage, des cartes de main à main, quelque chose contre rien. La liste est presque infinie. Si vous pouvez conclure un accord avec un autre joueur pour n'importe quelle ressource ou action du jeu, n'hésitez pas à le faire.
Votre entourage est rafraîchi au début et à la fin de chacun de vos tours afin que vous ayez la possibilité de les assigner pendant les tours des autres joueurs.
Fin de partie
Le jeu se termine après le quatrième tour, chaque tour représentant une saison d'une année.
Le joueur avec le plus de pièces au total est déclaré vainqueur !