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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Merchants Cove est un Eurogame asymétrique de placement d'ouvriers, édité par Final Frontiers, les éditeurs de Rise to Nobility et Coloma.

Dès les premières impressions, le plateau et les composants de Merchants Cove sont magnifiquement conçus avec un design distinctif et accrocheur. Les bateaux tridimensionnels ont une production de haute qualité et ajoutent à l'attrait visuel du jeu. Les joueurs incarnent l'un des quatre marchands, qui vendent leurs marchandises aux aventuriers visitant les quais. L'aspect notable de ce jeu est que la méthode de production de marchandises de chaque marchand leur est totalement unique.

Par exemple, si vous jouez l'alchimiste, vous utiliserez des billes pour faire bouillir des potions dans votre chaudron. Le chronomancien, fait des « trucs bizarres avec le temps » (terme technique) ou gèle le temps pour obtenir des marchandises. Le capitaine, à l'allure de pirate, cherche des poissons et des trésors à vendre. Le forgeron, quant à lui, utilise la manipulation de dés pour fabriquer des armures et des armes. Les marchands peuvent créer des marchandises grandes et petites avec une gamme de prix variable.

Merchants Cove est un Eurogame asymétrique de placement d'ouvriers, édité par Final Frontiers, les éditeurs de Rise to Nobility et Coloma.

Dès les premières impressions, le plateau et les composants de Merchants Cove sont magnifiquement conçus avec un design distinctif et accrocheur. Les bateaux tridimensionnels ont une production de haute qualité et ajoutent à l'attrait visuel du jeu. Les joueurs incarnent l'un des quatre marchands, qui vendent leurs marchandises aux aventuriers visitant les quais. L'aspect notable de ce jeu est que la méthode de production de marchandises de chaque marchand leur est totalement unique.

Par exemple, si vous jouez l'alchimiste, vous utiliserez des billes pour faire bouillir des potions dans votre chaudron. Le chronomancien, fait des « trucs bizarres avec le temps » (terme technique) ou gèle le temps pour obtenir des marchandises. Le capitaine, à l'allure de pirate, cherche des poissons et des trésors à vendre. Le forgeron, quant à lui, utilise la manipulation de dés pour fabriquer des armures et des armes. Les marchands peuvent créer des marchandises grandes et petites avec une gamme de prix variable.

Pour gagner à Merchants Cove, vous jouez sur trois tours, afin de produire les marchandises les plus demandées et de gagner le plus d'or. Chaque tour comporte quatre phases : l'arrivée, la production, la phase du marché et la phase de nettoyage.

Mais les marchands doivent être vigilants car la corruption rôde partout ! Les vauriens essaieront d'influencer le commerce en répandant la corruption, ce qui peut finir par affecter vos profits.

Du monde dans les bateaux ! La phase d'arrivée

Il y a six bateaux, prêts à naviguer et à accoster à l'un des trois quais de Merchants Cove. Pendant le premier tour, ces bateaux sont partiellement remplis de personnages (meeples ?) tirés au hasard par les joueurs d'un sac, jusqu'à ce que chaque bateau contienne deux aventuriers.

Quatre couleurs différentes désignent différents types d'aventuriers : les sorciers (bleus), les guerriers (rouges), les bardes (verts) et les nobles (les bonshommes jaunes). Il y a aussi des meeples gris qui représentent les vauriens de la paroisse.

Bienvenue à terre ! Phase de production

C'est la phase principale du jeu dans Merchants Cove et les joueurs peuvent effectuer l'une des plusieurs actions pendant leur tour. Ils peuvent se déplacer sur leurs plateaux de joueur individuels pour créer des marchandises et les ajouter à leurs étagères de présentation (comme les bateaux, celles-ci sont tridimensionnelles).

Alternativement, les marchands peuvent engager des citadins pour gagner un bonus initial tel qu'un bien supplémentaire ou la capacité de supprimer la corruption. De plus, les marchands peuvent mettre les citadins au travail dans leur boutique pour créer des bonus supplémentaires. Une autre option est d'essayer d'obtenir le parrainage de l'une des quatre maisons de faction.

Chaque action a un coût en temps et ceux-ci sont enregistrés sur l'horloge en bas du plateau, qui représente la piste de temps du jeu. L'horloge a des marqueurs de meeple le long du chemin et lorsqu'un joueur se déplace sur l'un d'eux, il ajoutera un meeple à l'un des bateaux. Le joueur qui remplit un bateau le fera ensuite accoster à l'un des quais. Un quai vend de grandes marchandises, un autre vend de petites marchandises et le dernier quai vend des marchandises du marché noir.

Les grands négociants – La phase de marché

C'est la phase de Merchants Cove où les joueurs marquent des points et, espérons-le, gagnent beaucoup de bel or. C'est le moment de faire du commerce astucieux, car certaines marchandises rapporteront plus en fonction du type de marchandises et si les marchands sont prêts à risquer de vendre au quai du marché noir. Vendre au quai douteux pourrait vous rapporter une fortune mais peut également vous valoir des cartes de corruption qui réduiront vos profits.

Un compteur d'or est présent sur le pourtour du plateau, permettant aux joueurs de suivre leurs profits au fur et à mesure des tours.

La phase de nettoyage et le décompte final des points

Pendant la phase de nettoyage, le plateau est réinitialisé et les bateaux sont vidés, prêts pour le tour suivant. Après trois tours, le décompte final des points a lieu et les profits de chaque marchand sont calculés, les points de parrainage sont ajoutés et les points de corruption sont déduits.

Le marchand qui a le plus d'or est victorieux !

Réflexions finales

Étant donné que chaque marchand a ses propres mécanismes distincts pour produire des marchandises, les joueurs jouent effectivement une série de mini-jeux au sein du jeu global. Cela permet une plus grande rejouabilité, car vous pouvez jouer un marchand différent à l'avenir et apprendre à fabriquer des marchandises d'une manière totalement différente. Du côté négatif, chaque méthode de fabrication est assez simple à apprendre, donc après quelques parties, certains joueurs pourraient vouloir plus de complexité.

Bien que Merchants Cove ne soit pas destiné à ceux qui recherchent un jeu complexe, notre groupe s'est beaucoup amusé et a apprécié les superbes visuels. Nous allons probablement nous procurer les extensions, qui incluent des marchands supplémentaires tels que l'oracle, l'aubergiste et l'éleveur de dragons. Élever des dragons ? Oui, s'il vous plaît !

Zatu Review Summary

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82%

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