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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Megacity : Oceania est un jeu de construction de ville de dextérité et de stratégie pour deux à quatre joueurs, conçu par Jordan Draper et Michael Fox et édité par Hub Games.

Megacity: Oceania se déroule sur la Gold Coast australienne en 2100. La première mégalopole océanique a commencé sa construction et vous êtes prêt à en récolter les bénéfices. Les superstructures imposantes construites sur des plateformes flottantes sont désormais une réalité et vous avez été appelé à concevoir et à construire ces structures. Faites la course pour collecter des contrats, construisez des bâtiments selon les plans et concourez pour des récompenses uniques.

Megacity: Oceania est une combinaison unique de construction stratégique de ville et de dextérité. Les joueurs effectueront des actions pour collecter des pièces de construction, des contrats et des plateformes. Construisez des bâtiments selon les contrats, puis faites-les glisser le long de la table pour rejoindre la mégalopole flottante en constante croissance et expansion.

Megacity : Oceania est un jeu de construction de ville de dextérité et de stratégie pour deux à quatre joueurs, conçu par Jordan Draper et Michael Fox et édité par Hub Games.

Megacity: Oceania se déroule sur la Gold Coast australienne en 2100. La première mégalopole océanique a commencé sa construction et vous êtes prêt à en récolter les bénéfices. Les superstructures imposantes construites sur des plateformes flottantes sont désormais une réalité et vous avez été appelé à concevoir et à construire ces structures. Faites la course pour collecter des contrats, construisez des bâtiments selon les plans et concourez pour des récompenses uniques.

Megacity: Oceania est une combinaison unique de construction stratégique de ville et de dextérité. Les joueurs effectueront des actions pour collecter des pièces de construction, des contrats et des plateformes. Construisez des bâtiments selon les contrats, puis faites-les glisser le long de la table pour rejoindre la mégalopole flottante en constante croissance et expansion.

Des points sont attribués pour les contrats, les bâtiments les plus hauts et l'adjacence aux parcs contenant des monuments. Megacity: Oceania offre un jeu de dextérité très intéressant combiné à de la stratégie d'une manière unique.

Le mélange de dextérité et de stratégie se combine-t-il pour former un jeu solide qui peut tenir debout tout seul comme un gratte-ciel flambant neuf ?

Ou tout s'effondre-t-il comme une maison construite sur du sable ?

Eh bien, lisez la suite pour découvrir ce que j'en ai pensé.

Le ciel est la limite

Hub Games a fait quelque chose d'assez unique avec Megacity: Oceania qui fonctionne merveilleusement bien. Avez-vous déjà joué avec les meeples, les ressources ou les pièces d'un jeu pendant que quelqu'un d'autre joue son tour ? Empilé les meeples les uns sur les autres pour former une pyramide ? Construit une tour en bois et en pierre ? Ou simplement manipulé les pièces pour construire "quelque chose". Nous l'avons tous fait, n'est-ce pas ? Eh bien, Megacity: Oceania a pris cette compulsion innée que nous avons et, étonnamment, en a fait un jeu.

La combinaison de l'élément dextérité et de l'élément stratégie, bien que léger, fonctionne bien. Il a les sensations d'un jeu euro avec l'obtention de "ressources" pour compléter des contrats. Mais ils ont très intelligemment tissé un élément de dextérité dans le mécanisme principal également. Vous " construisez " littéralement votre ville au fur et à mesure que le jeu progresse. Vous avez quelques exigences à respecter sur la carte de contrat (nombre de pièces, hauteur, caractéristiques, etc.). Mais vous pouvez construire n'importe quel bâtiment fou et futuriste de forme hétéroclite que vous voulez. Cela crée une ville accrocheuse qui aura un aspect et une sensation différents à chaque partie.

La plupart des points seront obtenus grâce aux cartes de contrat complétées, mais des points supplémentaires peuvent être obtenus grâce à l'adjacence aux parcs avec des monuments, la construction à partir d'un seul matériau, le bâtiment le plus haut, la diversité et la majorité. Cela offre aux joueurs des choix quant au contrat à prendre et à ce qu'il faut construire.

Il y a des moments de retenue de souffle lorsque vous poussez votre bâtiment précairement haut vers le centre de la table en espérant qu'il ne bascule pas. Il y a des choix quant à l'endroit où placer votre bâtiment pour marquer un maximum de points des parcs environnants à la fin du jeu. Le jeu est également assez rapide. Une partie à deux joueurs, y compris l'apprentissage des règles, dure moins d'une heure. À la fin du jeu, vous avez une ville unique et intéressante que vous et vos amis avez construite.

Un point mineur à noter est que le timing des cartes de repère à la fin du jeu semblait un peu "étrange". J'avais l'impression qu'il n'y aurait jamais assez de temps pour les compléter avant la fin du jeu, les rendant ainsi nulles et non avenues. Maintenant, cela vient peut-être de ma mauvaise façon de jouer et de ma mauvaise planification à leur égard vers la fin. J'espère qu'avec quelques parties supplémentaires, je pourrai modifier mon plan de fin de partie pour utiliser ces cartes plus efficacement, car elles peuvent rapporter beaucoup de points.

Mais c'est un point très mineur sur un jeu par ailleurs fantastique. Je pense que Hub Games, Jordan Draper et Michael Fox ont créé quelque chose d'unique et de différent avec Megacity: Oceania. J'ai eu beaucoup de plaisir à y jouer.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

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Complexité
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