Les jeux de société qui exigent de la folie sont toujours un coup de chance, et beaucoup d'entre eux peuvent être résumés par la simple phrase : « Tout dépend avec qui vous jouez ». Jouez avec la distribution d'une pantomime et le jeu brille, mais avec des personnes plus timides, le jeu peut s'enliser, surtout avec le manque de thème qu'ils ont habituellement. De temps en temps, un jeu de société transcende cette critique en une phrase en étant engageant sans faire sentir les gens stupides. Just One y parvient presque parfaitement. Lorsque vous devinez, il y a un risque que vous ayez un trou, ce qui peut être embarrassant ou gênant. Mais généralement, les gens comprendront. Contrairement à la fois où j'étais l'espion dans Spyfall et où je restais assis à essayer de trouver une question pendant dix minutes…
Medium a été un best-seller surprise pour Zatu au Tabletop Gaming Live cette année à Londres, consultons la boule de cristal pour voir s'il va casser les codes…
Medium
Dans Medium, chaque joueur reçoit six cartes de mots. Puis à votre tour, le joueur à votre gauche jouera l'une de ses cartes face visible. (bien que nous aimions la variante non officielle où les cartes sont initialement jouées face cachée.) Ensuite, vous jouerez l'une de vos cartes face visible également. Cela crée votre première paire de mots. Lorsque vous êtes tous les deux prêts, vous comptez jusqu'à trois, puis vous dites à voix haute un mot qui relie les deux mots sur les cartes.
Les jeux de société qui exigent de la folie sont toujours un coup de chance, et beaucoup d'entre eux peuvent être résumés par la simple phrase : « Tout dépend avec qui vous jouez ». Jouez avec la distribution d'une pantomime et le jeu brille, mais avec des personnes plus timides, le jeu peut s'enliser, surtout avec le manque de thème qu'ils ont habituellement. De temps en temps, un jeu de société transcende cette critique en une phrase en étant engageant sans faire sentir les gens stupides. Just One y parvient presque parfaitement. Lorsque vous devinez, il y a un risque que vous ayez un trou, ce qui peut être embarrassant ou gênant. Mais généralement, les gens comprendront. Contrairement à la fois où j'étais l'espion dans Spyfall et où je restais assis à essayer de trouver une question pendant dix minutes…
Medium a été un best-seller surprise pour Zatu au Tabletop Gaming Live cette année à Londres, consultons la boule de cristal pour voir s'il va casser les codes…
Medium
Dans Medium, chaque joueur reçoit six cartes de mots. Puis à votre tour, le joueur à votre gauche jouera l'une de ses cartes face visible. (bien que nous aimions la variante non officielle où les cartes sont initialement jouées face cachée.) Ensuite, vous jouerez l'une de vos cartes face visible également. Cela crée votre première paire de mots. Lorsque vous êtes tous les deux prêts, vous comptez jusqu'à trois, puis vous dites à voix haute un mot qui relie les deux mots sur les cartes.
Si vous dites tous les deux le même mot – voilà ! Fusion mentale – prenez des points ! Si, cependant, vous dites tous les deux des mots différents, alors vous tenterez de fusionner ces deux mots suivants pour moins de points. Si vous échouez à nouveau, vous aurez un essai de plus pour encore moins de points. Pour rendre les choses plus difficiles, chaque fois, il vous est interdit de prononcer l'un des mots précédents de vos cartes ou de vos suppositions.
Cela se passe à peu près comme ça :
Les cartes jouées indiquent : Hibou et Avion. Après réflexion, les deux joueurs comptent jusqu'à trois et crient leur mot « Ailes » « Vol ». Donc pas de fusion ici et maintenant ces joueurs doivent utiliser « ailes » et « vol » comme leurs nouveaux mots, se rappelant que « hibou » et « avion » ne sont pas des suppositions légales. Échouez trois fois et cela passe à un autre joueur pour le tour suivant. Après que trois cartes boule de cristal sont tirées, tous les joueurs comptent leurs points avec le joueur à gauche et le joueur à droite et les gagnants seront l'une des paires autour de la table.
Bien fait
Medium est une idée simple incroyablement bien réalisée avec quelques réserves. Premièrement, l'installation et le rangement sont un peu délicats. Pour créer un jeu fluide, les cartes sont séparées en petits paquets vaguement (très vaguement) thématiques. Vous créez votre jeu en tirant au hasard un certain nombre de ces paquets, en les mélangeant, puis en les séparant à nouveau après la fin de la partie. Bien que cela soit excellent pour la variété, cela signifie qu'il y a un peu de tenue de compte à la fin – surtout avec plus de joueurs, car vous utilisez plus de paquets.
Cela conduit à un deuxième méfait – ces cartes seront beaucoup mélangées et manipulées. Cela signifie que ceux d'entre vous qui protègent les cartes voudront mettre des protège-cartes et je ne suis pas sûr qu'il y ait suffisamment d'espace dans la boîte – surtout si vous ajoutez l'extension…
Enfin, avec un plus grand nombre de joueurs, le jeu peut traîner un peu car vous attendez plus longtemps pour être impliqué.
Second Sight
En parlant de l'extension, qu'ajoute-t-elle ? Eh bien, évidemment plus de decks portant le total à une vingtaine. L'autre chose qu'elle ajoute, ce sont plus de cartes de pouvoir spéciales. Je ne les ai pas encore mentionnées parce que, honnêtement, je n'ai pas ressenti le besoin de les utiliser ! Celles-ci vous permettent de faire des choses comme rejoindre une tentative de fusion mentale pendant votre tour, mais honnêtement, elles ne sont pas vraiment nécessaires.
Medium est un excellent jeu car il a fonctionné avec tous les groupes avec lesquels je l'ai essayé. Le principe est simple et convaincant, et les « discussions » sur ce qui était ou n'était pas une bonne réponse sont incroyables.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

