Lorsque Century Spice Road était présenté comme la prochaine grande nouveauté, il y avait beaucoup de comparaisons avec Splendor. Bien que je comprenne qu'ils étaient tous deux des jeux similaires en termes de facilité de jeu, Century avait 100 ans d'avance pour moi. (Voyez ce que j'ai fait là. #écrivainexpert) Maintenant, Majesty: For The Realm, par Z-Man Games, est apparu et a transformé ce un contre un en une triple menace, mais ces comparaisons résisteront-elles à l'examen? Et à quel point mon jeu de mots est-il fort aujourd'hui?
Majestueux
Majesty: For the Realm est livré avec beaucoup de cartes. La plupart d'entre elles sont des mini-cartes de personnage. Celles-ci sont placées au centre avec six faces visibles. Elles représenteront l'un des sept personnages ou une carte divisée montrant deux. Celles-ci se rapportent à huit cartes de royaume que chaque joueur a devant lui.
Celles-ci ont un côté A et un côté B, le côté B étant légèrement plus complexe. Vous pouvez jouer toutes les A, toutes les B ou un mélange, tant que tous les joueurs ont les mêmes versions devant eux. Heureusement, elles ont toutes des numéros indiquant leur ordre, et l'ordre est important. Les sept premières sont des bâtiments qui abritent des personnages, et la huitième est l'infirmerie où les personnages attaqués sont placés face cachée.
Lorsque Century Spice Road était présenté comme la prochaine grande nouveauté, il y avait beaucoup de comparaisons avec Splendor. Bien que je comprenne qu'ils étaient tous deux des jeux similaires en termes de facilité de jeu, Century avait 100 ans d'avance pour moi. (Voyez ce que j'ai fait là. #écrivainexpert) Maintenant, Majesty: For The Realm, par Z-Man Games, est apparu et a transformé ce un contre un en une triple menace, mais ces comparaisons résisteront-elles à l'examen? Et à quel point mon jeu de mots est-il fort aujourd'hui?
Majestueux
Majesty: For the Realm est livré avec beaucoup de cartes. La plupart d'entre elles sont des mini-cartes de personnage. Celles-ci sont placées au centre avec six faces visibles. Elles représenteront l'un des sept personnages ou une carte divisée montrant deux. Celles-ci se rapportent à huit cartes de royaume que chaque joueur a devant lui.
Celles-ci ont un côté A et un côté B, le côté B étant légèrement plus complexe. Vous pouvez jouer toutes les A, toutes les B ou un mélange, tant que tous les joueurs ont les mêmes versions devant eux. Heureusement, elles ont toutes des numéros indiquant leur ordre, et l'ordre est important. Les sept premières sont des bâtiments qui abritent des personnages, et la huitième est l'infirmerie où les personnages attaqués sont placés face cachée.
À votre tour, vous ne pouvez faire qu'une chose, prendre une carte de personnage et la placer sous le bâtiment pertinent dans votre royaume. Donc, si vous prenez une meunière, vous devez la placer dans le champ. Cela vous récompensera immédiatement avec des points de victoire et peut-être des meeples. Le personnage le plus éloigné de la pioche est gratuit et, de manière similaire à Spice Road, vous devez «payer» des meeples pour chaque carte que vous contournez pour arriver à celle que vous voulez.
Donc, si je veux la carte quatre, je dois placer un meeple sur les cartes un, deux et trois. Vous commencez avec cinq meeples et vous pouvez en gagner davantage via les lieux. Les cartes de personnage sont brillamment dessinées et les personnages du même type présentent de subtiles différences.
La Sorcière, le Chevalier et le Garde offrent également d'autres bonus instantanés. La sorcière soignera le personnage le plus haut de votre infirmerie, et le Chevalier attaquera tous les autres joueurs qui ont moins de Gardes que le joueur actuel n'a de Chevaliers. Les joueurs attaqués doivent prendre leur personnage le plus à gauche et le placer face cachée dans l'infirmerie.
L'autre lieu qui a une particularité est l'infirmerie, qui en fin de partie donnera des points négatifs pour tous les personnages qui s'y trouvent. Une fois que tout le monde a joué 12 personnages, la partie se termine et le score final est effectué.
Mon Royaume est meilleur que le tien…
La beauté de Majesty: For the Realm vient de cette décision cruciale pour chaque personnage. Chaque emplacement vous donnera des points, mais voulez-vous en prendre beaucoup maintenant, ou construire pour un tour monstrueux à l'avenir ? Vous voyez, chaque effet s'accumule. Au plus simple, le champ donne deux points par meunier en dessous, y compris celui que vous jouez pour l'activer. La brasserie donne deux points et un meeple par brasseur (ou tonnelier comme nous les appelons) et elle donne à tous ceux qui ont au moins un meunier deux points. Vous ne pouvez garder que cinq meeples en stock mais, généreusement, vous pouvez vendre votre surplus pour un point chacun.
Les points sont de jolis jetons en plastique lourds, presque comme des jetons de poker, et ils n'ont qu'un seul but : suivre votre score. C'est extrêmement satisfaisant d'échanger une pile de jetons d'un et deux points contre un dix, puis des dix contre un cinquante et ainsi de suite.
Le score de fin de partie joue également un rôle dans votre stratégie. Chaque emplacement rapportera des bonus si vous détenez ou partagez la majorité. De plus, vous multipliez le nombre d'emplacements où vous avez un personnage par lui-même. Ainsi, si vous avez au moins un personnage dans les sept emplacements (à l'exception de l'Infirmerie), vous obtenez 49 points ! Tandis que seulement six emplacements vous rapporteraient six points.
Ces astuces intelligentes transforment un jeu simple en une affaire plus réfléchie qui se joue toujours rapidement car il n'y a que 12 actions tout au long de la partie. Le jeu peut sembler totalement différent selon l'ordre d'apparition des personnages. Plus de chevaliers au début signifie plus d'interaction, tandis que plus de gardes signifie le contraire.
Majesty: For the Realm est assez simple pour jouer en famille, mais avec suffisamment de profondeur pour être apprécié aussi par les joueurs expérimentés.
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

