Magic Market de LOKI Kids et Coiledspring games est une merveilleuse introduction colorée à la mémoire et aux forces du marché !
Comment jouer
Sur le disque central du Sentier des Visiteurs (alias le rondel), vous placez 12 petits chapeaux de sorcière bleus (« pions visiteurs ») dans les espaces disponibles. Ensuite, chaque joueur reçoit un plateau besace, 3 Dragos et un étal de marché en carton avec 12 marchandises assorties de sa couleur. En choisissant 6 articles de départ, ceux-ci sont insérés dans les espaces de l'étal. Après cela, placez les deux dés à portée de main, donnez à quelqu'un le contrôle de l'argent et désignez un autre joueur comme Maître du Temps.
À votre tour, lancez les dés numérotés et faites tourner le rondel du nombre d'espaces étoilés requis. En regardant votre couleur sur le plateau de marché principal, choisissez l'un des trois chapeaux de sorcière dans votre quadrant coloré (en vous souvenant à quelle image il correspond !). Si vous avez un article sur votre étal affichant un symbole correspondant, vous lancez les dés de couleur pour déterminer le prix auquel vous pouvez le vendre. Chaque article a une valeur rouge, bleue et verte. Cet article est ensuite retiré de votre étal, l'argent est payé par la banque, et, s'il vous en reste suffisamment, vous pouvez choisir un autre article pour remplir l'emplacement.
Magic Market de LOKI Kids et Coiledspring games est une merveilleuse introduction colorée à la mémoire et aux forces du marché !
Comment jouer
Sur le disque central du Sentier des Visiteurs (alias le rondel), vous placez 12 petits chapeaux de sorcière bleus (« pions visiteurs ») dans les espaces disponibles. Ensuite, chaque joueur reçoit un plateau besace, 3 Dragos et un étal de marché en carton avec 12 marchandises assorties de sa couleur. En choisissant 6 articles de départ, ceux-ci sont insérés dans les espaces de l'étal. Après cela, placez les deux dés à portée de main, donnez à quelqu'un le contrôle de l'argent et désignez un autre joueur comme Maître du Temps.
À votre tour, lancez les dés numérotés et faites tourner le rondel du nombre d'espaces étoilés requis. En regardant votre couleur sur le plateau de marché principal, choisissez l'un des trois chapeaux de sorcière dans votre quadrant coloré (en vous souvenant à quelle image il correspond !). Si vous avez un article sur votre étal affichant un symbole correspondant, vous lancez les dés de couleur pour déterminer le prix auquel vous pouvez le vendre. Chaque article a une valeur rouge, bleue et verte. Cet article est ensuite retiré de votre étal, l'argent est payé par la banque, et, s'il vous en reste suffisamment, vous pouvez choisir un autre article pour remplir l'emplacement.
Si vous n'avez pas d'article avec un symbole correspondant à celui révélé, vous ne vendez rien ce tour-ci, et le jeu passe au joueur suivant. Après 10 tours (8 dans une partie à deux joueurs), les Dracos sont totalisés, et le vendeur le plus riche est le gagnant !
Le Marché de la Mémoire
Une grande partie de ce jeu repose sur la mémoire. Vous devrez donc vous souvenir quel symbole correspond à quelle image lorsque vous lancez, soulevez et replacez les chapeaux de sorcière à chaque tour. N'oubliez pas : vous ne pouvez vendre que si votre chapeau correspond à un symbole sur un article de votre étal !
Mais vous devez aussi visiter d'autres étals pour acheter des articles à vos adversaires ! Et dans ce cas, vous avez besoin de quelqu'un pour surveiller votre étal pendant que vous allez dépenser ! Heureusement, lorsqu'un chapeau de sorcière est présent dans votre quadrant (et que vous n'oubliez pas de le prendre), vous pouvez aller faire du shopping !
Le prix de l'article que vous choisissez commence par une négociation, vous voudrez donc marchander au plus bas. Si le vendeur ne mord pas à l'hameçon, le prix est déterminé par les dés et l'argent provient de votre réserve de Dracos. Les symboles d'acheteurs fous sont géniaux car ils achètent n'importe quoi ! Vous choisissez l'article qu'ils vont prendre, lancez les dés pour le prix, et recevez l'argent de la banque !
Forces magiques du marché
Ce jeu initie également les jeunes joueurs à la dynamique de l'offre et de la demande. Vous voulez que votre étal ait le bon mélange d'articles que vos adversaires et les acheteurs cachés dans le rondel désirent.
La chance joue un rôle important dans la détermination des acheteurs qui visiteront votre quadrant à chaque tour. Même si vous vous souvenez que le cheval à bascule est associé au chat, vous ne pouvez pas vendre un cheval à bascule tant que ce chat n'arrive pas dans votre quadrant. Mais si votre étal peut être configuré avec une variété de symboles, cela attirera autant d'achats que possible. Vous voulez également des articles qui génèrent les meilleurs prix, mais pas trop élevés pour que les joueurs ne puissent pas se les permettre. Il est donc utile d'avoir une bonne gamme de produits à des prix plus bas et plus élevés.
Il existe également un mode avancé : « La Visite du Grand Sorcier ». Au dos de la besace se trouvent une série de symboles spécifiques. Si vous pouvez les acheter en seulement 9 tours, le Grand Sorcier vous les achètera pour le bonus de Draco spécifié à la fin du jeu.
Marchés Magiques
C'est un excellent jeu à jouer avec les enfants. La combinaison de la mémoire, de l'économie, du lancer de dés, du commerce de marché et de jolis composants est une réussite. Le temps de jeu d'environ 30 minutes est également bon – juste assez de temps pour que les compétences de mémoire commencent à porter leurs fruits, mais pas trop longtemps pour l'épuiser. Avec différents modes de jeu, il est également adaptable et polyvalent.
C'est aussi un jeu qui ne semble pas méchant. Même si vous manquez une vente à cause d'une incompatibilité symbole/étal, les tours s'enchaînent si vite que la frustration est passagère. De plus, pouvoir aller "faire du shopping" aux étals des autres joueurs est excitant ! Choisir des articles et calculer le coût/la monnaie est une compétence mathématique bonus et une opportunité de développement de l'apprentissage.
Dans l'ensemble, nous sommes incroyablement impressionnés par Magic Market. C'est un jeu pour enfants, bien sûr, mais un jeu que les adultes seront heureux de jouer et voudront jouer.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

