
Ma dernière critique de Pack O Games pour un petit moment (jusqu'à ce que j'en trouve d'autres disponibles, du moins), alors plongeons-nous dans l'art de la petite prise de plis et voyons ce qu'il en est.
Introduction
C'est un peu difficile à écrire, car j'ai vraiment envie d'aimer ce jeu, mais je ne suis pas entièrement sûr que MAD me convienne. Et comme toujours, le "pour moi" est la partie importante – vos opinions peuvent et vont varier. Les jeux de levées peuvent souvent être un coup de cœur ou un coup de tête pour les gens, certains jeux fonctionnent incroyablement bien (Skull King et Cat In The Box sont de vrais favoris pour moi) et d'autres non.

Ma dernière critique de Pack O Games pour un petit moment (jusqu'à ce que j'en trouve d'autres disponibles, du moins), alors plongeons-nous dans l'art de la petite prise de plis et voyons ce qu'il en est.
Introduction
C'est un peu difficile à écrire, car j'ai vraiment envie d'aimer ce jeu, mais je ne suis pas entièrement sûr que MAD me convienne. Et comme toujours, le "pour moi" est la partie importante – vos opinions peuvent et vont varier. Les jeux de levées peuvent souvent être un coup de cœur ou un coup de tête pour les gens, certains jeux fonctionnent incroyablement bien (Skull King et Cat In The Box sont de vrais favoris pour moi) et d'autres non.
Je commencerai par dire que ce jeu se situe dans la partie supérieure de l'échelle de difficulté des Pack O Games – 3/3 dés, donc gardez cela à l'esprit si vous avez lu d'autres critiques de cette série. C'est nettement un cran au-dessus des jeux plus simples, et en abordant la configuration, le déroulement et le score, je pense que vous comprendrez pourquoi.
Je vais vous expliquer comment ça marche et vous laisser décider si c'est un jeu sur lequel vous voulez en savoir plus.
Mise en place
Nous commençons par placer les deux cartes de laboratoire scientifique au centre de la table, les faces 3 ou 4 joueurs visibles selon le nombre de joueurs. C'est un jeu spécifiquement pour 3 ou 4 joueurs. Il est plus facile de s'assurer que vous êtes tous assis sur des côtés différents, de sorte qu'un seul bord du laboratoire vous fasse face. Je soulignerais que ce n'est pas un facteur décisif pour le jeu, mais il y a beaucoup de choses à suivre et cela aide.
Ensuite, mélangez toutes les cartes du laboratoire (retirez-en une si vous jouez à 3 joueurs) et distribuez-les équitablement. Vous aurez 9 cartes dans une partie à 3 joueurs et 7 dans une partie à 4 joueurs. Il y a quatre couleurs différentes et chaque carte a une extrémité positive et négative (un 7 et un -7 par exemple). Vous devez organiser toutes vos cartes de sorte que les extrémités positives soient tournées vers le haut.
Choisissez un joueur pour commencer – il mènera le premier pli – et nous sommes prêts à partir !
Cela semble simple jusqu'à présent...
Oui. Et ce n'est pas nécessairement complexe, mais plutôt compliqué. Les cartes vont de 1 à 7 dans chacune des quatre couleurs, et quatre de ces sept cartes portent des symboles "folie/science". Ceux-ci ressemblent à des spirales tourbillonnantes. Personnellement, je n'aime pas le terme "folie", et le fait qu'elles soient aussi appelées symboles "science" suggère qu'il y a eu beaucoup d'efforts pour maintenir le nom du jeu en trois lettres, plutôt que pour une autre raison. Elles sont vaguement liées au cœur du jeu, comme vous le verrez ci-dessous, mais je suis à peu près certain que vous ne choisirez pas d'interagir avec elles de cette manière.
Pour faciliter les choses, je les appellerai symboles scientifiques pour le reste de la revue.
Pour la plupart, c'est un jeu de levées "il faut suivre" assez standard. Cela signifie qu'après que le joueur de tête a joué une carte, tous les autres doivent jouer une couleur correspondante s'ils en ont une en main. Lorsque tout le monde a joué, la carte de la couleur de tête ayant la valeur la plus élevée l'emporte.
Si vous n'avez pas de cartes correspondantes, vous pouvez jeter n'importe quelle carte, mais vous ne pourrez pas remporter le pli.
C'est là que ça commence à se compliquer
Il y a quelques éléments à venir qui vous montreront pourquoi ce jeu est probablement très différent des autres jeux de levées auxquels vous avez pu jouer, mais aussi pourquoi il est délicat et peut-être un peu trop difficile à suivre.
Tout d'abord, les symboles scientifiques. Si le nombre total de tourbillons scientifiques est égal ou supérieur au nombre de symboles scientifiques requis pour votre nombre de joueurs (quatre dans une partie à 3 joueurs, six dans une partie à 4 joueurs – tout est illustré sur le tableau du laboratoire), vous retournez immédiatement toutes les cartes de votre main sur leur face opposée. La première fois que cela se produit, vous ferez pivoter les cartes sur leur face négative, et ainsi de suite. Cela ne se produit que pendant un seul pli.
Les symboles scientifiques se trouvent sur les cartes 3, 4, 5 et 6, il y a donc de fortes chances que vous rencontriez cette situation très rapidement (et souvent). Il devient donc difficile de « planifier » après avoir vu la première carte. Si quelqu'un joue un 7 en premier, vous n'avez aucune incitation à faire quoi que ce soit, mais vous finirez probablement par passer aux nombres négatifs pour le tour suivant, simplement en raison de ce qui est défaussé. Si vous jouez ensuite un -1 comme le plus grand nombre négatif, il pourrait très bien devenir positif, rendant votre choix relativement inutile.
J'admets que cela frise le cas limite, mais ce n'est pas si improbable que vous ne le viviez pas.
Deuxièmement, il y a le score… le gagnant du pli prend n'importe quelle carte jouée par un adversaire et l'ajoute à sa pile de scores pour cette couleur. Le tableau de laboratoire autour duquel vous étiez tous assis au début de la partie comme un début de score positif et négatif pour deux des quatre couleurs. Si vous avez commencé avec un bleu -4 et un violet +2, prendre ces couleurs ajoutera à ces piles de scores. Prendre du vert ou de l'orange commence la pile de scores pour ces couleurs…
Si vous avez la carte parfaite en main, tant pis pour vous car vous ne pouvez pas la choisir.
Mais attendez, ce n'est pas tout
Une fois le premier tour terminé (quand tout le monde a joué toutes ses cartes et en a ajouté une de chaque pli gagné à ses piles de score), vous jouez un deuxième tour, défaussant une carte de celles restantes et distribuant 5 ou 6 selon le nombre de joueurs, faisant toutes les mêmes choses qu'avant.
Ensuite, nous arrivons au score final…
Chaque joueur additionne toutes ses piles de scores de couleurs indépendamment (par exemple, 4, -1, 3, -5 donnent un total de -1) puis trouve la Valeur Absolue (maths de collège/lycée ici) – en gros, garder les nombres positifs positifs, rendre les nombres négatifs positifs, puis additionner toutes les valeurs absolues de vos piles de scores et le plus proche d'un score total de zéro gagne…
Réflexions finales
Je vous promets que je n'ai pas rendu cela plus compliqué que nécessaire, et vous pouvez consulter les règles en ligne pour le constater par vous-même. La moitié de la feuille pliée est occupée par un exemple de pli unique et un exemple de score de fin de partie.
J'aime les jeux de levées, et j'aime l'innovation, mais je pense que pour ma part, nous avons peut-être volé un peu trop près du soleil et demandé aux gens de garder une variable de trop en tête dans un petit jeu. Je pense que c'est un pas de trop vers la complication et que cela confine au travail plutôt qu'au jeu.
Si vous recherchez quelque chose de différent avec ce style de jeu, jetez-y un coup d'œil, c'est sûr. Si vous voulez quelque chose qui vous donnera probablement une sensation de jeu plus cohérente sans être trop exigeant, cherchez peut-être ailleurs.
Vous pourriez aimer
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C'est certainement différent
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Je pense qu'il y a probablement beaucoup d'habileté à démontrer si vous persistez
Vous pourriez ne pas aimer
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C'est beaucoup à suivre tout le temps
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Un peu moins comme un jeu et presque plus comme des devoirs de maths
Illustration – 3/5
Complexité – 4/5
Rejouabilité – 2/5
Interaction entre les joueurs 5/5
Qualité des composants 3/5
Globalement 60%
Zatu Review Summary
Score Zatu
60%




