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92%

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Œuvre d'art
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Interaction
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Qualité des composants
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Lorenzo il Magnifico est un jeu de "construction de moteur" avec une mécanique de "draft" de cartes assez distincte. Les cartes sont ajoutées au tableau du joueur et, selon le type de carte, elles améliorent un aspect particulier du moteur du joueur.

Voici l'extension Houses of Renaissance. Je suis un grand fan de Lorenzo (ceci était une mise en garde, au cas où vous l'auriez manquée) – je n'ai donc pas pu attendre la sortie britannique de Houses of Renaissance. Au lieu de cela, j'ai acheté une copie européenne, quelques mois avant qu'elle n'arrive sur les côtes britanniques. Le jeu de base et l'extension étant indépendants de la langue, cela n'a pas posé de problème.

Éléments du jeu de base

Alors, qu'ajoute Houses of Renaissance au jeu de base ? Tout d'abord, il est bon de se souvenir de quelques aspects du jeu de base. Lorenzo contient 64 cartes, qui sont révélées en six tours (trois périodes, deux tours par période). Toutes les cartes apparaissent dans chaque partie. Chaque carte a un "type", qui indique dans quelle tour elle apparaît sur le plateau, où elle est jouée sur le tableau du joueur, et donc quel avantage elle procure.

Lorenzo il Magnifico est un jeu de "construction de moteur" avec une mécanique de "draft" de cartes assez distincte. Les cartes sont ajoutées au tableau du joueur et, selon le type de carte, elles améliorent un aspect particulier du moteur du joueur.

Voici l'extension Houses of Renaissance. Je suis un grand fan de Lorenzo (ceci était une mise en garde, au cas où vous l'auriez manquée) – je n'ai donc pas pu attendre la sortie britannique de Houses of Renaissance. Au lieu de cela, j'ai acheté une copie européenne, quelques mois avant qu'elle n'arrive sur les côtes britanniques. Le jeu de base et l'extension étant indépendants de la langue, cela n'a pas posé de problème.

Éléments du jeu de base

Alors, qu'ajoute Houses of Renaissance au jeu de base ? Tout d'abord, il est bon de se souvenir de quelques aspects du jeu de base. Lorenzo contient 64 cartes, qui sont révélées en six tours (trois périodes, deux tours par période). Toutes les cartes apparaissent dans chaque partie. Chaque carte a un "type", qui indique dans quelle tour elle apparaît sur le plateau, où elle est jouée sur le tableau du joueur, et donc quel avantage elle procure.

Il existe quatre types de cartes – Aventures (points de fin de partie), Bâtiments (qui sont activés pour donner des points, ou permettre de dépenser de l'argent pour d'autres ressources), Territoires (activés pour fournir des ressources, y compris des serviteurs) et Personnages (qui donnent généralement des bonus à des actions spécifiques). Les cartes sont sélectionnées en les achetant avec un dé d'une valeur déterminée – les cartes plus hautes dans la tour nécessitent un dé de plus grande valeur.

Combien l'extension ajoute-t-elle ?

Vous serez sans doute ravis de savoir que, bien qu'il y ait un certain nombre d'ajouts au jeu de base, le temps de mise en place n'est pratiquement pas affecté. Houses of Renaissance est davantage un ensemble de petites extensions modulaires, plutôt qu'un énorme ajout, vous pouvez donc choisir de ne pas tout inclure. Cependant, tout inclure en une seule fois n'affecte pas beaucoup la complexité, de sorte que l'utilisation de l'ensemble de l'extension ne vous semblera pas accablante. Je discuterai de chaque élément de l'extension tour à tour, ci-dessous.

La tour spéciale

Houses of Renaissance ajoute une cinquième tour au jeu de base. Là où Lorenzo a quatre tours, chacune avec un type de carte associé, la cinquième tour est davantage une tour "au petit bonheur la chance" – des cartes des quatre types peuvent apparaître sur la cinquième tour. Il y a aussi deux fois plus de cartes pour la cinquième tour ; en conséquence, cela modifie le format fixe du jeu de base, de sorte que vous ne verrez pas les mêmes cartes à chaque partie.

La Tour Spéciale est le plus grand changement apporté au jeu, car elle supprime la certitude quant aux cartes qui apparaîtront dans la partie. Cela pourrait ne pas convenir à tout le monde, car l'élément aléatoire supplémentaire pourrait en atténuer l'intérêt. Pour moi, cela donne au jeu un peu plus d'espace pour respirer. Je ne le considère pas comme un ajout vital, et je ne pense pas non plus qu'il gâche le jeu – il le rend juste un peu différent.

La Tuile d'Adaptation

Un autre changement est l'introduction de la Tuile d'Adaptation. Cette tuile est placée à côté d'une des anciennes tours, ajustant le coût en dés de chacune des cartes de cette tour (au lieu de 1, 3, 5, 7 pips, elles coûtent maintenant 5, 6, 7, 8 pips ; moins pour cinq joueurs). La Tuile d'Adaptation progresse vers la tour suivante à chaque tour. Cela signifie que deux tours seront touchées deux fois au cours d'une partie donnée, de sorte que l'inclusion de cette tuile introduit un peu plus de planification nécessaire pour maximiser votre stratégie.

Tuiles Famille

Ces éléments de l'extension Houses of Renaissance semblent peut-être les plus récents de tous les ajouts, car ils complètent le jeu plutôt que de l'étendre. Avant le début de la partie, une série de tuiles Famille est disposée pour que les joueurs puissent les acquérir aux enchères. Chaque tuile Famille donne au joueur qui la possède un avantage en cours de partie (tel qu'un membre de la famille supplémentaire, ou des bonus pour atteindre des points sur la piste de foi). Chacune a une piste d'enchères aléatoire – une enchère plus élevée sur une piste entraîne un nombre plus faible de ressources de départ.

Les Tuiles Famille n'ont pas un impact énorme sur le gameplay, mais elles peuvent prolonger la durée du jeu, en fonction de la durée de l'enchère. C'est une touche agréable, d'autant plus que cela signifie que les joueurs peuvent commencer le jeu avec des types de ressources entièrement différents.

Jetons Spéciaux

Les jetons spéciaux sont de petits jetons à usage unique tirés au sort qui peuvent être utilisés comme ressource supplémentaire ou fournir des ressources supplémentaires (bois, pierre, points ou même actions) lorsqu'ils sont défaussés. Alternativement, certaines des nouvelles cartes de développement de la Tour Spéciale ont des jetons comme coût, il peut donc être intéressant de les conserver.

Cinquième joueur (et couleur du cinquième joueur)

Une cinquième tour signifie que le jeu de base est beaucoup plus ouvert – il y a donc facilement plus de place pour un cinquième joueur. Un ensemble de pièces de ressources supplémentaires est inclus, ainsi que des pièces pour un cinquième joueur – en rose choquant. Il n'y a pas beaucoup de jeux qui ont le rose comme couleur de joueur. Et dans ce cas, je peux voir pourquoi – il peut être très difficile de distinguer le nouveau rose des pièces rouges des joueurs, en particulier en basse lumière. Là où les couleurs des joueurs du jeu de base sont déjà mal conçues pour les joueurs daltoniens, je m'attends à ce que la cinquième couleur ne fasse qu'aggraver la situation. Je recommande fortement de vérifier cela, si cela peut être un problème.

Il y a aussi quelques autres ajouts au jeu – plus de cartes Leader, plus de tuiles d'Excommunication – dont certaines interagissent avec les nouveaux éléments supplémentaires de l'extension.

Réflexions finales sur Houses of Renaissance

Dans l'ensemble, je dirais que Houses of Renaissance est une extension très intéressante. Elle ajoute un certain nombre de nouveaux éléments au jeu, lui donnant un coup de neuf et quelques nouvelles idées. Ce n'est pas une refonte massive, mais c'est un meilleur rapport qualité-prix que de simples cartes supplémentaires à ajouter aux piles.

Il aurait été agréable de voir l'inclusion du mode solo (approuvé par le concepteur) qui est apparu sur BGG il y a près de deux ans. Mais il y a déjà beaucoup à inclure de cette extension.

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92%

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