"Un guide de l'Empire des Nains et de la forteresse de Karak Norn"
Nombre des anciennes forteresses naines ont été pillées par les Orques et les Gobelins, ou infestées par les infâmes Skavens. Celles qui subsistent sont dispersées sur les flancs des montagnes bordant le Vieux Monde et s'étendent au-delà. Plusieurs avant-postes sont creusés dans les Montagnes Grises. Le principal d'entre eux est Karak Norn, réputé pour ses fonderies de canons, ses marchands rusés, ses tavernes animées et sa redoutable garnison d'élite, la Garde du Pic. Aussi puissantes que soient les forteresses restantes, les ennemis continuent de les assaillir. Les aventuriers pourraient y trouver des opportunités ; les récompenses pour ceux qui aident à défendre ce qui reste du royaume Nain pourraient être riches, mais elles pâlissent en comparaison du butin qui se trouve parmi ses ruines.
Un guide sur le Karaz Ankhor, le royaume éternel des Nains.
Plusieurs importants mécènes Nains, dont Thorgrim Rancune-Porteuse, Ungrim Poing-de-Fer et Gotrek Gurnisson.
De nouveaux événements et entreprises de repos.
Des idées pour thématiser les aventures afin qu'elles conviennent aux relations avec les Nains. Cela inclut la discussion des relations avec les nations voisines et les forteresses rivales, à la fois amicales et hostiles, et comment la dévotion naine à honorer les serments et à se venger pourrait mener à de nouvelles aventures et à des complications dangereuses.
Règles pour le combat souterrain.
La bande de guerre de Blistrox Blyte, un groupe de Skavens du Clan Morbidus dont les plans pour infecter les avant-postes Nains des Montagnes Grises sont compliqués par des divisions internes.
Un guide détaillé de la forteresse de Karak Norn.
Warhammer Fantasy Roleplay: Seigneurs de Pierre et d'Acier nécessite le Warhammer Fantasy Roleplay: Livre de règles de base pour jouer.