J'adore les petits jeux de cartes de Reiner Knizia, des classiques incroyables comme Lost Cities ou des jeux d'enchères ingénieux comme High Society. L'éditeur 25th Century Games m'a également beaucoup plu récemment avec les brillants Kohaku et Ghosts Love Candy Too figurant dans mon top 20 des jeux de 2022, en partie grâce à leurs excellentes valeurs de production. Alors, cette équipe de rêve a-t-elle sûrement créé un jeu dont je veux parler ? Lisez la suite pour savoir si Longboard surfe sur les vagues et fait un « hang ten » ou s'écrase dans la mer.
Ça surfe !
L'une des choses que j'aime dans les jeux de Reiner Knizia, c'est la simplicité des règles. Il condense ses jeux à la forme la plus pure, ce qui cache souvent une grande profondeur et une grande rejouabilité. Encore une fois, il a réussi avec Longboard, car il n'y a que deux pages de règles et, au tour d'un joueur, il peut effectuer deux actions sur trois possibles. Cela signifie que vous pouvez enseigner le jeu à de nouveaux joueurs en quelques minutes et commencer une partie plus rapidement que vous ne pouvez dire "Ça surfe, les gars !".
L'objectif du jeu est de marquer le plus de points en créant des planches d'au moins 4 cartes de long (vous permettant de marquer chaque autocollant présent sur les cartes). Vous marquez également des points pour les objectifs partagés, ainsi que pour avoir la planche la plus longue et le plus grand nombre de planches. Des points négatifs sont obtenus si vous avez des planches qui ne sont pas « formées » (ayant au moins 4 cartes) à la fin du jeu.
J'adore les petits jeux de cartes de Reiner Knizia, des classiques incroyables comme Lost Cities ou des jeux d'enchères ingénieux comme High Society. L'éditeur 25th Century Games m'a également beaucoup plu récemment avec les brillants Kohaku et Ghosts Love Candy Too figurant dans mon top 20 des jeux de 2022, en partie grâce à leurs excellentes valeurs de production. Alors, cette équipe de rêve a-t-elle sûrement créé un jeu dont je veux parler ? Lisez la suite pour savoir si Longboard surfe sur les vagues et fait un « hang ten » ou s'écrase dans la mer.
Ça surfe !
L'une des choses que j'aime dans les jeux de Reiner Knizia, c'est la simplicité des règles. Il condense ses jeux à la forme la plus pure, ce qui cache souvent une grande profondeur et une grande rejouabilité. Encore une fois, il a réussi avec Longboard, car il n'y a que deux pages de règles et, au tour d'un joueur, il peut effectuer deux actions sur trois possibles. Cela signifie que vous pouvez enseigner le jeu à de nouveaux joueurs en quelques minutes et commencer une partie plus rapidement que vous ne pouvez dire "Ça surfe, les gars !".
L'objectif du jeu est de marquer le plus de points en créant des planches d'au moins 4 cartes de long (vous permettant de marquer chaque autocollant présent sur les cartes). Vous marquez également des points pour les objectifs partagés, ainsi que pour avoir la planche la plus longue et le plus grand nombre de planches. Des points négatifs sont obtenus si vous avez des planches qui ne sont pas « formées » (ayant au moins 4 cartes) à la fin du jeu.
Pour jouer, vous distribuez deux cartes de planche à chaque joueur, face visible devant eux. C'est leur réserve. Ensuite, quatre cartes de score sont placées au centre de la table. Ces objectifs peuvent être atteints par tous les joueurs et les égalités sont amicales.
Au tour d'un joueur, il peut effectuer deux actions, qui peuvent être :
- Augmenter votre réserve. Piochez une nouvelle carte et ajoutez-la à votre réserve.
- Commencer ou étendre une planche. Prenez une carte de votre réserve et créez une nouvelle planche ou ajoutez-la à une planche existante.
- Échanger une carte et l'utiliser. Cela vous permet d'échanger certaines de vos cartes de votre réserve avec une carte de la réserve d'un autre joueur, puis de jouer immédiatement cette carte nouvellement obtenue.
Vous pouvez effectuer deux actions différentes ou la même action deux fois. Ensuite, c'est au tour du joueur suivant.
Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un nombre défini de planches aient été « formées », moment auquel le joueur qui a atteint la condition de fin de partie peut choisir d'arrêter le jeu immédiatement s'il le souhaite. Le jeu se termine également si la dernière carte de planche est tirée du paquet (le joueur qui a tiré la dernière carte peut terminer son tour).
Grosse Vague
Que sont ces planches que je crée ? Je vous entends demander, eh bien laissez-moi vous expliquer.
Il y a quatre couleurs de planches (rouge, bleu, vert et orange) ainsi que des cartes joker multicolores. Toutes les couleurs ont deux jeux de cartes de valeur 1, 2 et 3, trois jeux de 4 et 5, et deux jeux de 6, 7 et 8. Les jokers ont une carte de chaque numéro de 1 à 8.
Lorsque vous créez une planche, vous ne devez pas commencer par un joker, mais vous pouvez placer n'importe quelle planche numérotée. Ensuite, chaque carte placée sur cette planche doit être de la même couleur (ou joker) et chacune doit être égale ou supérieure à la valeur précédemment placée. Cet aspect du jeu ressemble beaucoup à Lost Cities.
Chaque planche de couleur normale a entre un et trois autocollants (les jokers n'en ont pas) et vous les marquerez si la planche est « formée » à la fin du jeu.
La dernière action « échanger une carte et l'utiliser » a une règle très astucieuse. Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre de vos cartes de votre réserve pour prendre une seule carte de la réserve d'un adversaire. La valeur des cartes que vous donnez doit être supérieure à la valeur de la carte que vous prenez. C'est à la fois bon pour votre adversaire car il peut obtenir de meilleures cartes que celles qu'il avait, mais aussi mauvais car il a peut-être juste perdu la carte parfaite pour l'une de ses planches. Cela signifie également qu'un bon joueur lira la table et ne donnera que des cartes qu'il pense que vous ne pourrez pas utiliser.
Super
J'aime vraiment ce jeu en raison des informations ouvertes (toutes les cartes de la réserve des joueurs sont affichées, ainsi que les planches sur lesquelles ils travaillent), de l'interaction positive entre les joueurs (je prends cette carte de valeur 4 mais vous obtenez mes cartes de valeur 2 et 3), de l'excellente production avec de superbes illustrations claires et des cartes de bonne qualité, de la rapidité avec laquelle le jeu peut être appris et joué et enfin de la variété entre les parties grâce aux différentes cartes objectifs qui seront utilisées à chaque jeu.
Je n'ai pas beaucoup de commentaires négatifs sur le jeu, sauf qu'il peut être déchirant qu'un autre joueur prenne une carte que vous voulez vraiment jouer mais que vous n'avez pas encore eu l'occasion de le faire, et la fin de partie peut vous surprendre si vous ne faites pas attention à la façon dont les autres jouent (à noter, il y a une option pour jouer avec des cartes de plage qui se placent sous n'importe quelle planche « formée » et cela aide vraiment à voir à quel point vos adversaires sont proches de terminer le jeu).
Si vous aimez les petits jeux de cartes comme Lost Cities ou Jaipur, ou si vous êtes fan de Reiner Knizia, alors ce jeu est fait pour vous. Si vous n'avez jamais joué à ces jeux auparavant, procurez-vous Longboard, car c'est une excellente introduction à ce que Reiner Knizia peut faire avec un petit ensemble d'instructions et quelques cartes.
Bref, les vagues montent, alors je retourne dedans, mec.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

