Pearl Games a apporté au monde des jeux de société quelques titres très appréciés, tels que Ginkgopolis, Troyes et The Bloody Inn (et Lofoten).
Une perle de sagesse
Malheureusement, depuis mars de cette année, le studio est fermé par Asmodee. Dans une déclaration publiée fin janvier, Sébastien Dujardin (fondateur de Pearl Games) a suggéré qu'Asmodee, propriétaire de Pearl depuis 2014, estimait que le studio ne pouvait pas suivre la croissance exponentielle de l'industrie du jeu de société. Dujardin a ajouté que tout était mis en œuvre pour sécuriser le catalogue de jeux et la marque qu'il a bâtis depuis 2010.
Cette critique est teintée de tristesse. Lofoten pourrait très bien être la dernière nouveauté à porter la marque Pearl Games. Jeu à deux joueurs conçu par Dujardin lui-même, les joueurs s'affrontent pour devenir le Jarl le plus puissant de l'archipel nordique. Pour ce faire, ils envoient des drakkars chercher des marchandises et les stocker dans des entrepôts. Le Jarl qui fait cela le plus efficacement est le vainqueur.
Pearl Games a apporté au monde des jeux de société quelques titres très appréciés, tels que Ginkgopolis, Troyes et The Bloody Inn (et Lofoten).
Une perle de sagesse
Malheureusement, depuis mars de cette année, le studio est fermé par Asmodee. Dans une déclaration publiée fin janvier, Sébastien Dujardin (fondateur de Pearl Games) a suggéré qu'Asmodee, propriétaire de Pearl depuis 2014, estimait que le studio ne pouvait pas suivre la croissance exponentielle de l'industrie du jeu de société. Dujardin a ajouté que tout était mis en œuvre pour sécuriser le catalogue de jeux et la marque qu'il a bâtis depuis 2010.
Cette critique est teintée de tristesse. Lofoten pourrait très bien être la dernière nouveauté à porter la marque Pearl Games. Jeu à deux joueurs conçu par Dujardin lui-même, les joueurs s'affrontent pour devenir le Jarl le plus puissant de l'archipel nordique. Pour ce faire, ils envoient des drakkars chercher des marchandises et les stocker dans des entrepôts. Le Jarl qui fait cela le plus efficacement est le vainqueur.
En tant que personne qui recherche activement les jeux à deux joueurs, j'étais impatient d'essayer Lofoten. J'ai immédiatement été attiré par l'illustration de la boîte, une belle nuance de bleu évoquant l'eau claire et cristalline du cercle arctique. Le livret de règles était très clair et concis, et donnait des exemples clairs pour la structure des tours et la collecte des marchandises.
À vos marques, prêts… Archipela-Go !
Au centre de la table se trouve le plateau du marché, qui contient des jetons des quatre types de marchandises : hydromel, poisson séché, mouton et coffre. Ceux-ci ont tous des valeurs qui leur sont attachées, allant de 1 à 3 points. Chaque joueur a une roue de flotte qui, une fois les drakkars ajoutés, représente les flottes. Chaque joueur a également trois cartes d'ordre, qui ne doivent pas être mélangées ou déplacées lorsqu'elles vous sont distribuées. Vous prenez également deux cartes d'ordre différentes qui sont glissées dans les drakkars à gauche et à droite de votre roue de flotte. Enfin, le premier joueur prend deux pièces, et le deuxième joueur en prend trois. Vous êtes maintenant prêt à commencer à remplir ces ordres !
J'ai brièvement mentionné qu'une fois que vous avez vos cartes en main, vous n'êtes pas autorisé à les déplacer. C'est parce que l'action que vous faites en jouant une carte de votre main est décidée par son emplacement. Par exemple, si vous jouez la carte de gauche ou de droite de votre main, vous utilisez sa valeur de mouvement. La carte centrale représente un ordre que vous envoyez à un drakkar pour le récupérer sur le marché, ainsi qu'un bonus qui est activé lorsqu'elle est placée.
Chaque carte d'ordre a une valeur de mouvement de 1 à 3. Utiliser la carte de gauche signifie dépenser des points de mouvement soit en déplaçant la roue de la flotte vers la gauche d'un espace de marché à la fois, soit en faisant tourner la roue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre de quatre-vingt-dix degrés. La carte de droite signifie se déplacer vers la droite ou faire tourner la roue dans le sens des aiguilles d'une montre. L'action de rotation peut être initialement déroutante, car elle semble contre-intuitive au début de faire tourner la roue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Une fois que l'on s'y habitue (et il y a des rappels sur le plateau du marché pour aider), cela devient un mécanisme central intéressant du jeu. La collecte de ressources est un mécanisme assez aride, donc avoir cette option de rotation semble en quelque sorte frais et nouveau.
Si vous avez un drakkar avec une carte de commande face à l'espace de marché avec sa marchandise correspondante, vous la chargez ensuite sur votre bateau. Vous ne pouvez charger qu'une seule tuile de marché sur un drakkar. Lorsqu'un drakkar plein a été tourné et fait face à vous, vous déchargez la marchandise et la placez dans un entrepôt. Dans le jeu de base, chaque entrepôt vaut un nombre de points différent pour la personne qui y stocke le plus de marchandises. Si vous complétez une commande et qu'il y a déjà un entrepôt contenant cette marchandise, vous devez également y stocker votre marchandise.
À la fin de la partie (qui est déclenchée par l'impossibilité de réapprovisionner le marché), chaque joueur additionne ses ressources et marque les entrepôts en conséquence. La personne ayant le score le plus élevé à la fin est le vainqueur.
Une montée en puissance lente
Lors de la première partie, j'ai été un peu déçu. Cette nouvelle façon de collecter des ressources masquait-elle un jeu en fait assez sec et inintéressant ? Non. Persévérer avec Lofoten est récompensé... laissez-moi vous dire pourquoi.
Lorsque j'ai joué à Lofoten pour la première fois, je n'avais pas réalisé à quel point le jeu pouvait être impitoyable. Comme je l'ai mentionné plus tôt, jouer une carte du milieu à votre drakkar active le bonus de la carte. Ce que j'ai oublié de mentionner, c'est que si vous passez une commande de marchandises que vous avez déjà dans vos entrepôts, le bonus est renforcé. Par exemple, placer une carte de poisson séché dans votre roue de flotte vous permet de faire tourner votre roue de quatre-vingt-dix degrés dans n'importe quelle direction. Cependant, si vous avez déjà effectué trois commandes de poisson séché, vous pouvez effectuer cette action trois fois ! Vous pourriez effectivement collecter une commande et la livrer en un seul tour ! Un autre exemple est la carte d'hydromel. Une fois placées, elles vous permettent de retirer des marchandises du marché. Pouvoir jeter ce que votre adversaire essaie de collecter est un sentiment très satisfaisant, et cela vient de quelqu'un qui n'est normalement pas un grand fan du mécanisme de "prends ça".
Je n'ai pas non plus mentionné les pièces. Les pièces peuvent être utilisées à tout moment pendant votre tour, soit pour déplacer votre roue de flotte de cases supplémentaires, soit pour renouveler votre main, soit simplement pour effectuer un autre tour immédiatement. Si vous jouez une carte de coffre dans votre roue de flotte, cela vous permet de ramasser des pièces. S'il n'y a pas de pièces disponibles, vous volez simplement votre adversaire ! Il s'agit uniquement du jeu de base, il existe d'autres variantes qui permettent aux joueurs de former des alliances avec d'autres Jarls, d'améliorer des bateaux ou de jouer avec des cartes d'entrepôt qui ajoutent une complexité supplémentaire au score.
Un Lofo-dix parfait
Une fois que j'ai compris ce qu'était Lofoten, j'ai commencé à jouer différemment. Parfois, je jouais des cartes d'ordre simplement pour leurs bonus, surtout si c'était au détriment de mon adversaire. Je réfléchissais plus attentivement à l'endroit où je plaçais une carte nouvellement tirée dans ma main. Vous ne pouvez les placer qu'à gauche ou à droite, ce qui, à mesure que le jeu se resserre, ressemble à une décision plus importante. Est-ce que je veux du mouvement ? Est-ce que je veux des bonus ? Est-ce que je veux juste être méchant ? Ma première partie de Lofoten a été très unilatérale, mais ma deuxième partie s'est résumée à la toute dernière commande livrée. Ce fut probablement l'une des expériences de jeu les plus tendues que j'aie jamais vécues.
Lofoten est plus qu'un simple jeu. On dirait que Sébastien Dujardin a mis toute son expertise dans ce jeu et a décidé que si Pearl Games devait disparaître, au moins ils partiraient en beauté. Peut-être que Lofoten est une représentation actuelle de l'industrie du jeu de société : quelque chose qui, à première vue, est simple et agréable, mais aussi impitoyable. Pour ma part, j'espère que ce n'est pas la dernière fois que nous voyons Pearl Games, et je sais que beaucoup, beaucoup d'autres seront d'accord avec moi.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

