Là où notre histoire commence
Llamaland est le dernier d'une série de jeux de pose de tuiles en boîte dense de Phil Walker-Harding. Bien qu'il soit dans le jeu polyominal depuis un certain temps, ce dernier jeu ne montre aucun signe que ses compétences s'émoussent. En fait, je vais le dire tout de suite, pour moi c'est probablement le meilleur de tous, et j'ai beaucoup aimé Barenpark ! Les lamas sont probablement aussi mignons que les ours, mais le gameplay ici a plus de mordant et je pense que la complexité de la stratégie a été augmentée tandis que le temps de mise en place et de rangement a été considérablement réduit. Deux grandes victoires à mon avis.
Gameplay
Le but du jeu est de construire votre domaine agricole et de collecter des ressources qui vous permettront de nourrir des lamas. Les lamas valent des points eux-mêmes, et un placement judicieux de vos meeples de lamas vous aidera également à atteindre toutes les cartes objectif. Cependant, au fur et à mesure que vous placez vos lamas, l'espace disponible pour construire changera et se modifiera, et vous ne pourrez pas capitaliser sur l'alimentation des lamas sans une stratégie spatiale solide de construction de ferme à la fois vers le haut et vers l'extérieur.
Là où notre histoire commence
Llamaland est le dernier d'une série de jeux de pose de tuiles en boîte dense de Phil Walker-Harding. Bien qu'il soit dans le jeu polyominal depuis un certain temps, ce dernier jeu ne montre aucun signe que ses compétences s'émoussent. En fait, je vais le dire tout de suite, pour moi c'est probablement le meilleur de tous, et j'ai beaucoup aimé Barenpark ! Les lamas sont probablement aussi mignons que les ours, mais le gameplay ici a plus de mordant et je pense que la complexité de la stratégie a été augmentée tandis que le temps de mise en place et de rangement a été considérablement réduit. Deux grandes victoires à mon avis.
Gameplay
Le but du jeu est de construire votre domaine agricole et de collecter des ressources qui vous permettront de nourrir des lamas. Les lamas valent des points eux-mêmes, et un placement judicieux de vos meeples de lamas vous aidera également à atteindre toutes les cartes objectif. Cependant, au fur et à mesure que vous placez vos lamas, l'espace disponible pour construire changera et se modifiera, et vous ne pourrez pas capitaliser sur l'alimentation des lamas sans une stratégie spatiale solide de construction de ferme à la fois vers le haut et vers l'extérieur.
À chaque tour, vous prenez une pièce du stock et la placez comme bon vous semble, soit sur la table de manière orthogonalement adjacente pour étendre la base de votre domaine. Soit vous pouvez construire vers le haut. C'est la meilleure chose à faire car si vous le faites, toutes les icônes que vous couvrez vous donnent cette ressource ou cette action. Construire vers le haut sur votre domaine ne vous procurera pas seulement des ressources, mais vous permettra également d'atteindre plus d'objectifs qui nécessitent que des lamas soient placés à certains niveaux.
Les règles de placement des tuiles sont simples. Vous ne pouvez pas placer une pièce au-dessus d'un trou, la tuile doit être entièrement supportée par la base. Vous ne pouvez pas non plus placer une tuile de la même forme exactement sur la précédente. Par exemple, une forme en T ne peut pas être simplement empilée sur une autre forme en T. Je veux dire que cela la rendrait vraiment trop facile. C'est la partie qui me rappelle l'un de nos jeux de remplissage préférés ; NMBR9. Le puzzle spatial est rendu un peu plus facile par le fait que vous pouvez retourner les tuiles pour essayer d'obtenir la meilleure combinaison de couverture de symboles.
La stratégie ne porte pas seulement sur les symboles que vous couvrez, mais aussi sur l'endroit où vous laissez les espaces verts ouverts pour que vos lamas puissent y aller et sur la façon dont vos formes sont placées ensemble pour vous assurer de ne pas vous enfermer dans un coin et de ne pas vous priver de vos prochains mouvements. En plus de cela, vous devez également réfléchir à la meilleure façon d'organiser les symboles afin que vos mouvements ultérieurs soient aussi fructueux que possible. Le cerveau tourne à plein régime !
Une fois que vous avez collecté quatre ressources (cacao, maïs ou pommes de terre), vous pouvez nourrir un lama de ce type. Ces lamas valent des points, de 5 à 12 points chacun. Les lamas sont arrangés de manière à ce que les lamas de plus grande valeur soient disponibles en premier, puis à la fin, tous les lamas de faible valeur sont disponibles à l'alimentation. Il y a un sentiment d'urgence sérieux à faire démarrer votre moteur rapidement. Vous n'utilisez pas tous les lamas à chaque partie, vous mélangez les lamas et distribuez une quantité définie de chaque type en fonction du nombre de joueurs. Cela peut signifier qu'une partie, vos lamas de pommes de terre valent beaucoup de points et vos lamas de maïs valent une bagatelle comparativement. Cela ajoute vraiment à la rejouabilité pour moi. Je dois examiner les options avant de commencer à consolider ce que je vais viser.
Chaque partie, vous utilisez 3 objectifs violets et 4 objectifs bleus ; dans la version avancée, vous pouvez utiliser les objectifs dorés. Les objectifs violets concernent le type de lamas que vous avez réussi à collecter, comme un ensemble de 4 lamas de pommes de terre ou deux de chaque type, etc. Les cartes bleues sont souvent plus faciles à atteindre et concernent l'endroit où vous placez vos lamas. Comme un groupe de quatre lamas tous orthogonalement adjacents les uns aux autres, ou trois lamas au niveau 4 de votre domaine.
Vous placez votre jeton sur ces cartes dans le cadre de votre tour si vous pensez pouvoir les réaliser, ce qui indique clairement à votre adversaire ce que vous essayez de faire afin qu'il puisse essayer de vous bloquer. Les cartes objectif valent autant de points que les lamas, parfois plus, donc le blocage est vraiment important si vous voulez avoir une chance de remporter la victoire.
La dernière pile de cartes est le marché des villageois. Ces gars peuvent vous donner des capacités spéciales que vous pouvez utiliser une fois par tour en les "tapant". Par exemple, échanger de l'argent contre du maïs, ou chaque fois que vous couvrez un espace villageois, vous obtenez une pièce ainsi qu'un nouveau villageois pour rejoindre vos rangs. Cela construit un moteur diversifié entre vous et vos compagnons de jeu. Vous vous concentrez sur la maximisation de vos tours pour vous assurer que vous nourrissez ces lamas aussi vite que possible. Vous pourriez construire un moteur avec un penchant pour les lamas de pommes de terre qui vous permet de prendre de l'avance sur vos adversaires dans le jeu des pommes de terre. Mais qu'en est-il lorsque tous les lamas de pommes de terre sont nourris ? Vous devez pivoter et gérer votre moteur d'une manière différente pour continuer à accumuler ces points.
Composantes
Le graphisme est simple, lumineux et facile à comprendre. Chaque espace sur les tuiles montre soit une ressource, soit un champ vert ouvert (où vous pouvez placer un lama). Il y a très peu d'icônes et toutes les ressources sont très facilement discernables les unes des autres.
Les tuiles qui composent le jeu sont en carton double épaisseur. Elles sont agréables au toucher et s'empilent bien. Les plateaux sont également épais, ce qui aide énormément à compter la hauteur de vos lamas et votre niveau. Les cartes sont faciles à mélanger et la qualité d'impression est bonne. Graphiquement, les cartes objectif et les cartes villageois sont faciles à distinguer et simples à comprendre. Je pense qu'elles sont un peu fines, mais elles ne sont pas beaucoup mélangées ou manipulées, donc je ne pense pas qu'elles s'useront très vite. Les jetons que vous utilisez pour revendiquer les cartes objectif sont épais et de couleurs vives, mais ils sont un peu petits par rapport au reste.
Et au cas où ce ne serait pas clair, il y a des meeples en bois en forme de lama. Ils sont tout simplement magnifiques à contempler. Ils sont en bois peint épais et la forme est tout simplement "lama-tastique". Qui ne voudrait pas jouer à un jeu avec une pile de lamas au milieu de la table ? Essayez de me trouver une personne !
Rejouabilité
À chaque partie, vous empilez les tuiles aléatoirement et l'ordre dans lequel elles se trouvent, ainsi que ce que votre adversaire prend, détermineront ce qui vous est disponible à votre tour. Cela changera de tour en tour et de partie en partie. Si votre adversaire prend la tuile en forme de T qui a deux pommes de terre dans des positions parfaites pour votre plan directeur, alors vous devrez revenir à la planche à dessin. Il est également possible que vous manquiez complètement d'une forme particulière. Avoir un tas de pièces en forme de U alors que tout ce dont vous avez besoin est une pièce en forme de T vous fera également vous gratter la tête, perplexe, sur la façon de tirer votre stratégie des cendres.
De plus, vous n'utilisez pas tous les lamas, ni toutes les cartes objectif, d'une partie à l'autre. Les objectifs du jeu sont vraiment déterminés par les lamas disponibles et les objectifs que vous pouvez revendiquer. Pour moi, la raison pour laquelle j'ai donné un score élevé à ce jeu en matière de rejouabilité est principalement due aux cartes, elles déterminent vraiment l'expérience pour moi. Obtenir une bonne combinaison de cartes objectif sur lesquelles se concentrer vous donnera une direction dès le premier nourrissage de lamas. Sans cette direction, je pense que ce genre de jeux devient assez répétitif, on essaie toujours de chasser les lamas à nourrir rapidement et en premier. Avec les objectifs, l'élément de course est toujours là, mais une planification minutieuse vous rapportera probablement beaucoup plus de points que la valeur des premiers lamas.
En Résumé
Llamaland est un casse-tête embêtant qui se cache derrière un thème léger et des graphismes lumineux. Pour moi, il a été bien plus que ce qu'il semblait au premier abord et il a rapidement grimpé dans le classement pour devenir mon jeu de pose de tuiles préféré. Un titre prestigieux mais à mon avis amplement mérité. Si vous aimez la pose de tuiles et que vous voulez un jeu qui a un peu plus de profondeur que d'autres jeux de polyominos comme Barenpark, Patchwork ou My City, alors pourquoi ne pas essayer Llamaland. J'ai été ravi de ce jeu dès la première partie, nous avons joué trois fois de suite une nuit et encore les deux nuits de jeu suivantes.
Zatu Review Summary
Score Zatu
89%

