Astoria est une terre palpitante de magie et d'intrigues ! Une poignée d'Archimages se disputent la loyauté des sorciers de tout le pays afin de s'emparer du pouvoir suprême.
Lizard Wizard est un jeu de l'équipe qui vous a apporté Raccoon Tycoon. Les aspects du jeu seront familiers aux fans de RT et apporteront un peu plus de profondeur et de stratégie.
Dans Lizard Wizard, les joueurs s'affrontent pour recruter des sorciers de sept écoles de magie uniques, construire des tours mystiques, rechercher des sorts puissants, invoquer des familiers utiles et fouiller des donjons sombres à la recherche d'or et d'objets de pouvoir. Un seul Archimage s'élèvera au-dessus des autres et contrôlera la terre. Serez-vous celui-là ?
Lizard Wizard est un jeu de sélection d'actions. À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des six actions suivantes :
ACTIONS
Au tour d'un joueur, il peut effectuer l'une des six actions suivantes :
1) RASSEMBLER DES RÉACTIFS
Tout comme il y a sept écoles de magie, il y a sept réactifs magiques, ou ingrédients, qui alimentent la magie d'Astoria. Savoir où ces merveilles naturelles peuvent être trouvées est le point de départ essentiel pour tout jeune sorcier. Parfois, ils utilisent des familiers pour accomplir cette tâche, mais il est encore très courant de trouver même les archimages les plus puissants rôdant dans le Bois Enchanté, à la recherche des réactifs les plus purs.
Jouer une carte « Rassembler des réactifs »
Prenez les réactifs indiqués sur la moitié « Rassembler des réactifs » (plus ceux de vos cartes de sorcier)
Augmentez la valeur des réactifs indiqués sur la moitié « Augmenter la valeur »
Lancez un sort (si vous avez les réactifs nécessaires)
2) CONVERTIR DES RÉACTIFS EN MANA
Il y a longtemps, les sorciers d'Astoria ont appris à convertir les réactifs en mana, l'énergie magique qui alimente toutes choses. Le processus n'est plus dangereux, mais il exige toujours une grande concentration et de grandes connaissances.
Remettre un type de réactifs à la réserve
Gagner du mana = Valeur de ce réactif x jetons remis
Réduire la valeur de ce réactif du nombre de jetons remis
3) RECRUTER UN SORCIER
Les Archimages d'Astoria se disputent le pouvoir suprême, qui ne peut être atteint qu'en attirant plusieurs sorciers de moindre importance dans leur cercle d'influence. Ils le font par des démonstrations de leurs capacités magiques. Parfois, leurs tentatives de recruter un sorcier sont contestées par un ou plusieurs rivaux, et un duel de sorciers a lieu. Ces concours de pouvoir magique peuvent épuiser même le mage le plus puissant.
Sélectionnez l'une des deux cartes de sorcier proposées et enchérissez du mana à tour de rôle (ou passez)
Le gagnant de l'enchère paie l'enchère et prend la carte de sorcier
Si le joueur qui a lancé l'enchère n'a pas gagné, il peut effectuer une autre action
4) RECHERCHER UN SORT
Les Archimages ont la capacité d'apprendre des sorts de n'importe laquelle des sept écoles de magie. Une fois qu'ils ont recherché un nouveau sort, il doit encore être lancé avec des réactifs (et l'aide d'un familier) avant de prendre effet.
Sélectionnez une carte de sort parmi les quatre proposées et payez 5 manas
Placez la carte de sort face cachée devant vous
Lancez le sort si vous avez les réactifs nécessaires
5) CRÉER UNE TOUR
Les tours magiques amplifient le pouvoir des sorciers de chaque école de magie. Les tours peuvent être créées par une magie puissante, ou construites par des ouvriers qui doivent être payés.
Payez soit les réactifs, soit l'or indiqués sur la carte de tour proposée
Prenez la carte de tour et placez-la devant vous
Les tours ajoutent « 1 » à votre espace de stockage de réactifs
6) INVOQUER UN FAMILIER :
Les familiers sont des esprits magiques qui sont invoqués et habitent les corps de créatures mortelles. Ce sont des serviteurs essentiels qui accomplissent de nombreux services vitaux pour les sorciers : ils peuvent être utilisés pour des tâches simples, comme rassembler des réactifs ou de l'or. Ce sont les seuls qui peuvent localiser l'entrée toujours changeante des célèbres donjons d'Astoria. Ce sont également des assistants essentiels dans les rituels complexes requis pour lancer des sorts.
Utilisez la carte à l'une des quatre fins suivantes :
a) Marquer une École de Magie (2 Or/ Carte de la même École de Magie que le Familier)
b) Rassembler les réactifs indiqués sur la carte de familier et lancer n'importe quel nombre de sorts
c) Effacer l'offre de sorts, la remplacer par quatre nouvelles cartes de sorts et en sélectionner une gratuitement
d) Entrer dans le donjon
Piochez des cartes du dessus du paquet Donjon, en vous arrêtant quand vous le souhaitez
Les cartes Monstre « frappent » ; 2 coups = échec
Si vous vous arrêtez avant l'échec, conservez les cartes trésor et mélangez les cartes monstre dans le paquet Donjon
En cas d'échec, mélangez toutes les cartes piochées dans le paquet Donjon
Fin de partie et score
Le jeu se terminera lorsque l'un des paquets suivants sera épuisé : Familier, Tour, Sorcier, Sort.
Lorsque le jeu se termine, les joueurs marqueront des points pour chaque combinaison de carte de sorcier et de tour (10 PV si elles sont de la même école de magie, et 5 PV si elles ne le sont pas), 3 PV pour chaque carte de sort dans les écoles de magie où ils ont un sorcier et une tour correspondants, 1 PV/Or récolté dans le donjon ou en marquant avec une carte de familier, et tous les points dérivés des capacités spéciales des sorts.
L'édition Kickstarter comprend une édition limitée et premium de Lizard Wizard avec tous les objectifs supplémentaires débloqués pendant la campagne Kickstarter.